《英雄聯盟》Ask Riot 哪個造型最難做?符文大地有偏見嗎?

資料來源:League of Lengends

每週一期的玩家疑難雜正解決專區 Ask Riot 上線啦!有問題想問的,或是想了解 Riot 是怎麼做決定的都來!

(圖/League of Lengends

Q 1. Clash 模式得更多消息?哪時候會完全公開?

正如我們幾個月前宣布的那樣,Clash 需要一些認真的後台工作來修復並為開放的最佳時段做好準備。我們對PBE進行了一些測試,目前透過每個區域的訪問,來了解修復情況是否值得信賴。如果你還沒有玩過迷你 Clash 測試,你很快就會有機會!隨著我們優先考慮服務的穩定性,測試的範圍將會增加。

我們正在測試 Clash 的三個主要變化:一個錯開的搜尋階段,分散同時開始的遊戲數量; 一個更簡化的後端流程,打破一些相互依賴的系統來啟動 Clash 遊戲; 和災難恢復工具,因為我們可能需要容易地擴大或縮小每個遊戲階段。

到目前為止,我們獲得的反饋相當正面,但在我們準備完全啟動該功能之前,我們還有很長的路要走。非常感謝玩家在我們做到這一點前的耐心等待。

 

Q 2.哪個英雄造型最難做?

這是一個複雜的問題,當反思最難的造型時,我們不得不問 – 當你說得很難指的意思是什麼?以下是我們考慮的幾種不同回答此問題的方式:

元素幻化使拉克斯是我們在時間壓力上最大的造型,動畫,視覺效果和聲音效果相當費時,但核心概念從一開始就沒有太大變化。我們知道自己想做什麼,並為此而努力。

最近的 K / DA 造型可能是我們在過去幾年中最困難的系列造型,從時間和人數的角度來看,我們必須將她們放在一起保持相同的主題性。我們不得不做大量的研究並嘗試了許多不同的設計,應用了大量的反饋和修正。這些概念藝術家(這個系列的真正英雄,真的),經歷了 70 多次不同的設計更替,以確保造型在遊戲中看起來很棒。通常情況下,造型會根據複雜程度進行大約五次設計上的更動,所以是的,這很難。

(圖/Surrender at 20

 

Q 3.在符文大地有偏見嗎?哪個地區更好或更差?

當然,就像在現實世界中一樣,偏見往往源於恐懼,痛苦或無知……等

愛奧尼亞是一個和諧、平衡的地方(大部分時間),直到諾克薩斯襲擊。那些在入侵者手中受害最深的人在行為方面變得更具侵略性,放棄了許多舊有的精神、傳統來應對更直接的衝突。事實上,自從戰爭結束以來,那歐省(Navori)因其激烈的民族主義對非愛奧尼亞人不信任而聞名。

而不僅愛奧尼亞有理由討厭人,如果你不是帝國的一部分,諾克薩斯幾乎是一個殘酷的壓迫者,許多獨立國家拒絕允許帝國使者進入他們的土地。但如果你從另一方面看,可以說諾克薩斯是瓦羅蘭中為數不多真正任人唯才和包容的社會之一,在這些社會中,人們通過他們的言行來評判,而不是與生俱來的權利或命運的概念。如果他們同意首先服務於帝國,任何符文大地的人都可以成為諾克薩斯人。

巨石峰的拉克爾(Rakkor)人都同意生命和魔法以及住在那裡的星體化身是天堂的禮物。即便如此,那些追隨日輪(Solari)主導信仰的人也會把那些尊敬月亮的人–(月環)Lunari–視為卑鄙的異教徒,他們必須被趕出去或被殺死。但是對於其他人來說,這兩個群體真的看起來如此不同嗎?

但是,蒂瑪西亞肯定是一個不錯的居住地,對吧?他們尊重公平,誠實並且忠誠於一個人的家族或是王權,每個人都做出自己的貢獻從侵略者手中捍衛王國。那些無法照顧自己的人很容易在他們的社區中找到慈善機構……那麼他們對法師和魔法的不滿是什麼呢?為什麼這樣的事情在這裡是禁忌?好吧,如果你看看符文戰爭結束後他們的社會建立,他們就是逃離流氓巫師迫害的難民 – 隨著時間的推移,在很多方面,這種對魔法的恐懼已經形成了蒂瑪西亞文化上的一部份 。

因此,雖然這個幻想世界不同的地區和派系有很多東西值得欣賞,但絕對沒有證據表明它們中的任何一個都可以被認為是完美的。

符文大地互動式地圖

 

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