E3 展《死亡之絆》最新預告,意境太高玩家滿頭問號。

YouTube video

(影/PlayStation Youtube

從 2016 年由小島秀夫單飛後的小島工作室開發製作的《死亡之絆》,玩家們引頸期盼各種敲碗希望有更多訊息,這次 E3 展上終於又釋出最新影片啦!雖然畫面依舊細緻逼真,彷彿能感受到遊戲所傳達的孤寂與壓迫感,但這次畫面不再只有傳達劇情的動畫部分,也能看到「似乎是」遊玩時的畫面。


(圖/影片截圖)

走路


(圖/影片截圖)


(圖/影片截圖)

走路


(圖/影片截圖)


(圖/影片截圖)

更危險的走路


(圖/影片截圖)

玩家們紛紛戲謔的留言根本是「極限登山 2020」、「冰島健行模擬器」XD,不過除此之外還有兩位女性角色登場,以及神秘嬰兒發揮作用的潛行要素場景。


(圖/影片截圖)


(圖/影片截圖)


(圖/影片截圖)


(圖/影片截圖)

究竟這些角色有什麼關聯?神秘嬰兒與其場景究竟會對玩家有什麼樣的重要影響呢?雖然能體會沒有一次透漏太多的作法,但是小編還想看更多更多更多啦(敲碗),衷心期望不管時間花多長都能醞釀出不負小島名號的大作。

 

Related Posts
Read More

《人中之龍:極》PC 版發售日確定? SEGA 在 STEAM 上暗藏玄機

Sega 的日本麻將 3D 遊戲,《人中之龍》系列重製版 ── 《人中之龍:極》於 2016 年登上 PS4 平台,在今年 E3 展上更是宣佈將會登上 STEAM 平台發售,但至今卻仍然沒有確切的發售日。不過就在最近,SEGA 似乎在《人中之龍:極》的 STEAM  頁面上偷偷藏了彩蛋。 (圖/STEAM) SEGA 在近日於《人中之龍:極》的 STEAM 頁面上丟出了一張「真島吾朗下水道打招呼」的 GIF 圖片,雖然乍看之下沒有甚麼特別之處,但仔細看就會發現在最後一幀時好像有東西一閃而過。 而在畫面拆解後,在真島吾朗的水溝蓋上赫然出現了「2 月 19 號」的字樣,而這也被認為是《人中之龍:極》的發售時間,顯然在不久後就能在電腦上玩到 4K 高畫質、支援寬螢幕以及無上限幀率的日本麻將了。 更多【EXP.GG電玩速時面】遊戲、實況消息看這邊:…
Read More

KT Score決賽前下宣言:「贏的話我就把頭髮染紅。」

韓國隊雖然在不久前的亞運會失利,但等著他們的還有同樣高強度的LCK夏季賽決賽-KT Rolster v.s. Griffin。 擔任亞運正選打野的Score在回國似乎從失敗中振作,他昨日更有一番賽前宣言。 Score決賽前下宣言 KT Score昨日於韓媒INVEN的訪問中如此說到,「我打過很多次決賽,但總是以失敗收場。這一次我們以第一種子直接進入決賽,我覺得是一個成為冠軍的好機會,所以我不會再表現得措手不及。」 不說大家可以不知道,KT在亞軍方面幾乎「壟斷市場」,說是「萬年老二」亦不為過,小編以S6和S7為例。 2017年:地區資格賽第二名、夏季賽第二名、春季季後賽第二名 2016年:地區資格賽第二名、夏季季後賽第二名、春季賽第二名 KT拿亞軍的次數說不定比SKT拿冠軍還多。 Score曾多次於決賽落敗 隨後Score再補充,「我知道粉絲在這場決賽中很期待一些東西,這樣吧,如果我贏下決賽,那麼就把頭髮染紅。」 Score以自己的頭髮作賭注,看來不是心有成竹也不是這樣承諾粉絲。 抱歉Score,小編等不及了 紅色是KT戰隊的主題色,染紅也是一種標誌吧。 另一方面,KT主教練表示選手們目前在巔峰狀態,揚言可以輕鬆獲勝,展現出絕對的信心。…
Read More

《SF2 Online》華義將於 3 月 5 日結束在台營運

華義國際今日(11日)宣布旗下代理第一人稱射擊遊戲《SF2 Online》(以下簡稱《SF2》) 因與原廠合作關係即將到期,將於 2019 年 3 月 5 日正式結束在台營運。 《SF2 Online》是由南韓 Dragon Fly開發的線上第一人稱射擊遊戲,於 2014 年 3 月在台灣授權給華義國際代理,在台灣舉辦超過上百場賽事,曾與六都合作成立職業隊伍,受到不少玩家喜愛。由於合約即將到期,遊戲確定將於 3…
Read More

SKT Bang實況對官方失望:「這已經不是我認識的英雄聯盟」

當今下路版本劇變,最大的受害者非一眾ADC選手莫屬。兩屆世界冠軍AD,SKT Bang早前於實況中評論今版的下路劇變,道出他開季至今的心聲。 「當初,我一直以為他們(官方)在版本改動上平衡得很好,然而今版卻完全失控,他們削弱太多太多東西,身為一位職業AD選手,這個版本令我感到很迷茫。」 Bang實況大談今版下路問題 「符文重鑄改版更新過後,新符文與版本相當適合,當時我覺得遊戲變得愈來愈有趣;然而在最近的版本中,我排了大概50場積分,每一場到15至20分鐘就能看到勝負,鬥士英雄在這版不僅有坦度還有高傷害,這已經完全不是之前我玩過的英雄聯盟。」 鬥士英雄的濫用是今版的詬病,ADC各方面數值被削弱,在對線時面對鬥士自然會感到無力。 「現在是賽季的後半段,版本劇變會嚴重影響到職業選手的表現,我們即時需要研究Counter對策、Ban/Pick戰術,單單他們(官方)削弱ADC在前期的能力,就已經影響了整個大局;玩家可能會覺得這版很有趣,但對於職業選手而言,完全相反。」 對各位玩家而言這可能是一個新鮮的版本,各種下路組合,大家玩得爽快 也雷得爽快。然而選手所面對的卻是專研新版本的困擾,何況現在是直接影響世界賽資格的夏季賽,每支戰隊都不敢鬆懈。 「改版原本是一件好事,像符文重鑄、河蟹重製等等都是好的改動方向;我不清楚,也許今版是一個好的版本,起碼它有趣…」 Bang無奈地說出結語 總結而言,這始終不是季中/季尾的大型改版,在夏季賽開季期間推出令生態如此劇變的版本,對一眾職業選手而言的確困擾,有人說這是考驗著選手們的對遊戲適應性,但要一個下路選手玩中上路的英雄,就如要一個PG(控球後衛)打PF(大前鋒)一樣,失去原有的定位,這已經不是適應不適應的問題。