《刀劍亂舞》真人電影版 算神還原了?!

《刀劍亂舞 -ONLINE-》在舞台版之後就說會弄一個真人電影,昨(20)還釋出預告宣傳影片,真人電影版大部都來自舞台劇演員出演哦!~看預告片的話,人物角色都算是神還原啦~你要知道真人版崩壞掉的可多呢!真人電影《刀劍亂舞》預計會於 2019 年 1 月 18 日在日本正式上映,而預售券已經在指定戲院開賣囉~!

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為延長對線期,Riot將移除紅Buff對塔的真傷效果

《英雄聯盟》官方近日作出一項野怪改動,樹精長老(紅Buff)的增益效果遭到削弱,雖然看上去是小調整,但實質牽涉到對線期的長度問題。 移除紅Buff對防禦塔造成的真實傷害 不知道各位召喚師平時有否留意,紅Buff提供額外真實傷害,本身只對英雄有效,但在5.22版本更新中,Riot新增紅Buff對防禦塔造成真傷的效果。但現在Riot決定將此移除。 Riot設計師Repertoir對移除紅Buff這一效果略作說明,他直言目的是為了讓防禦外塔在遊戲中能抵抗更長時間的攻擊,不會被敵方早早摧毀。Repertoir進一步說明防禦塔本身設有基本的防禦力,儘管紅Buff提供的真實傷害數值不高,但其無視防禦的效果實際能造成莫大的影響。 紅Buff造成真傷能無視防禦 然而,讓防禦塔抵抗的時間更長只是表面目的,小編相信真正的目的是延長對線期的時間。因為Riot設計師Meddler在8.2版本時曾提及放緩遊戲節奏的話題,這麼一來移除紅Buff的推塔效果便與放緩遊戲節奏不謀而合。 早前消息:8.2版本展望:調整遊戲長度、減少滾雪球影響 如此看來,放緩遊戲節奏是Riot目前著重的議題,相當未來會看到更多與此相關的改動。
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電子競技是什麼?一起重新體驗賽場上的感動

昨(2)日晚間,League of Legends 發布一支新影片,「Our Game」。在電子競技的各種討論越趨沸沸揚揚的同時,一起來重溫世界大賽的各幕感動,體會這已經「不只是體育」的競技力量 ── 電子競技究竟能否為競技?這已經是一個長久以來難以界定的課題。許多人認為,電子競技是一種「不用流汗」、「不需勞動」的技術,這樣真的可以被界定為「體育」,職業選手能被認為是「運動員」嗎? 那麼這些職業選手,在賽場上付出多少時間、多少心血、多少努力,需要多少的腦力和經驗去堆積出一場精彩刺激的比賽,就都不算數了嗎?看看世界大賽,為了競逐最終榮耀,所有選手將勝負放得多重。 雖然不流汗,但這裡灑過多少英雄淚。 有人說,電子競技不是體育。與其說像是看別人踢球,倒不如說像是看「幻想的」人去踢球,失去了真正「踢球」的作為,好像拔除了體育最重要的一環。 這些真的只是幻想、只是紙上談兵嗎? 多少的人為此風靡,即使不能成為選手、後勤,也願意花費時間觀賞並琢磨一場好的比賽。比賽的內容、遊戲的發揮,讓人們建立起互相認同的情感,全球有超過一億的觀眾數量。 每到大比賽時,同時在線的每個觀眾如你、我,都有共通的語言:《英雄聯盟》。 現在全球各地的政府已經認知到這點,這個新型態的產業、新型態的競技,也是一種「體育」。 電子競技有「體育」試圖提倡的「運動家精神」,雖不流血、流汗,但同樣要花費心血時間去堆積出明快的反應、操作,用更多腦力去策畫、謀略。 世界大賽的激情、熱血,為人動容。每支隊伍的成敗,每支隊伍的努力拚搏,都讓螢幕前的所有觀眾沸騰起來。 這是我們的時代、我們的遊戲、我們的競技 ──《英雄聯盟》。
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《鬥陣特攻》火爆鋼球哈蒙德也有COS!?還原度高達 100 % !

火爆鋼球哈蒙德自推出以來便深受不少玩家喜愛,不過因為造型以及動物屬性的關係,Cos 難度直線上升,讓不少 Coser 不知該如何是好,不過外國網友riansynnth  靈機一動,打造出還原度高達 100% 的哈蒙德 Cos,短時間內便引發高度討論。 沒錯!那就是把倉鼠放進製作的道具內,既然人類 Cos 不了,那就找真正的老鼠來,而且老鼠體型小,在道具製作上也比較好用些。而作者也為牠配上了垃圾鎮的背景,彷彿是一隻真正的哈蒙德呢!作者在道具的製作上也非常用心,機甲的各項特徵都有製作出來,不過為了讓倉鼠可以穩定待在機艙內,作者還是放了一個紙捲在裡面。 最後覆蓋一張會動的哈蒙德,結束這回合! (圖片取用自 riansynnth的Instagram )