《英雄聯盟》8.15 PBE 更動 躺分輔助慘遭 Nerf

資料來源:surrenderat20

英雄改動

伊瑞莉雅

  • 基礎物理攻擊由 60 –> 64   66

道具改動

賢者古幣
  • 購買價格由 350 增加至 400

 

流浪者徽章

  • 合成價格由 350 減少至 300

 

盜竊之刃

  • 購買價格由 350 增加至 400

 

霜牙

  • 合成價格由 375 減少至 325

 

遺跡之盾

  • 購買價格由 350 增加至 400

 

巨石盾甲

  • 合成價格由 350 減少至 300

 

奪魄之鐮

  • 物理傷害由 70 增加至 75

 

狂暴利刃

  • 新合成公式: 暴風之劍 + 長劍 + 長劍 + 短劍 + 300g
  • 總購買價格由 3200 減少至 2600
  • 物理攻擊由 75 減少至 60
  • 攻速加乘由 30% 減少至 25%
  • 每獲得 1% 暴擊傷害所需暴擊率由 0.75% 減少至 0.675%

分析:

個人蠻認同輔助道具的改動,主要是回復藥水也就是玩家俗稱的綠水常常被不知道如何正確使用的玩家濫用,特別是輔助位置。輔助位在遊戲前期是雙人線能否贏線的關鍵,所有雙人線發起的攻勢幾乎都是輔助開戰的,因此消耗能力續戰力是輔助的優先考量。那麼問題來了,當你今天選擇回復藥水出門代表遊戲前期下路線直接先輸對方 200 生命,那麼接下來,當雙方開始碰撞後差距就顯現了,在以雙方換血能力接近的情況下,帶回復藥水的那一方會出現一個情況,你的輔助無法繼續換血,然後就只能站在 Carry 的後面等狀態慢慢回復順便吸經驗,那麼恭喜你,Carry 位會因為對方兩人的站位受到壓制,然後開始掉兵,然後就真的輸線了。這種情況在水平越低的遊戲中越容易發生,所以強制讓輔助只能 2 生命藥水出門,我認為對遊戲的下路雙人線環境是比較好的,至少讓雙方在開場的條件是一樣的,剩下就是看角色選擇以及技術水平分勝負。當然,如果有輔助瘋了不想帶跳錢道具出門我也沒辦法。

暴擊機率與暴擊傷害的換算比是平衡報級裝備改動帶來的影響,因此不列入分析之中。狂暴利刃的改動我們先從基本素質來看好了,物理攻擊的公定價格是 10:350;攻速的公定價格是 12%:300,那麼總共減少的數值價值為 525+125=650,實際上狂暴利刃是被 Nerf 的,在遊戲大大大後期是可以被直接取代的裝備。雖然整體上是 Nerf 的但作為前期裝備來說狂暴利刃的合成曲線變得平滑許多,配合第二件出暴擊型裝備的話,確實改善了傳統射手前期影響力不足的問題,不過在某些刺客、鬥士身上狂暴利刃可能過强,因此預測後續 PBE 會針對部分角色進行相關平衡調整。

 

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