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遊戲成癮

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牛津研究:沒有顯示足夠的證據證明「遊戲是讓玩家成癮的兇手」

還記得不久被世界衛生組織裁定為「精神疾病」的電玩成癮症嗎?這項裁定引起了各界的不滿,然而近期牛津網路研究所 Oxford Internet Institute 針對 1,000 多名青少年與其監護人的數據作出研究論文,研究表明遊戲成癮者可能是為了透過遊戲尋求滿足,以填補在現實社會中所得到的挫折感,並非是因為遊戲而受到負面影響。 延伸閱讀:遊戲成癮是疾病 索尼CEO:需要嚴正對待並採取對策! 根據調查結果我們不相信有足夠的證據可證明遊戲成癮本身是一種臨床疾病。 牛津網路研究所研究主任 Andrew Przybylski 教授表示,研究結果證明了並沒有提供任何證據證實 “人與遊戲間不正常關係會導致負面情感、同儕及行為問題 ”,反而是遊戲中獲得的體驗更可能讓青少年對行為能力、自主性及社會歸屬感的基本心理需求得到滿足與否。參加研究的年輕人們的調查問卷內容中獲得一些發現: 多數青少年每天至少玩一款網路遊戲 每天在線上的遊戲玩家當中有沉迷遊戲症狀的人不到一半 平均每天花…
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遊戲成癮不是病!韓國怒批「侵犯個人文化自由權」將向世衛提出異議

世界衛生組織 5 月 25日於總部通過了《ICD-11 草案》,正式將「遊戲成癮 Gaming disorder」列為精神類疾病,而在《ICD-11草案》的國際會議上,韓國發言人特別提到韓國屬於支持《ICD-11草案》,該草案能助韓國更有效的診斷「遊戲成癮」而導致的相關疾病。 延伸閱讀:世界衛生組織將對「遊戲成癮」是否為疾病做出決議! 但韓國內部也對此存在著分歧意見,韓國的遊戲產業文化體育觀光部在 5 月 27 日表示反對《ICD-11 草案》在韓國實行,並在同月 28 日召開全國代表大會召開緊急座談,座談會初步結果認為這項草案的定義缺乏相關科學依據,不但定義模糊、可能毀滅由科技所帶動的行業甚至侵犯個人文化自由權,將會向世界衛生組織提出異議。   不少民眾也認為這項草案實在說不太得過去,若有此類困擾應該注重「防範」而不是「治療」,韓國心理學家也表示小孩對遊戲的過度依賴很可能不是因為遊戲本身,可能是家庭、同儕間或學校的外部因素所造成。韓國地方政府政策協調辦公室,也為了協調各部門所產生的意見分歧,將專門成立諮詢小組,宗旨為「盡所能減低產業擔憂,同時找尋合理方式保證健康遊戲文化」…
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遊戲成癮是疾病 索尼CEO:需要嚴正對待並採取對策!

世界衛生組織將「遊戲成癮」評斷為疾病勢必會影響舉多遊戲業,索尼首席執行官吉田憲一郎接受日本媒體採訪時表示「我們需要嚴正對待並且採取策略」,並解釋已經建立分級系統且未來將以年齡限制玩家,並根據自己的基礎標準採取對應措施,更提到索尼已經根據暴力及性主題替遊戲或其他項目進行年齡分級,也在 PlayStation4 上加入了家長控制的功能來限制兒童遊玩時間。 延伸閱讀:世界衛生組織將對「遊戲成癮」是否為疾病做出決議! 世界衛生組織將在國際疾病分類中納入遊戲成癮,並且將在下週的年度大會批准修訂。聯合國組織表示,這項舉動有助於促使衛生專業人員報告更多此類「癮疾」的病例,並做出防範及治療措施。   更多【EXP.GG電玩速時面】遊戲、實況消息看這邊: 漫威迷注意!英雄們將成為 MOBA 角色來推塔囉 Ubisoft 可能會在 2019 年 E3 展推出「Ubisoft Pass」遊戲訂閱服務 《Most…
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小孩玩啥大逃殺? 哈利王子:你該遠離《要塞英雄》

據外媒報導,日前英國皇室哈利王子分享了他對當紅線上遊戲《要塞英雄》的憂慮,《要塞英雄》受到許多的批評,原因是太多人因為這個遊戲成癮的無法自拔。在與妻子梅根馬可爾一起訪視蘇塞克斯的期間,哈利王子遇到了一群 8 歲的學生,學生們表示,當他們問「哈利王子是否也有遊玩《要塞英雄》」時,哈利王子先是詢問學生們的年紀,接著説「你們不應該玩《要塞英雄》」。 (圖片來源:Karwai Tang / WireImage) 當學生們告訴哈利王子遊玩遊戲前有經過允許時,哈利王子甚至驚呼「父母親出了什麼問題?」,甚至蹲下身慎重地告訴孩子們該去找尋別的遊戲遊玩。教師 Emma Johnston 表示,哈利王子重視孩子們在遊玩遊戲前是否得到允准,身為一所學校、一位師長,這也是他們關注的議題。 (圖片來源:《要塞英雄》) 知名遊戲《要塞英雄》在歐美等地區造成玩家為之瘋狂,年齡在十五歲以下的孩童不在少數,許多成癮導致極其誇張現象的新聞事件層出不窮。先不論孩童是否真的得到父母的允許,十歲以下的孩童確實不應該接觸這類遊戲。   更多【EXP.GG電玩速時面】《絕地求生》消息: 《Battlerite Royale》MOBA 類型的大逃殺怎麼玩? 《Zeus’…
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《要塞英雄》遊戲成癮輟學 2 年的孩子 是父母失責還是社交焦慮

因為其獨特的美式畫風和快速的建造、射擊系統,《要塞英雄》除了在大朋友之間流行外,更是深受青少年的喜愛,其知名程度甚至讓澳洲的小學向家長發信警告,認為《要塞英雄》對孩子們有負面影響。 而就在前不久,澳洲的新聞時事雜誌節目《60分鐘》製作了一集關於沉迷《要塞英雄》的青少年和他的家庭的故事,節目一播出後就引爆了社交媒體和其他新聞媒體的焦點。在節目播出後的幾天裡,青少年的母親在 twitter 上被大肆批評是失敗的父母。 Locked inside a room, refusing to go to school and abusing their parents. When an…
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英國研究:超過一半家長放任自己孩子玩 18 禁遊戲

根據 Eurogamer 報導,英國網站 Childcare.co.uk 對超過 2000 名的家長做了調查,發現超過了一半的家長都同意讓孩子玩 18 禁遊戲,而他們並沒有監督或者事先了解;而如果換做是 18 禁電影的話,卻只有 18%的家長會允許他們的孩子觀看。市面上有很多暢銷遊戲像是《俠盜獵車手 5》、《暗黑破壞神 3》和《刺客教條系列》都被列為限制級遊戲。   (圖/《俠盜獵車手 5》官網)  …
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防遊戲沉迷 這三大招讓家長小孩都安心

圖/pixabay 近日世界衛生組織已經把「電玩成癮」列入精神疾病的範圍,電玩成癮的症狀會讓孩子把電玩擺到第一順位,影響到日常的生活。孩子沉迷電玩是很正常的事情,因為他們從中得到成就感,在遊戲中贏得比賽會覺得很爽快、滿足、開心,然而這些東西在現實生活中難以獲得,大部分的遊戲設計都是讓玩家能夠達成目標,甚至讓玩家們沉迷。也因為遊戲對孩子們的高度吸引力,讓家長視遊戲為「洪水猛獸」,一律禁止孩子們碰觸遊戲,然而這麼做卻可能引發不好的下場。 就像小編上大學時,有不少朋友是被父母限制不能玩遊戲的,一到了大學便大解放,最後課也不上了,整日在宿舍沉迷電玩,最後落得被退學的下場。所以對於孩子碰觸遊戲,小編認為禁止他們不如去了解他們,在此小編在參考了該篇報導文章,附上三個方法給大家參考: 與其排斥不如了解遊戲: 圖/巴哈姆特 不少家長看到小孩玩遊戲,就認為小孩子不學好,進而去禁止小孩玩遊戲,但做為家長如果主動去了解遊戲就會知道,為什麼遊戲會讓孩子沉迷,例如《英雄聯盟》能讓孩子體會到團隊合作以及勝利時的成就感,玩《絕地求生》對於視覺感官的刺激,以及拿到第一名時吃雞的喜悅。如果了解這些,就能和孩子談論遊戲,參與孩子的生活,進而增進親子關係。 帶領孩子玩有內容的遊戲: 圖/theverge 做為家長可以選擇高品質的遊戲給孩子,例如《薩爾達傳說》、《巫師3》,見識過更好的遊戲,孩子自然會對其它較低品質遊戲免疫,覺得這些低品質遊戲不好玩,如此便不會沉迷。 獎勵代替懲罰: 與其禁止孩子不能玩遊戲,不如讓孩子有一個目標,就如同玩遊戲一樣,每過一個關卡就能得到獎勵,例如段考的名次進步五名就買一個《英雄聯盟》的造型給孩子做為獎勵,數學成績及格就讓孩子買一隻《傳說對決》的角色,依次調整達成的目標,只要達成目標就給予獎勵,用獎勵來代替懲罰遠比禁止他們玩遊戲更有效。 小編認為孩子玩遊戲,與其禁止他們完全不碰遊戲,不如試著去了解他們,只有了解到為什麼遊戲讓孩子沉迷,才能夠和孩子有共同的話題,在此也呼籲家長不要站在孩子們的對立面,反而導致孩子排斥自己。只有參與並了解孩子們的遊戲領域,如此一來才能掌控孩子玩遊戲時的投入程度,讓他們在有限度的情況下玩遊戲,而不會過度成癮。 ▶▶更多【EXP.GG電玩速時面】遊戲、實況消息看這邊: 《要塞英雄》Sony阻止任天堂跨平台 但XBOX可以唷… 《Pokemon GO》好友功能上線啦 送禮交換參戰攏欸賽~ Cloud9野心無限大 要進攻《要塞英雄》啦