還記得不久被世界衛生組織裁定為「精神疾病」的電玩成癮症嗎?這項裁定引起了各界的不滿,然而近期牛津網路研究所 Oxford Internet Institute 針對 1,000 多名青少年與其監護人的數據作出研究論文,研究表明遊戲成癮者可能是為了透過遊戲尋求滿足,以填補在現實社會中所得到的挫折感,並非是因為遊戲而受到負面影響。
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根據調查結果我們不相信有足夠的證據可證明遊戲成癮本身是一種臨床疾病。
牛津網路研究所研究主任 Andrew Przybylski 教授表示,研究結果證明了並沒有提供任何證據證實 “人與遊戲間不正常關係會導致負面情感、同儕及行為問題 ”,反而是遊戲中獲得的體驗更可能讓青少年對行為能力、自主性及社會歸屬感的基本心理需求得到滿足與否。參加研究的年輕人們的調查問卷內容中獲得一些發現:
- 多數青少年每天至少玩一款網路遊戲
- 每天在線上的遊戲玩家當中有沉迷遊戲症狀的人不到一半
- 平均每天花 3 個小時玩遊戲的玩家都十分投入
- 幾乎沒有證據能證明強迫性遊戲會明顯影響青少年
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英國卡迪夫大學心理學學院高級講師、研究論文合著者 Dr.Netta Weinstein 補充說明,他們督促著專業醫療人士必須要更加關注「心理滿足感」和「日常挫折感」等可能潛在因素,以進一步理解「少數玩家認為必須以強迫方式參與遊戲」的原因。 Andrew Przybylski 教授對此表示同意並表示,雖然遊戲的普及流行已開始讓醫療保健和心理方面相關人士開始擔憂,但他們的研究表明了並沒有顯示足夠的證據證明「遊戲是讓玩家成癮的兇手」,應該要更近一步的研究以及與遊戲相關產業合作才能弄清楚這一切。
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