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《底特律:變人》遊戲評測:有深度又有娛樂性

(影片/PlayStation Youtube 頻道) 看來David Cage又成功完成一個大作了,因為Quantic Dream最新推出的這款遊戲帶來了讓人目眩神迷的畫面和刻骨銘心的劇情。如果坎城影展願意讓互動式電影遊戲加入競賽的話,那麼《底特律:變人》(Detroit: Become Human) 是可能贏得金棕梠獎的。在2038年的美國,仿生人無所不在,他們執行著人類覺得卑微低賤的工作,而且只能在特定的隔離區運作。這聽起來是不是很熟悉? 三個生命。三段故事。一個結論。 (影片/RX GamingID Youtube 頻道) 遊戲讓玩家可以扮演三個仿生人,體驗他們互相交織的故事:康納 (Connor),隸屬於CyberLife的仿生人警察,負責追捕異常的仿生人 (在遊戲中,異常仿生人是指不再遵從人類指令的仿生人),並跟對仿生人有偏見的老警察漢克搭擋查案。卡菈 (Kara),型號為AX400的家務型仿生人,她產生了自我意識並且會保護被父親 (也就是卡菈的主人) 虐待的愛麗絲。馬庫斯…
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明天SKT v.s. HLE,決定三冠王命運的一戰

在昨晚SKT以1:2不敵KT後,這支三冠戰隊與夏季季後賽愈走愈遠,但並未代表SKT完全與S8世界賽無緣,他們還有最後一絲爭取世界賽鬥票的希望,但前題是明天與HLE(前身ROX Tigers)的一戰必需取勝,以下小編將會為大家作出分析。 SKT並未完全失去希望 簡單地說,SKT的最後希望就是LCK區域資格賽。LCK區域資格賽由四支隊伍組合,其中三支是LCK夏季賽第2至第5名席位的戰隊,最後一支根據冠軍積分而定。 LCK冠軍積分計算 夏季賽第一位會直接獲得世界賽的資格,另外夏季賽的平均冠軍積分均比春季賽高,這些都證明了夏季賽的重要性。 2018 LCK聯賽目前冠軍積分狀況 SKT因為在春季賽獲得第四名的關係,目前冠軍積分有30分,原本SKT可帶著這些冠軍積分以保住參與區域賽的資格,但今季HLE的表現大機會奪去這個資格。 HLE雖然在春季賽只獲得10分冠軍積分,但這支戰隊到夏季賽目前以6勝5負排在第六位,如果能在常規賽後保住排名,他們就能獲得20分冠軍積分,總共有30分,與SKT相同。 SKT在上週被HLE讓一追二 因此在同分的情況下,明天SKT v.s HLE的一戰便相當關鍵,因為假如HLE獲勝的話,HLE不僅大機會獲得20分冠軍積分,更在對賽紀錄上兩次擊敗SKT,這麼一來SKT必定會失去區域賽資格;相反如果SKT在明天擊敗HLE,那麼SKT能保住區域賽資格的機會較大,如此一來這絕對是左右SKT命運的一戰。 想不到SKT與ROX的恩怨情仇來到S8賽季一樣刺激,明天晚上7點,SKT能贏下命運的一戰嗎?!
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尼馬鯉魚跳!世足倒地派Pokemon來了

世足賽巴西在小組賽的3場比賽,尼馬面對瑞士共倒地3分40秒,對哥斯大黎加為2分46秒,對塞爾維亞為1分56秒,進入淘汰賽後變本加厲,對墨西哥一戰光是倒在地上的時間就有5分29秒。內馬爾鯉魚跳!世足倒地派 Pokemon 來啦 (圖/EXP.GG Youtube) 媒體戲稱:「尼馬倒在地上的時間,比許多球員的出賽時間還多。」還有網友預測按照這個速度累積,如果巴西挺進決賽,尼馬躺在地上的時間將達到25分鐘。 (圖/EXP.GG Youtube) 抓到啦!!!!
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《英雄聯盟》默默OP 連職業選手都不一定知道的刀鋒之雹 燼

經過 8.13 版本更新後,號稱爆擊型射手的增強以及英雄的平衡改動後,下路雙人線射手的處境開始好轉,在OP.GG最新的統計資料上,射手英雄的選用順位確實有所提升,目前被評為 Tier 1 等級的下路英雄,分別是斯溫、好運姐、燼、路西恩。在這四隻英雄中,燼是唯一從 8.13 版本起,勝率大幅提升的英雄,從 8.12 的 49.66%(28名)提升到 8.13 的 52.27%(13名)。 (圖/OP.GG) 適合後選的優秀角色 在 8.13…
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不用當課長 也能輕鬆破關《聖火降魔錄:英雄雲集》!

剛開始玩《聖火降魔錄 英雄雲集》的人都會想要瘋狂的收集寶珠,這樣才可以建立超強的隊伍。這時就要不斷挑戰「大英雄戰」來賺免費的寶珠,但打到一半你才會發現,這些地圖有夠難的啊!Youtube上有很多攻略是用比較好取得的角色來過這些地圖,但所謂「比較好取得」其實指的是非 5 星角色,但這對非洲人來說抽不到就是抽不到啊!目前遊戲已經有超過 150 個角色登場,想組出攻略說的隊伍不知要等到何年何月。在這個情況下,新手玩家組出可以挑戰「大英雄戰」隊伍的快速訣竅是什麼呢?就讓小編我來給個意見吧。 小編推薦使用免費角色:偉大的女爵琳+2 個奧利薇。第 4 個角色只要能輔助偉大的女爵琳就好,但建議隊伍要有 3 個舞者。那就先來看這個隊伍的重點:偉大的女爵琳吧! 偉大的女爵琳(Brave Lyn) 2017 年 8 月初次舉辦了「英雄總選舉」活動,玩家可以免費召喚偉大的女爵琳、偉大的傭兵艾克、偉大的公主露琪娜或偉大的勳爵羅伊。這個免費召喚一直到現在都還有,所以新玩家還是可以免費取得這 5個 角色的其中之一。這邊推薦玩家一定要刷到偉大的女爵琳,因為她的攻擊力和基礎數據都超強,而且她是騎士,可以移動3格,也可以攻擊2格外的敵人。基本上大部分的地圖都在她的射程範圍內,而且可以在第一輪就殺光超厚裝甲以外的敵人。 這還是沒有任何技能繼承的情況,如果把克萊因或哥頓的勇者弓箭給她,她還可以變得更強。勇者弓箭的效果是戰鬥開始時有 2 次攻擊,附帶速度 -5 的效果。但偉大的女爵琳原本的速度就很高,就算這樣還是很有可能速度比敵人高 5 以上,這樣就可以確實擊中對方。 她還可以繼承其他的好用能力,像是「帶回」還有「拉近」都可以保護舞者。這兩個技能還算好取得,因為好幾個角色都有。…
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防遊戲沉迷 這三大招讓家長小孩都安心

圖/pixabay 近日世界衛生組織已經把「電玩成癮」列入精神疾病的範圍,電玩成癮的症狀會讓孩子把電玩擺到第一順位,影響到日常的生活。孩子沉迷電玩是很正常的事情,因為他們從中得到成就感,在遊戲中贏得比賽會覺得很爽快、滿足、開心,然而這些東西在現實生活中難以獲得,大部分的遊戲設計都是讓玩家能夠達成目標,甚至讓玩家們沉迷。也因為遊戲對孩子們的高度吸引力,讓家長視遊戲為「洪水猛獸」,一律禁止孩子們碰觸遊戲,然而這麼做卻可能引發不好的下場。 就像小編上大學時,有不少朋友是被父母限制不能玩遊戲的,一到了大學便大解放,最後課也不上了,整日在宿舍沉迷電玩,最後落得被退學的下場。所以對於孩子碰觸遊戲,小編認為禁止他們不如去了解他們,在此小編在參考了該篇報導文章,附上三個方法給大家參考: 與其排斥不如了解遊戲: 圖/巴哈姆特 不少家長看到小孩玩遊戲,就認為小孩子不學好,進而去禁止小孩玩遊戲,但做為家長如果主動去了解遊戲就會知道,為什麼遊戲會讓孩子沉迷,例如《英雄聯盟》能讓孩子體會到團隊合作以及勝利時的成就感,玩《絕地求生》對於視覺感官的刺激,以及拿到第一名時吃雞的喜悅。如果了解這些,就能和孩子談論遊戲,參與孩子的生活,進而增進親子關係。 帶領孩子玩有內容的遊戲: 25 圖/theverge 做為家長可以選擇高品質的遊戲給孩子,例如《薩爾達傳說》、《巫師3》,見識過更好的遊戲,孩子自然會對其它較低品質遊戲免疫,覺得這些低品質遊戲不好玩,如此便不會沉迷。 獎勵代替懲罰: 與其禁止孩子不能玩遊戲,不如讓孩子有一個目標,就如同玩遊戲一樣,每過一個關卡就能得到獎勵,例如段考的名次進步五名就買一個《英雄聯盟》的造型給孩子做為獎勵,數學成績及格就讓孩子買一隻《傳說對決》的角色,依次調整達成的目標,只要達成目標就給予獎勵,用獎勵來代替懲罰遠比禁止他們玩遊戲更有效。 小編認為孩子玩遊戲,與其禁止他們完全不碰遊戲,不如試著去了解他們,只有了解到為什麼遊戲讓孩子沉迷,才能夠和孩子有共同的話題,在此也呼籲家長不要站在孩子們的對立面,反而導致孩子排斥自己。只有參與並了解孩子們的遊戲領域,如此一來才能掌控孩子玩遊戲時的投入程度,讓他們在有限度的情況下玩遊戲,而不會過度成癮。
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動畫好看遊戲又好玩 三款動畫改編的成功遊戲

相信喜愛動漫的朋友都了解,將動漫改成不論是真人電影還是遊戲總是那麼讓人捏把冷汗,而真人電影屢屢遭到粉絲抨擊,但遊戲有些確實改編得宜,今天小編就私心為大家選出三款最成功的動漫改編遊戲,若你還沒有玩過,趕緊入手玩看看吧! 《火影忍者:終極風暴》系列 發售時間2009-01-15~2016-02-02 火影忍者在站穩動漫三本柱後,遊戲也就劈哩啪啦的接續出現,從 PS2 的《木業忍者的英雄們》系列跟《終極覺醒》系列中都得到了不錯的成果,但真正迎來豐碩成績的遊戲絕對是 PS3 上的《火影忍者:終極風暴》系列,本系列一改舊有 2d 橫向動作對戰,改以 3d 並且加入援助的玩法,另外終極風暴最大的賣點就是將動漫的劇情以更華麗的故事模式去做呈現,也讓許多玩家戲稱火影忍者的動漫是預告,而遊戲才是本體。 《七龍珠 FighterZ》發售時間:2018 年 1 月 27…
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社畜小編的《侏羅紀世界:進化》雜談

隨著電影「侏羅紀世界:殞落國度」的上映,《侏羅紀世界:進化》遊戲也就随之上市,玩家們有的是為了電影情誼來玩,也有屬於盲目跟從。本次社畜小編也在使用了魔法小卡購入了這款《侏羅紀世界:進化》,遊玩過後的感受來跟大家分享分享。 先來說優點好了,不論是遊戲購買頁面的評語或是小編的親自遊玩,都對於這次的遊戲畫面給了極高評價,光影、天氣、恐龍的模樣,畫面上幾乎沒有什麼可以挑剔。還有就是本作最大誠意的地方,那就是全程的中文配音,你沒看錯,遊戲有內建中文字幕之外還有中文的配音,你可以聽到「歐文·葛雷迪」以中文跟你介紹遊戲玩法,目前市面上遊戲甚少有中文語音的模式,這一點就小編來看可是大大的加分。另外遊戲配樂方面也完美重現,小編雖說不是忠實的侏儸迷,但聽到音樂後還是有點小小的感動。 講述了優點後還是要來討論一些不足的地方,而眾多玩家們指出的第一個問題就是豐富度不夠,不論是恐龍的種類或是經營的方式,再來是 AI 的設定,小至民眾大到恐龍都太過於呆板且制式化,最後就是遊戲開始時被綁定只能遊玩一種模式,雖說像小編這種模擬遊戲蔡雞不會感受到太大的差別,但對於老手來說是一個過多的設定,然而這些問題其實都可以依靠後續的更新來做改變,接下來就是要知道究竟這款《侏羅紀世界:進化》是一個為了電影的宣傳草草了事的作品,還是為了讓模擬類型重返榮耀的曠世奇作。 沒入手《侏羅紀世界:進化》的玩家們原因又是什麼呢?而玩過的玩家你們又認為本作有什麼樣的優缺點?趕快分享給我們知道喔~!
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瑪利歐的名字竟這樣來?!5 個任天堂知名角色的幕後秘辛

任天堂創造了許多遊戲中最受歡迎的角色,如果你跟小編我一樣的話,他們也為我們帶來了許多珍貴的童年回憶。像是瑪利歐、林克和皮卡丘都是有名到連這輩子從來沒打過電動的人都會知道的知名角色。但這些角色到底是怎麼被創造出來的呢?角色靈感是從何而來的?小編就用這篇文章就來幫大家一一解密吧! 瑪利歐 (Mario) 我們先從任天堂最資深的角色,同時也是公司招牌的瑪利歐說起。創造瑪利歐的人是宮本茂,這個名字在文章中會被提到很多次,瑪利歐在街機遊戲《大金剛》中首次登場。宮本茂最初是想讓大力水手卜派出現在遊戲中,但由於無法取得授權,所以瑪利歐就此誕生。 瑪利歐最早的名字在日本是電玩先生,而在美國叫做跳跳人。但當時任天堂在美國的分公司遲繳房租,房東Mario Segale很生氣的前來收錢,於是他的名字就被用在這個角色上了。 全身紅色外加藍色衣服的角色設計是為了賦予他視覺上鮮明的對比色彩。頭上戴的招牌帽子是為了在他跳躍時不用畫他的頭髮。任天堂也想避免畫他的臉部細節,所以給了他像是大鼻子和鬍鬚這類的明顯特徵,這反而讓角色更加的人性化。在《瑪利歐兄弟》中初次登場時他才被設定為義大利水管工人。義大利人的設定是因為他的大鬍鬚,而水管工人是因為他常常鑽到地底下。 大金剛 (Donkey Kong) 既然我們介紹了瑪利歐,那接著就要介紹瑪利歐最初的對手才公平,也就是會丟桶子的大金剛。大金剛跟瑪利歐一樣,初次登場是在《大金剛》遊戲中,這個遊戲也因此這樣命名。由於任天堂當時無法使用《大力水手》中的角色布魯托,所以才創造了這隻大家所熟知的大猩猩。他的靈感來源就是《大力水手》的布魯托以及《金剛》這部電影。 大金剛的英文原名是Donkey Kong,也就是驢子剛,角色設定是一隻像驢子般固執的猩猩,由於想把這個概念傳達給美國玩家,所以宮本茂這樣幫他命名了。雖然這個名字一開始被大家嘲笑,但這個名字與美國任天堂一直綁在一起,自此這個角色的名字就正式成為大金剛,Donkey Kong了。 大金剛首次出現在街機的樣子跟現在我們熟悉的樣子很不一樣。當時任天堂在進行超任遊戲《超級大金剛》的開發,Rare工作室的員工Kevin Bayliss重新設計了這個角色,任天堂隨後就同意這個角色的新樣貌了。 林克 《薩爾達傳說》系列的沈默主角林克也是出自宮本茂之手。宮本茂想要創造一個玩家可以認同,並且覺得自己有機會可以成為真正英雄的角色。宮本茂說這個角色的靈感是來自他的童年記憶以及書本、電影與故事。…