防遊戲沉迷 這三大招讓家長小孩都安心

圖/pixabay

近日世界衛生組織已經把「電玩成癮」列入精神疾病的範圍,電玩成癮的症狀會讓孩子把電玩擺到第一順位,影響到日常的生活。孩子沉迷電玩是很正常的事情,因為他們從中得到成就感,在遊戲中贏得比賽會覺得很爽快、滿足、開心,然而這些東西在現實生活中難以獲得,大部分的遊戲設計都是讓玩家能夠達成目標,甚至讓玩家們沉迷。也因為遊戲對孩子們的高度吸引力,讓家長視遊戲為「洪水猛獸」,一律禁止孩子們碰觸遊戲,然而這麼做卻可能引發不好的下場。

就像小編上大學時,有不少朋友是被父母限制不能玩遊戲的,一到了大學便大解放,最後課也不上了,整日在宿舍沉迷電玩,最後落得被退學的下場。所以對於孩子碰觸遊戲,小編認為禁止他們不如去了解他們,在此小編在參考了該篇報導文章,附上三個方法給大家參考:

與其排斥不如了解遊戲:

圖/巴哈姆特

不少家長看到小孩玩遊戲,就認為小孩子不學好,進而去禁止小孩玩遊戲,但做為家長如果主動去了解遊戲就會知道,為什麼遊戲會讓孩子沉迷,例如《英雄聯盟》能讓孩子體會到團隊合作以及勝利時的成就感,玩《絕地求生》對於視覺感官的刺激,以及拿到第一名時吃雞的喜悅。如果了解這些,就能和孩子談論遊戲,參與孩子的生活,進而增進親子關係。

帶領孩子玩有內容的遊戲:

25

圖/theverge

做為家長可以選擇高品質的遊戲給孩子,例如《薩爾達傳說》、《巫師3》,見識過更好的遊戲,孩子自然會對其它較低品質遊戲免疫,覺得這些低品質遊戲不好玩,如此便不會沉迷。

獎勵代替懲罰:

與其禁止孩子不能玩遊戲,不如讓孩子有一個目標,就如同玩遊戲一樣,每過一個關卡就能得到獎勵,例如段考的名次進步五名就買一個《英雄聯盟》的造型給孩子做為獎勵,數學成績及格就讓孩子買一隻《傳說對決》的角色,依次調整達成的目標,只要達成目標就給予獎勵,用獎勵來代替懲罰遠比禁止他們玩遊戲更有效。

小編認為孩子玩遊戲,與其禁止他們完全不碰遊戲,不如試著去了解他們,只有了解到為什麼遊戲讓孩子沉迷,才能夠和孩子有共同的話題,在此也呼籲家長不要站在孩子們的對立面,反而導致孩子排斥自己。只有參與並了解孩子們的遊戲領域,如此一來才能掌控孩子玩遊戲時的投入程度,讓他們在有限度的情況下玩遊戲,而不會過度成癮。

Related Posts
Read More

《英雄聯盟》奇行種英雄賽勒斯!被巨人支配的恐懼!

新英雄賽勒斯在資訊發布後,在玩家之間引起巨大討論,而總是會有神人去測試這些新英雄的「極限」在哪裡?但僅僅是普通的測試早已滿足不了他們,即將邁入第九年的《英雄聯盟》已經有超過 140 個英雄了!於是腦洞大開的他們,決定測試賽勒斯「巨大化」的極限在哪裡? 延伸閱讀:新英雄登場 – 接下來就由爆肌鎖鏈「賽勒斯」當你的對手! 但…這影片還不是最終完成品!這個測試的發想者認為還有更多方法,於是他邀請著名的《英雄聯盟》Youtuber Vandiril 加入測試,結果就做出了下面這部影片,那一天,召喚峽谷的英雄們,想起了被巨人支配的恐懼。 首先,賽勒斯偷走科加斯的大招,疊層疊到 10 層(科加斯大招最大的樣子),然後繼續偷走納瑟斯的大招開大,被打出史特拉克手套的被動後,喝下抗擊藥劑以及使用石像鬼磐核,然後偷走龍女的大變成龍,套露璐的大招,就變成你所看到的 —— 奇行種巨人賽勒斯。雖然這項測試不能在正常對局中實現,但創意才是這項測試的重點。
Read More

2017賽季各大數據釋出:最高輸出、最多BanPick…

LoL Esports官方網站不久前公佈2017賽季的年度各大數據,帶領大家重溫今年的精彩時刻。 全球數據 2017年全球的《英雄聯盟》職業選手已達到545位,職業戰隊109支,地區聯賽13個。 2017賽季總共達成31殺五連殺。 最長的戰役 2017全明星賽總決賽  LMS vs LP 的第3局是遊戲時間最長 的比賽,足足有80分鐘。 最快結束的比賽 2017賽季最快結束的賽事是土耳其TCL夏季聯賽 FB vs CLK 的一局,只需16多分鐘。…
Read More

叫好不叫座!Steam Machine被Steam下架!

2015年valve推出了Steam主機硬闖PC硬件市場,當時與alienware和華碩等硬件巨頭合作。最後市場反應不似預期,而valve早前已經把Steam Machine從網上商店下架。 其實外界一早就預測Steam Machine不會取得成功,開賣延期,訂單取消,而且主機價格很高,導致消費者失去了耐性。 目前Steam商店主頁已經移除了Steam主機,但Steam主機頁面還是存在的,只不過玩家無法像從前那樣從Steam商城首頁點進來。
Read More

騰訊:《王者榮耀》公安實名檢驗覆蓋率 100%  管理未成年用戶遊戲時數成效顯著

騰訊科技宣布,《王者榮耀》自 9 月 15 日主動升級「健康系統」,採用「公安實名制檢驗」並已實行兩個多月。《王者榮耀》已於 11 月 19 日達到目標,公安實名制檢驗覆蓋中國境內達 100%,而未成年用戶亦管理成效顯著,計畫較原訂提早 12 日完成! 公安實名制檢驗能更精準的判斷「未成年用戶」身份和控制其平均遊戲時長,最終把未成年用戶平均遊戲時長顯著下降 46%。 11月15日騰訊於《王者榮耀》啟用「賬號時長共享」功能,把未成年用戶名下賬號的總遊戲時長進行合併計算,更準確監控未成年用戶的使用。 官方亦指出,在此之前已進行第二次測試的人臉識別驗證功能,並會在近期擴大測試與應用的規模。將有更多填寫成年人身份信息的《王者榮耀》用戶,在其登錄遊戲時將被要求進行人臉識別驗證,以幫助健康系統進一步提升針對疑似未成年人的識別精度。