距离上一部作品已经过去了近十年,但《数码宝贝总动员之时空异客》游戏将于 10 月 3 日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series S 和 X。
原来,游戏《Digimon Story Tame Stranger》的制作人 Ryosuke Hara 在接受采访时透露了一个有趣的事实。
迪格蒙总动员》陌生人游戏开发历时 7-8 年

根据GameWatch 的采访,制作人 Ryosuke Hara 分享了他对《数码宝贝物语之时空异客》游戏开发阶段的见解,以及其他一些话题。
据原亮介介绍,《时间陌客》最初的概念是在 2017 年《数码宝贝物语网络侦探》中的《黑客记忆》扩展版发布前后开发的。
从那时起,《时间异乡人》游戏的开发耗时约 7 至 8 年。不过,原亮介透露,开发周期之长出乎意料,主要是因为游戏的叙事方式。
“我们最初希望提前发布,但最需要时间的方面是完善游戏的设计,以突出其主题:’人类与数码宝贝之间的关系’,以及开发以奥林匹斯十二宫为中心的故事和世界”。- 原亮介

原亮介(Ryosuke Hara)希望玩家密切关注《时间怪客》的故事情节及其中心主题。它的制作既能吸引数码宝贝的老粉丝,也能吸引数码宝贝的新粉丝。
在他看来,这是一种只能通过《数码宝贝》来传达的叙事方式,他相信,如果玩家完成了这一叙事,就会明白数码宝贝的真正独特之处。
Ryosuke Hara 还提到,游戏中的角色是一个名为 “ADAMAS “的秘密组织的特工,但他们最初并不知道数码兽的存在。不过,该组织知道 Digimon 的存在。
玩家在开始冒险的过程中,最终会了解到各种知识,例如什么是数码兽以及在这个世界上如何对待数码兽,让新粉丝也能掌握这个系列。
拥有其他游戏中最多的数码宝贝收藏

不仅是故事情节和主题导致了漫长的开发过程,《数码宝贝总动员》还拥有该系列历史上数量最多的数码宝贝,450 多只数码宝贝的 3D 动作让游戏栩栩如生。
Ryosuke Hara 提到,虽然他的团队可以利用《网络谜踪》中的一些数据,但由于要从 PS Vita 过渡到现代硬件平台,他们需要完全重新制作所有 3D 模型。
此外,游戏中的每个数码兽 NPC 在城市中出现时都有自己独特的动作,现在数码兽还可以被骑乘,并有自己的特殊动画。
Digimon Story Time Stranger》定于 2025 年 10 月 3 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S 和 X 上发布。
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