《英雄聯盟》現版本最討厭的英雄,柔依,在新版本中被削弱啦!

柔依,召喚峽谷中數一數二非常討厭又 OP 的英雄,從這個角色發布以來,原廠做過許多調整,但一直到現在,她依舊縱橫召喚峽谷鮮有敵手。


(圖/EXP.GG)
於是在 8.16 版本中,柔依被削弱了,讓我們來看看這次改動中柔依改了什麼吧!

 閃耀星火(被動)

柔依的閃耀星火可以讓施放技能後的下一個普通攻擊,對敵方造成 12- 135 (+0.325 魔法攻擊)的額外傷害,在 8.16版本中,不只基礎傷害下調,連吃的 AP 係數也下調了。

1~6    等傷害   12/15/20/25/30/35 ⇒ 10/12/16/20/24/28
7-10   等傷害   48/53/67/73 ⇒ 34/40/46/52
11-14  等傷害   79/86/93/100 ⇒ 60/68/76/84
15-18  等傷害  109/117/126/135 ⇒ 94/104/114/124
魔法攻擊係數 0.325 ⇒ 0.2
法術竊盜(W)
造成傷害時的係數下調至 0.4
我們先來看被動的改動, 閃耀星火下調基礎傷害以及 AP 係數,讓柔依招式如果丟空,造成的傷害會下降,這是一個相當好的調整,不然走位扭掉全部的招,依舊要被很痛的普通攻擊點歪,這還讓人怎麼玩遊戲呢?
而從 法術竊盜的改動也看得出來,官方想要「懲罰」招丟不準的柔依,讓這隻英雄在招式丟空的情況下變得弱勢,而不再依靠指定的 W 和 被動在線上當線霸,進而去其他路滾動雪球。
但是這兩個技能的削弱可能不能對柔依造成太大的打擊,畢竟厲害的柔依是靠  沉睡夢域(E)吃飯的。 沉睡夢域是一個非常強大的控制技能,被打到的敵方目標在一小段疲倦時間後將會陷入沉睡,但若是沒有擊中也沒關係,它會炸開來成為一個圓形區域,在消失前第一個踩到的敵方單位,依舊會陷入沉睡。也就是說,即使招式沒丟好,也有著限制走位的效果。
另外, 法術竊盜的隨機性也會讓柔依在線上過於強勢,我們以下面這個影片來看,敵方的柔依在兩等就拿到了  贖罪神石,贖罪神石是任何人都不可能在兩等拿到的裝備,在這個時間點拿到無疑太過強勢,也讓勒布朗直接讓出線上主動權,變成被動防守的情況。

Riot 曾經說過不希望遊戲中出現太隨機的情況,但明顯柔依的法術竊盜技能在場上很容易造成優勢,而這個優勢並不是靠玩家本身的操作打出來而是藉由「撿來的道具」,如何降低這個技能對於戰況的影響是調整柔依的必思考之處。

小編認為,嗯…我都 Ban 掉。

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