早些時候,正式進入賽季 4 的《Apex 英雄》對多位英雄與武器做出平衡性調整,其中調整比較多的是從狙擊槍變為突然步槍的 G7 斥侯,從任何方面來看都是實質性的 Nerf,而官方人員認為這些還不夠。
We’re definitely still looking at the G7! The data shows that the 4.0 RoF nerf actually hit the G7 pretty hard, but it’s still been moving a bit. I want to give it a little time to settle.
— David Bocek (@AmusedApricot) March 2, 2020
以下為 G7 斥侯在賽季 4 做的調整
武器類別從「狙擊槍」移至「突擊步槍」
不再能裝備狙擊槍用高倍率視鏡(6X 狙擊、4X-8X 可調整狙擊、4X-10X 數位狙擊威脅)
槍托由「狙擊槍托」變更為「標準槍托」
依然可以裝備雙擊板機
射擊速率下降:4.5 -> 4.0
裝備雙擊板機後的射擊時間間隔延長:0.425 -> 0.475
《Apex 英雄》武器設計師 David Bocek 與系統設計師 Eric Hewitt 在推特上回應《Apex 英雄》職業戰隊 Rogue 美籍選手 HusKers 時表示,遊戲數據顯示 G7 斥侯在降低開火速率之後,已經大大改善過強的情況,但還是需要更進一步調整,意味著未來還會再對 G7 斥侯動一次刀。
I mean the issue is th at the data you’re looking at is skewed because it’s based on the general public using it. For people with decent aim it’s still too strong, and I think the vast majority of the competitive community would agree with that
— Rogue HusKers (@HusKerrs) March 2, 2020
選手 HusKers 則回覆,官方人員得到的數據是有偏差的,因為數據是所有玩家平均,對高端玩家或職業玩家來說還是過強,他也相信多數的競賽社群會同意他的說法。
We have tools with the data to filter out different skill levels of players. It’s not perfect which is why im still looking closely at it, but we’ve also had times in the past where people initially thought a nerf wasn’t enough but it ended up being effective after some time.
— David Bocek (@AmusedApricot) March 2, 2020
武器設計師 David Bocek 對此回應,官方可以以程度水平的篩選特定數據,並非全體玩家平均,所以沒有 HusKers 提到的情況。另外,他也表態稱上次的調整並不完美,這也是他為什麼一直持續關注 G7 斥侯情況(數據)的原因,不過曾經有調整過後的內容在一開始沒有對遊戲顯著改變,隨著時間經過才有效果,這又隱晦地透露出,G7 斥侯動刀的日程不會是最近幾次更新。