防遊戲沉迷 這三大招讓家長小孩都安心

圖/pixabay

近日世界衛生組織已經把「電玩成癮」列入精神疾病的範圍,電玩成癮的症狀會讓孩子把電玩擺到第一順位,影響到日常的生活。孩子沉迷電玩是很正常的事情,因為他們從中得到成就感,在遊戲中贏得比賽會覺得很爽快、滿足、開心,然而這些東西在現實生活中難以獲得,大部分的遊戲設計都是讓玩家能夠達成目標,甚至讓玩家們沉迷。也因為遊戲對孩子們的高度吸引力,讓家長視遊戲為「洪水猛獸」,一律禁止孩子們碰觸遊戲,然而這麼做卻可能引發不好的下場。

就像小編上大學時,有不少朋友是被父母限制不能玩遊戲的,一到了大學便大解放,最後課也不上了,整日在宿舍沉迷電玩,最後落得被退學的下場。所以對於孩子碰觸遊戲,小編認為禁止他們不如去了解他們,在此小編在參考了該篇報導文章,附上三個方法給大家參考:

與其排斥不如了解遊戲:

圖/巴哈姆特

不少家長看到小孩玩遊戲,就認為小孩子不學好,進而去禁止小孩玩遊戲,但做為家長如果主動去了解遊戲就會知道,為什麼遊戲會讓孩子沉迷,例如《英雄聯盟》能讓孩子體會到團隊合作以及勝利時的成就感,玩《絕地求生》對於視覺感官的刺激,以及拿到第一名時吃雞的喜悅。如果了解這些,就能和孩子談論遊戲,參與孩子的生活,進而增進親子關係。

帶領孩子玩有內容的遊戲:

25

圖/theverge

做為家長可以選擇高品質的遊戲給孩子,例如《薩爾達傳說》、《巫師3》,見識過更好的遊戲,孩子自然會對其它較低品質遊戲免疫,覺得這些低品質遊戲不好玩,如此便不會沉迷。

獎勵代替懲罰:

與其禁止孩子不能玩遊戲,不如讓孩子有一個目標,就如同玩遊戲一樣,每過一個關卡就能得到獎勵,例如段考的名次進步五名就買一個《英雄聯盟》的造型給孩子做為獎勵,數學成績及格就讓孩子買一隻《傳說對決》的角色,依次調整達成的目標,只要達成目標就給予獎勵,用獎勵來代替懲罰遠比禁止他們玩遊戲更有效。

小編認為孩子玩遊戲,與其禁止他們完全不碰遊戲,不如試著去了解他們,只有了解到為什麼遊戲讓孩子沉迷,才能夠和孩子有共同的話題,在此也呼籲家長不要站在孩子們的對立面,反而導致孩子排斥自己。只有參與並了解孩子們的遊戲領域,如此一來才能掌控孩子玩遊戲時的投入程度,讓他們在有限度的情況下玩遊戲,而不會過度成癮。

Related Posts
Read More

識英雄重英雄,Uzi專訪提及Faker:「沒有他的世界賽會很可惜」

Faker與Uzi,兩位被稱為天才的神級選手,前者陷入低潮無緣世界賽,後者斬獲今年所有冠軍直指大滿貫,經歷大不同的一年。 日前,RNG Uzi接受中國媒體「體壇電競」的專訪,當中談及今年世界賽沒有Faker的想法。 Uzi專訪談到Faker 以下為訪問節錄: 記者:從S3賽季到現在,你覺得自己有什麼改變? Uzi:我覺得心態變得愈來愈好,溝通方面也是。 記者:你印象中最深刻的一場比賽是哪一場? Uzi:S7是最令我可惜的一次,因為如果我們能再打好一點的話是可以贏下SKT的,在我眼中贏下SKT有特別的意義。 Uzi坦言S7世界賽最為可惜 記者:Faker前幾日正式無緣世界賽,你有什麼感受? Uzi:知道這個消息後我感到非常震驚,也感到很可惜。 記者:《英雄聯盟》在你的成長過程擔任著什麼角色? Uzi:它是一個可以讓我真正去成長的東西,讓我意識到自己的不足。 S8將是屬於Uzi的一年 記者:你曾經有沒有冒出過退役的想法? Uzi:有,當電競選手進入瓶頸位或陷入低谷的時候,會一直想要放棄,然後就會放縱自己,一旦這樣的話狀態就可能找不回來了,最後只能選擇退役。 記者:你覺得是什麼讓你堅持下來?有沒有不拿S賽冠軍就不退役的想法?…
Read More

過百名LPL選手韓服ID被封號,網友紛紛指責韓國「輸不起」

前日亞運會,韓國在最擅長的領域《英雄聯盟》上不敵中國,失落金牌。隔日,竟發生一連串中國選手韓國ID被封事件。 《英雄聯盟》中國隊摘金牌 大量LPL選手在微博發文,表明今天(8月30日)開始無法登入韓服,受影響的選手有SNG Fenfen、SS zzr、FPX cool等等超過一百名 。值得一提的是,其他地區的選手似乎並沒有這個問題,換言之這是韓服針對中國地區實施的封號。 這個事件令起大量中國網友不滿,於論壇上表示韓國「輸不起」、「沒有體育精神」等等。   中國選手韓服ID被封號 另外有外國網友發現,擁有亞運轉播版權的韓國電視台KBS,在韓國落敗後將YouTube上關於決賽的影片都移除了,只留下韓國贏的一局。 YouTube上中韓決賽影片不完整 不過小編在翻查KBS官方頻道時,中韓決賽的四局比賽影片仍有保留,相信只是因為版權問題而把其他頻道的影片移除,然而為何只留下韓國戰勝的一局小編無法解讀了。 最後,勝負乃兵家常事,壟斷《英雄聯盟》多年的韓國今年的確嘗到不少敗績,但沒有人會否認韓國是電競大國,希望他們能重新振作,在世界賽證明自己。
Read More

是真的嗎? 《鬥陣特攻》也想做大逃殺模式

在《絕地求生》上市之前大逃殺遊戲早已存在,它則是把大逃殺遊戲發揚光大,像是《要塞英雄》(Fortnite)也因此加入類似的遊戲模式,來吸引玩家的目光,這讓不少 《鬥陣特攻》的玩家期待,或許《鬥陣特攻》也能做出大逃殺的遊戲模式。 《要塞英雄》遊戲圖。/windows central 近日 Kotaku 網站 採訪《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan時,他表示「我很樂意推出類似的遊玩模式,但是這種玩法的改變比外界想像的還要困難」,他提到,《鬥陣特攻》的團隊一直有在積極考慮增加大逃殺模式,但是大逃殺模式的核心要素就是條件公平,《鬥陣特攻》是一款英雄類型的遊戲,遊戲的設計都是圍繞著團隊,並不是為了一對一而設計,另外除了角色特性外,地圖大小也是個問題,《鬥陣特攻》的地圖太小了,如果要增加大逃殺模式必定要設計大地圖。 圖/4 gamers 團隊已經試著挑出少數英雄參與大逃殺模式,但考量到遊戲平衡的問題,大逃殺模式可能無法在短時間內推出。
Read More

《鬥陣特攻》PTR 來囉!碧姬、拳王終於被砍 多位英雄平衡更新!

碧姬自推出以來,強大的宰制力讓不少玩家頭疼,而官方終於宣布,接下來可能會對碧姬的「持盾衝鋒」技能做出調整。 萌萌碧姬 而在 11 月 14 日的 PTR 改動中,願望終於成真,碧姬的「持盾衝鋒」無法穿越或暈眩護盾後的目標,根據開發團隊所言,因為「持盾衝鋒」讓不少玩家難以對抗,這樣的改動讓碧姬敵對方的玩家較有機會反制,也讓坦克更好保護隊友。 毀滅拳王 而讓許多玩家頭疼的拳王也被 Nerf 啦!被「天鉤拳」擊中的目標滯空時間將從 3 秒大幅降低到 0.6 秒 ;…