任天堂創造了許多遊戲中最受歡迎的角色,如果你跟小編我一樣的話,他們也為我們帶來了許多珍貴的童年回憶。像是瑪利歐、林克和皮卡丘都是有名到連這輩子從來沒打過電動的人都會知道的知名角色。但這些角色到底是怎麼被創造出來的呢?角色靈感是從何而來的?小編就用這篇文章就來幫大家一一解密吧!
瑪利歐 (Mario)
我們先從任天堂最資深的角色,同時也是公司招牌的瑪利歐說起。創造瑪利歐的人是宮本茂,這個名字在文章中會被提到很多次,瑪利歐在街機遊戲《大金剛》中首次登場。宮本茂最初是想讓大力水手卜派出現在遊戲中,但由於無法取得授權,所以瑪利歐就此誕生。
瑪利歐最早的名字在日本是電玩先生,而在美國叫做跳跳人。但當時任天堂在美國的分公司遲繳房租,房東Mario Segale很生氣的前來收錢,於是他的名字就被用在這個角色上了。
全身紅色外加藍色衣服的角色設計是為了賦予他視覺上鮮明的對比色彩。頭上戴的招牌帽子是為了在他跳躍時不用畫他的頭髮。任天堂也想避免畫他的臉部細節,所以給了他像是大鼻子和鬍鬚這類的明顯特徵,這反而讓角色更加的人性化。在《瑪利歐兄弟》中初次登場時他才被設定為義大利水管工人。義大利人的設定是因為他的大鬍鬚,而水管工人是因為他常常鑽到地底下。
大金剛 (Donkey Kong)
既然我們介紹了瑪利歐,那接著就要介紹瑪利歐最初的對手才公平,也就是會丟桶子的大金剛。大金剛跟瑪利歐一樣,初次登場是在《大金剛》遊戲中,這個遊戲也因此這樣命名。由於任天堂當時無法使用《大力水手》中的角色布魯托,所以才創造了這隻大家所熟知的大猩猩。他的靈感來源就是《大力水手》的布魯托以及《金剛》這部電影。
大金剛的英文原名是Donkey Kong,也就是驢子剛,角色設定是一隻像驢子般固執的猩猩,由於想把這個概念傳達給美國玩家,所以宮本茂這樣幫他命名了。雖然這個名字一開始被大家嘲笑,但這個名字與美國任天堂一直綁在一起,自此這個角色的名字就正式成為大金剛,Donkey Kong了。
大金剛首次出現在街機的樣子跟現在我們熟悉的樣子很不一樣。當時任天堂在進行超任遊戲《超級大金剛》的開發,Rare工作室的員工Kevin Bayliss重新設計了這個角色,任天堂隨後就同意這個角色的新樣貌了。
林克
《薩爾達傳說》系列的沈默主角林克也是出自宮本茂之手。宮本茂想要創造一個玩家可以認同,並且覺得自己有機會可以成為真正英雄的角色。宮本茂說這個角色的靈感是來自他的童年記憶以及書本、電影與故事。
林克名字的來源滿讓人意外的。宮本茂說在《薩爾達傳說》的原始概念中,聖三角的碎片會是一種微型晶片,讓林克可以在過去與未來之間穿梭。林克這個名字的英文是Link,也就是連接過去與未來的意思。
這個角色各代有很多不同的版本,雖然他們長得幾乎都一樣。除了外觀從小孩變成大人,從卡通變成寫實造型外,林克一直都是穿著綠色短袍和戴著綠色長帽的,當然《薩爾達傳說 曠野之息》是個例外。他在各代遊戲中唯一會改變的,就是有時是左撇子,有時是右撇子而已。
皮卡丘
終於有個角色不是由宮本茂所創造的了。寶可夢公司的官方招牌角色皮卡丘(Pikachu)是由Atsuko Nishida所設計,然後由Ken Sugimori所定稿的。這個受到大家喜愛的電氣鼠,靈感是來自鼠兔這種動物,而鼠兔的英文是Pika,在日文中是發電的聲音。然後日文中老鼠的叫聲是Chu,所以皮卡丘的名字就這樣誕生了。寶可夢公司的一位開發人員Junichi Masuda曾說,這個命名過程相當困難,因為他們希望這個名字同時可以吸引日本和美國的觀眾。
雖然皮卡丘是世界上最知名的寶可夢,但他最初並沒有被Game Freak設定為寶可夢授權商品中的主要招牌角色,是動畫製作公司想出讓皮卡丘作為招牌角色的好主意。這是為了能夠同時吸引男性與女性粉絲。也有人說因為皮卡丘是黃色的,所以辨識度很高,而且當時知名的黃色角色只有小熊維尼而已。
薩姆斯·艾仁 (Samus Aran)
大家都喜歡的賞金獵人薩姆斯·艾仁是另一個非宮本茂創造的任天堂主要角色。這個角色是由Hiroji Kiyotake所設計,於1986年首次登場於《銀河戰士》中。薩姆斯通常都會穿著她紅橘配色的動力服,雖然各款遊戲中顏色有所不同。薩姆斯有個可以變成球的知名招式,這個發想其實是為了省去畫她爬行樣子的麻煩。
《銀河戰士》的共同創作者Yoshio Sakamoto曾說過,在遊戲開發階段中,某個人突發奇想把角色設定為女性,而團隊都同意這個想法所以就如此設定了。薩姆斯的形象主要是參考雪歌妮·薇佛(Sigourney Weaver)在《異形》中扮演的角色艾倫·雷普利,而這部電影也是整個遊戲最主要的靈感來源。角色姓名中艾仁的部分確定是源自球王比利的名字,但薩姆斯的部分沒有被證實是受到任何來源的影響。
Translated from original article by EXP.GG writer Jelmer Visser.