《英雄聯盟》8.16 改版內容分析 坦克版本回歸?

《英雄聯盟》8.16 改版內容分析

資料來源:Garena

英雄改動

 冥血劍魔 厄薩斯
減少冥影衝鋒(E)對非英雄的被動治癒效果,減少一開始學習冥影衝鋒(E)時給予的疊加層數,提高劍魔滅世(R)前期的冷卻時間。

  • 冥影衝鋒 (E)
    對非英雄單位的被動治癒效果:33% ⇒ 15%
    一開始學習此技能時給予的疊加層數:2 ⇒ 1
  • 劍魔滅世 (R)
    冷卻時間:140/130/120 秒 ⇒ 160/140/120 秒

小編分析:

冥影衝鋒 (E)的削弱讓厄薩斯上 3 級的瞬間打出一波爆發的傷害降低,以及最大的影響是厄薩斯的線上的回復能力直接被砍半。這改動會直接讓厄薩斯從熱門角色變冷門角色。劍魔滅世 (R)前期冷卻時間增加的影響個人覺得還好,最多就是第二次是放大招的時間往後延長 15~20秒,在出完黑色切割者後影響是可以忽略的。

 深海頑童 飛斯
減少海神三叉戟(W)和海之霸主(R)的傷害係數。

  • 海神三叉戟 (W)
    主動使用的傷害係數:0.6 魔攻 ⇒ 0.5 魔攻
    命中的傷害係數:0.4 魔攻 ⇒ 0.35 魔攻
  • 海之霸主 (R)
    距離小於 455 的傷害係數:0.9 魔攻 ⇒ 0.8 魔攻
    距離介於 455~910 的傷害係數:1.1 魔攻 ⇒ 1 魔攻
    距離大於 910 的傷害係數:1.3 魔攻 ⇒ 1.2 魔攻

小編分析:

8.15 的增強讓飛斯上 6 級後給予對手的壓力很大,這次算是平衡改動,在 8.16 中飛斯的出場率會稍為降低,但他還是一隻熱門英雄。

 戰爭之影 赫克林
提升逸騎刃擊(Q)後期的基礎傷害,提升逸騎刃擊(Q)的傷害係數。

  • 逸騎刃擊 (Q)
    基礎傷害:55/90/125/160/195 ⇒ 55/95/135/175/215
    傷害係數:0.6 額外物攻 ⇒ 0.7 額外物攻

小編分析:

赫克林的刷野能力以及後旗的持續輸出能力被增強,但是整體出裝偏向坦克為主的情況下,影響有限,預計會變成可以使用的英雄,但是不要期待會有多強勢。

 發條少女 奧莉安娜
減少基礎魔防。

  • 基礎屬性
    魔法防禦:30 ⇒ 26

小編分析:

遇上 Counter 自己的法師角色線上變得更難打了,除此之外應該還好。

 蒂瑪西亞之翼 葵恩
減少成長物攻。

  • 基礎屬性
    成長物攻:3 ⇒ 2.4

小編分析:

大概在 18 級時會減少 10 物理攻擊,基本等同沒改。

 惑羽 銳空
減少生命和物防。

  • 基礎屬性
    生命:510 ⇒ 480
    物理防禦:36 ⇒ 33

小編分析:

銳空是一隻超級開戰角,基礎屬性調低會讓銳空原本就很一般的對線能力更弱,如果逆風時開戰會更容易被秒殺,看起來是想增加選銳空的風險。

 岩石編織者 塔莉雅
減少移動速度,提高震地之擊(W)前期的冷卻時間,編織者之牆(R)將不再提供視野。

  • 基礎屬性
    移動速度:340 ⇒ 335
  • 震地之擊 (W)
    冷卻時間:12 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒
  • 編織者之牆 (R)
    【移除】牆將不再提供視野

小編分析:

震地之擊 (W)的改動讓塔莉雅的前、中期控制能力變弱;編織者之牆 (R)不再提供視野會讓塔莉雅的戰略價值略為降低但影響不大;移動速度的改動沒什麼影響,整體而言塔莉雅會從 T1 角變成 T2 角,但是前期的帶風向能力依然很強。

 巨魔王 特朗德
減少狂野撕咬(Q)後期的基礎傷害,提升狂野撕咬(Q)後期的傷害係數,減少狂野撕咬(Q)偷取物理攻擊的持續時間。

  • 狂野撕咬 (Q)
    基礎傷害:20/40/60/80/100 ⇒ 20/30/40/50/60
    傷害係數:1.0/1.05/1.1/1.15/1.2 總物攻 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 總物攻
    偷取的物理攻擊持續時間:8 秒 ⇒ 5 秒

小編分析:

砍的這刀對特朗德而言是重擊,特朗德是一隻前期角,狂野撕咬 (Q)全面 Nerf 可能會讓特朗德 6 級前無敵的稱號被摘下,被減少的傷害要出兩件物理傷害裝才補的回來,然而特朗德的出裝幾乎只會出一件。但是 8.16 是坦克被增強的版本,讓特朗德還是有用武之地,整體影響在職業比賽中比較明顯,出場率應該是明顯降低,如果坦克又開始流行他依然是一隻可以使用的英雄。

 蠻族之王 泰達米爾
提高旋風斬(E)後期的冷卻時間。

  • 旋風斬 (E)
    冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 13/12/11/10/9 秒

小編分析:

改回 8.13 之前的版本呢!

 齊天大聖 悟空
減少定海神兵(Q)的基礎傷害和傷害係數。

  • 定海神兵 (Q)
    基礎傷害:30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130
    傷害係數:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 總物攻 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 總物攻

小編分析:

這刀有點重,做為主要傷害技能的定海神兵 (Q)每下少了快 30  傷害,後期會更明顯,那就會變成本來打的贏的英雄你可能打不贏,打不贏的英雄你還是打不贏,8.14 在上路風光一時的悟空有很大的機會變成冷門角。

 暮光星靈 柔依
減少所有等級的閃耀星火(被動)傷害,減少法術竊盜(W)的傷害係數。

  • 閃耀星火 (被動)
    等級 1~6 的基礎傷害:12/15/20/25/30/35 ⇒ 10/12/16/20/24/28
    等級 7~10 的基礎傷害:48/53/67/73 ⇒ 34/40/46/52
    等級 11~14 的基礎傷害:79/86/93/100 ⇒ 60/68/76/84
    等級 15~18 的基礎傷害:109/117/126/135 ⇒ 94/104/114/124
    傷害係數:0.325 魔攻 ⇒ 0.2 魔攻
  • 法術竊盜 (W)
    傷害係數:0.55 魔攻 ⇒ 0.4 魔攻

小編分析:

請參考這裡,我們決定 Nerf 伊瑞莉雅 柔依,這樣砍下去柔依差不多快要宣告不治了,看來離重置不遠了呢!

 

 殤之木乃伊 阿姆姆
憤怒(E)現在會增加額外物防及魔防。

  • 憤怒 (E)
    【新增】+3% 額外物防及魔防
    基礎傷害減免不變

小編分析:

阿姆姆的問題在他的技能適合刷野,但是他刷得不夠快,前期很容易炸裂,這個改版看來沒有解決任何問題。或許,拿去當輔助會有意外收穫。

 黎明之光 雷歐娜
減少日蝕(W)後期的冷卻時間。

  • 日蝕 (W)
    冷卻時間:14 秒 ⇒ 14/13/12/11/10 秒

小編分析:

前期超級大 Buff ,好雷歐娜不玩嗎?

 深淵巨人 納帝魯斯
稍微減少巨人之怒(W)前期的基礎護盾和後期最大生命百分比護盾係數,提升巨人之怒(W)後期的基礎護盾,減少巨人之怒(W)的持續時間和冷卻時間。

  • 巨人之怒 (W)
    基礎護盾:65/70/75/80/85(+9/11/13/15/17% 最大生命)⇒ 60/70/80/90/100(+9/10/11/12/13% 最大生命)
    持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
    冷卻時間:18 秒 ⇒ 12 秒

小編分析:

看起來是 Nerf 但實際上是 Buff,在同樣單位時間內,巨人之怒 (W)能幫助納帝魯斯吃下更多的傷害,建議盡量將冷卻時間減免疊到 40%會很有感。

 披甲龍龜 拉姆斯
提升尖刺防禦(W)的額外雙防。

  • 尖刺防禦 (W)
    額外物防:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 ⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1
    額外魔防:0.25/0.3/0.35/0.4/0.45 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5

小編分析:

全坦龍龜會是所有輸出的惡夢。

 亡靈勇士 賽恩
提升魂魄熔爐(W)能獲得的最大生命。

  • 魂魄熔爐 (W)
    擊殺一個單位獲得的最大生命:3 ⇒ 4
    擊殺大型野怪 / 士兵、敵方英雄或是助攻而獲得的最大生命:10 ⇒ 15

小編分析:

前期消耗能力很強的賽恩中期會變強,但是後期一樣爛就是了,出場率會增加是完全可以預料的是,但是記得幫助隊伍盡快結束遊戲。

 河中巨怪 貪啃奇
減少毒舌(Q)的緩速持續時間和冷卻時間,減少大快朵頤(W)後期的持續時間,大幅度地提高大快朵頤(W)的冷卻時間,減少大快朵頤(W)的魔力消耗,現在吞噬敵人將會縮短一半的冷卻時間。

  • 毒舌 (Q)
    緩速持續時間:2 秒 ⇒ 1.5 秒
    冷卻時間:6 秒 ⇒ 5 秒
  • 大快朵頤 (W)
    吞噬的持續時間:4/4.5/5/5.5/6 秒 ⇒ 4 秒(吞噬敵方英雄的持續時間依然會減半)
    冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 ⇒ 28/25/22/19/16 秒
    【新增】若是對敵人使用將會縮短一半的冷卻時間
    消耗魔力:90 ⇒ 60

小編分析:

大快朵頤 (W)的改動對輔助貪啃奇是很大的 Nerf,貪啃奇的出場率必定降低,但是其保護性質是無可替代的,或許拿去上路會是可以考慮的選項。

符文相關

 召喚艾莉
減少前期的基礎傷害,增加前期的護盾傷害。
基礎傷害:15~40(等級 1~18)⇒ 10~40(等級 1~18)
基礎護盾:30~80(等級 1~18)⇒ 35~80(等級 1~18)

小編分析:

還是很強,前期消耗能力減弱看起來是希望玩家不要無腦帶艾莉進行消耗

 死亡電刑
減少基礎傷害,減少傷害係數。
基礎傷害:50~220(等級 1~18)⇒ 30~180(等級 1~18)
傷害係數(物攻):0.5 額外物攻 ⇒ 0.4 額外物攻
傷害係數(魔攻):0.3 魔攻 ⇒ 0.25 魔攻
冷卻時間:50~25 秒(等級 1~18)⇒ 25~20 秒(等級 1~18)

小編分析:

好像只有刺客類的英雄比較常帶這個符文,看來刺客又中了一刀。

 迅捷
減少基礎屬性(適性)的轉換率。
額外跑速轉換為物理攻擊的比例:9.6% ⇒ 6%
額外跑速轉換為魔法攻擊的比例:16% ⇒ 10%

小編分析:

迅捷在過去真的太強了,幾乎是必帶符文,改成這樣讓卓越絕對專注能出來透氣也好。

 凌虐
減少前期基礎傷害。
基礎傷害:15~40 ⇒ 8~40

小編分析:

就減少前期傷害啊

 即刻衝擊
減少物理致命和魔法穿透。
物理致命:10 ⇒ 7
魔法穿透:8 ⇒ 6

小編分析:

軟皮的生命看起來獲得了一點點的保障

 焦灼
減少基礎傷害及冷卻時間。
基礎傷害:20~60 ⇒ 10~30
冷卻時間:20 秒 ⇒ 10 秒

小編分析:

增加觸發頻率才能達到過去的效果,看來是鼓勵線上多進行換血。

召喚師技能相關

 治癒
『在 8.6 版本中,為了解決大部分的中路都只帶治癒而不帶其他召喚師技能的問題,我們拉長了它的冷卻時間。這使得絕大部分的射手和中路都改而帶傳送(此改變對於整個 Meta 的影響變得更顯著),所以我們決定把對於治癒的削弱給調整回來。』
冷卻時間:270 秒 ⇒ 240 秒

小編分析:

下路現在可能會考慮帶治癒,但是點燃還是很強也克制治癒,要怎麼帶可能要看角色向性。

 

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