《英雄聯盟》世界賽種子賽區勝率 NA>LCK?LMS 大爆炸

2018 全球總決賽已經閉幕,相信只要是《英雄聯盟》的粉絲都會對今年的結果感到興奮,自 S3 以後稱霸英雄聯盟長達 5 年的 LCK 不知不覺間被數個賽區超車,不再是一家獨大。

 

LPL 賽區:26 勝 14 負 勝率 65%

iG:14 勝 4 負 勝率 77.78%

RNG:7 勝 5 負 勝率 58.33%

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EDG:5 勝 5 負 勝率 50%

 

EU LCS 賽區:22勝16負 勝率 57.89%

FNC:12 勝 5 負 勝率 70.59%

VIT:3 勝 3 負 勝率 50%

G2:7 勝 8 負 勝率 46.67%

 

NA LCS 賽區:12 勝 13 負 勝率48%

C9:7 勝 6 負 勝率 53.85%

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TL:3 勝 3 負 勝率 50%

100T:2 勝 4 負 勝率 33.33%

 

LCK 賽區:12 勝 14 負 勝率 46.15%

KT:7 勝 4 負 勝率 63.64%

AFs:4 勝 5 負 勝率 44.44%

Gen.G:1 勝 5 負 勝率 16.67%

 

VCS 賽區 2 勝 4 負 勝率 33.33%

PVB:2 勝 4 負 勝率 33.33%

 

FW 賽區:3 勝 4 負 勝率 42.86%

FW:3 勝 4 負 勝率 42.86%

 

LMS 賽區:0 勝 12 負 勝率 0%

GRX:0 勝 6 負 勝率 0%

MAD:0 勝 6 負 勝率 0%

(圖/Garena

整體而言最讓小編驚訝的是 NA LCS 賽區的表現,在整體的勝率上竟然超越了 LCK 成為勝率第 3 的賽區;而 FW 賽區保持傳統,連續 3 年都以賽前 8 強,賽後志在參加的態度保持一貫的狼味讓粉絲失望;而拿下兩席的 LMS 證明了自己是外卡中的王者,以 0 勝 12 負結束了今年的旅程。

LMS
客觀來看,MAD 分到的小組可能是 4 組之中平均水平最高的,拿下 0-6算是預期之內的事;GRX  依靠韓援從入圍賽打起,成功擠進小組賽,但是實力就是比人差,同一小組中有機會贏的基本上只有 100T,輸了也沒什麼好說的,就是實力不足經驗不夠而已,只是 GRX 宣布下季希望能使用全本土陣容可要有耐心撐過戰績低潮期啊!不然說那麼多最後還是找外援不就等於講幹話嗎?

FW

至於 FW 賽區,真的是 LMS 賽區太拖累了呢!大部分選手都是韓服大師、菁英的水準怎麼可能會是爛隊是吧?S6 會輸 IM 都是 LMS 的錯,因為 LMS 沒有隊伍換替補後還能贏我大 FW 的;S7 會 1-5 也是因為跟 LMS 團練的錯,沒看 S8 3-4 差點進 8 強嗎?今年也都是 LMS 的錯,因為在 LMS 放給對手擅長的角色和陣容我大 FW 還是會贏,絕對不是教練沒準備,也絕對不是我看不起對手,都是 LMS 太弱害的。會輸的比賽也不是選手跟教練的問題,因為 LMS 的隊伍哪怕領先到最後都會送回來啊!我哪知道世界賽的隊伍都不會送,害我整天等對手失誤等到輸,都是 LMS 爛惹的禍。你看,我 FW 選手實力無庸置疑,LCK 我大 FW 每年都能贏,每年都是世界賽 8 強有力競爭者,沒進 8 強都是 LMS 太弱害的,絕對不是我的打法從來沒改變的錯。

 

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