《暗黑破壞神》Blizzcon 來襲在即,你希望暴雪推出什麼樣的大菠蘿?

暴雪社群經理 Brandy Camel 在上週表示,有多款新的《暗黑破壞神》遊戲正在醞釀之中。一個月前的暴雪招聘廣告也在提到暴雪在徵求《暗黑破壞神》的地下城設計師,因此玩家們可能會在今年下半年的時候看到新的東西 —— 也許就是 11 月份的 Blizzcon。

雖然暴雪多次重申它仍然關心《暗黑破壞神》系列,但《暗黑破壞神》究竟會作為動作 RPG 回歸,還是成為新的東西?讓我們來猜測看看暴雪可以接下來對《暗黑破壞神》做些什麼。

暗黑破壞神 4

(圖/《暗黑破壞神3》)

回想一下過去那些《暗黑破壞神》系列讓人喜愛的的一切 —— 用冷酷的法術摧毀成千上萬的敵人,在戰鬥結束後撿拾彩光閃閃的戰利品,練出一個屬於自己的酷炫英雄,雖然《暗黑破壞神 3》花費了數年的時間才開始逐漸變回粉絲喜歡的系列,但相信暴雪在吸收這些教訓後,能夠推出更進一步的《暗黑破壞神 4》,況且在 2018 年,遊戲擅長讓玩家可以和社群間快速無縫的組隊。依《天命2》和《魔物獵人》為例的遊戲允許不同級別的玩家在大多數的情況下一起遊玩,但同時對 PvP 模式或高級別的任務有明顯的限制,因此《暗黑破壞神 4》或許可以參考這個方向,讓玩家和朋友分組進行不同的挑戰,畢竟和朋友一起玩才會玩的更長久。

call of Diablo :FPS

(圖/《暗黑破壞神3》)

《暗黑破壞神 2》的等級和戰利品的設計對《天命》和《Warframe》等農 GAME 遊戲產生了深遠的影響,從那時起,有許多工作室都開始嘗試將《暗黑破壞神 2》融入加入現代化元素,並將戰鬥要素重新組合,並使用一種類似於第三人稱的視角。

同時類似的還有《戰鎚2:末日鼠疫》,它證明了第一人稱格鬥加上魔法是可以帶來新鮮感的,特別是當玩家不斷解鎖具有不同遊戲風格的新武器時,每一分每一刻都會有不同以往的新鮮感,雖然這可能不是老粉絲想要的遊戲,但它或許也會帶來不錯的成效。

千呼萬喚的《暗黑破壞神 2》重製

(圖/《暗黑破壞神2》)

在《惡靈古堡 2》推出重製版大熱後,相信暴雪若是願意推出《暗黑破壞神 2》重製版的話,肯定會奪得當天遊戲界的頭條,作為系列中最為歷久不衰的作品,在通過新設計師的角度重新解讀《暗黑破壞神 2》後,並透過不同的攝影角度來描繪它,重建一個不受固定背景限制的《暗黑破壞神 2》,絕對會帶給玩家們一種不同的風格。

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Q1.為什麼積分會有自動補位機制呢? 當我們製作遊戲時,會希望找到十個具有相同技術的玩家並分配到他們想要的位置。 不幸的是,並非每個位置都一樣受歡迎,因此我們必須讓人去填補這些空位,以確保遊戲在合理的時間內開始。 如果沒有自動補位功能,配對比賽不僅會花費更長的時間,為了找到我們需要的第十位玩家,最終會讓實力的差距更大。我們的目標是讓玩家在等待配對的時間與公平競賽中取得適當的平衡,自動補位功能是保持平衡的必要部分。 我們正在改善自動補位系統,目前正在某些地區測試自動補位對等的功能。當一個隊伍中的有自動補位玩家進行遊戲時,對手也會有一個自動補位玩家,讓遊戲更加公平。順利的話,我們希望幾個月後,我們可以在全球推廣它們。在不增加列隊等待時間的前提下,最終版本我們希望讓兩位自動補位的玩家在同一位置對抗。 Q2.未來上路線要怎麼改善呢? 我們將上路視為一個很特別的地方,大多數鬥士和坦克英雄在地圖上最孤獨的地方決鬥。因此,我們改變的重點並不是針對上路的經驗或英雄池(除了平衡一些非常突出的英雄…)。我們認為目前可以讓上路對整體遊戲的影響力提升一點。 在即將到來的新版本中,我們正在透過幾種不同的方法來改善上路的影響力: Carry 型的裝備:我們對上路核心裝備(如黑色切割者、日炎斗篷和九頭蛇系列)進行了一些更改,使鬥士和坦克英雄擁有更多  Carry 的能力。 早期的戰略影響:在過去,我們看到上路在召喚師技能 —— 傳送的影響下具有較高的影響力。因此,我們正在查看是否可以重新調整,使上路的玩家可以參與更多的遊戲而不會陷入舊有問題(例如一卡車的傳送、下路大派對等)。 將領先轉化為勝利:在早期的遊戲中找到一些方法,讓獲得優勢的上路稍微增加一些獎金,可以讓上路擴大影響力。我們正在探索諸如增加對護甲的近戰傷害或是讓預示者的價值更接近小龍。 Q3.為什麼要讓劫成為打野英雄呢? 我們最近在《快速遊戲思想》中談到了這一點。在較高分段的遊戲中,我們正​​在努力增加打野英雄的數量,幫助英雄更具有吸引力。…
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