《寶可夢 劍/盾》評測 :經歷過各大事前情報走漏跟討論之後,寶可夢劍盾正式於本月 15 日上市,首先我們來看看事前公開的情報放在實際遊玩的狀況是如何呢?
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極巨化系統
此代的主要賣點系統之一,在對戰中可持續三回合會讓寶可夢巨大化,算是一種有限時的大量輸出,但僅有部分個體帶有特殊極巨化狀態。在荒野中可與朋友連線四人一起打團戰,算是一個比較突破性的互動戰鬥,野生極巨化寶可夢有分等級且血量極厚,但是其戰鬥獎勵像是招式機跟經驗糖果在遊戲中也非常實用,整體評價尚可。
露營系統
很優質也很可愛,雖然煮咖哩的步驟稍嫌麻煩但可以補滿血量,對於一開始拓荒的時候幫助很大,不過與好友的互動感算是普普通通,算是一個有趣但感覺尚未完整的機制。
美術風格和細節
道館館主的人設非常仔細,每個重要人物都有聯盟卡,背後還會寫著他們不為人知的小故事。但是這代寶可夢的外觀設計似乎是真的有遇到一點瓶頸,對於非忠實粉絲來說可以好好考慮再入手。
新地區型態
彩虹色的小火馬真 D 可愛,真香!但只有盾可以抓到,其他醜醜的筆者就不在乎了。
其實筆者本身很喜歡地區型態的設定,就像是賦予舊時代的夥伴們新生命一樣,這代增加了額外的進化型,如蔥遊兵等等,整體而言都很不錯。
大致上從事前情報可得知跟解答的部分都在以上,基本上並沒有太多糟糕的設計,但這些系統也不至於有真香的程度,所以如果還在觀望的玩家,先衡量自己對寶可夢的愛再說吧。
那如果你是一個從真新鎮一路旅行到阿羅拉的小智型玩家,以下為筆者深入的評測,帶有部分劇情雷,請斟酌閱讀。
先說說筆者覺得很優質的部分,像是這代道館賽設計成大型運動賽事是個很棒的設計!館主們的人設很棒,非常有趣,雖然寶可夢的角色一直都沒有配音,但必須說如果有配上適合的人聲,肯定會更加吸引人。道館賽的氣氛跟音樂真的很振奮,當上冠軍之後從寶可夢中心的喬伊小姐到路邊的小朋友都會改稱呼你為冠軍,感覺挺好的。
遊戲內也有超多方便的設計促進遊戲節奏加快,像是拔除學習裝置改成永久效果,讓帶在身上的寶可夢們也能都獲得經驗值,減少練等的時間,露營系統跟飛行計程車也都是增加了遊戲冒險的效率,許多重要道具或進化石也都相對地容易獲取,甚至也推出薄荷跟經驗糖果來讓幫助玩家能夠加速升級。
如果要回憶或遺忘招式,各大寶可夢中心都有專人服務,放在電腦的寶可夢也可以去參加寶可幫幫忙打工練等,貼補家用不會再當家裡蹲。整體而言,在培育方面這代可說是十分有效率,可說是系列作以來練功最輕鬆的一代。(但孵蛋還是需要走爆)
然而這些進步的設計似乎沒有讓多數玩家感到開心,畢竟事前情報有太多讓鐵粉不滿意的東西,尤其是無全國圖鑑這件事,而開發商 Game Freak 表示是因為硬體無法負荷全部的模組,外加承諾玩家會呈現更高質量的模組,但是實際畫面卻出現不少瑕疵引來更多負評。
寶可夢外觀上筆者就不多做討論,有沒有香自己聞比較好(筆者是覺得偏醜尤其是化石系列,創意很好但是真的很難看…)先來看看劇情主線好了,一如既往的冒險劇情,沒啥毛病,唯一毛病就是很煩,對很煩,比起兩位競爭者彼特跟瑪俐,赫普身為冠軍的弟弟,真的很煩,還動不動就想討皮痛對戰,實在覺得很( ˘•ω•˘ )
這代的反派也是歷代最沒影響力,為二周目的設立新劇情很有創意,但過程還是有點繁瑣,筆者不太偏好這種刻意的全國巡迴戰,整體劇情以歷代來說不算很差,中規中矩,有點短,不過對筆者來說,內心多少還是希望能更精采一些,畢竟人設都做得如此有內容,劇情卻只是淺淺地走過,難免覺得大材小用。
本篇為 《寶可夢 劍/盾》評測
極巨化的設計並不差,但在戰鬥的影響力並沒有很出色,而且超極巨化的寶可夢才有特別招式,偏偏會超極巨化的特殊個體並沒有很容易捕捉,只能說這個想法很有趣,卻不香。
再來說到全新的曠野地區,一個開放式的遇敵區域,玩家可以從畫面上看到能遇到的寶可夢,這些寶可夢有些會主動追趕玩家,有些則會逃跑。除了表面上看到的,也有一些寶可夢躲在草叢,需要玩家觸發。簡單來說是融合 Let’s Go 跟傳統草叢的遇敵系統,玩家也能更容易決定是否需要躲避,然而這地區有所謂的小頭目,也就是某些比較強悍的寶可夢會在周遭巡邏,初期如果遇到是很有可能滅團的。這個系統看似很不錯,但是到了後期,惱人程度依然很高,整天被追著跑,外加某些特定寶可夢是看不見的,一定要從草叢遇到,然後其他寶可夢還是會跳出來跟你嘻嘻哈哈,說真的有時候會被這新遇敵機制弄到有點生氣。
這代的網路社交系統很特別,玩家可以在曠野地區看到其他玩家的行動,跟他們說話還可以拿到道具或烹飪食材。在要打極巨寶可夢之前,也可以招募其他玩家一起來個協力作戰。
左下角會一直跳出社群訊息,但不能手動刷新,同步率很差,想說難得看到極巨團戰打一下,但有些都是很久之前的訊息,根本不能參加。那如果自己開揪人打,也不一定會有人要參加。每一代寶可夢都希望玩家們能夠互動或合作,但每次社交系統都做得 2266 的,少了整合或是簡單的控制系統,除了主機連線以外,開放式網域的概念真的很不優質,一點都不人性化,筆者也知道這軟硬體並非如同電腦或大型家用主機一樣,但都過了好幾年,優化使用者體驗這件事真的沒有商討空間?
剛剛有講到曠野地區會出現其他玩家可以說話拿道具,但是人一多喔,整個 Switch 的畫面就會開始掉偵數,如果剛好今天想刷一下團戰,大家都聚在巢穴,這畫面的 LAG 是真的很不討喜。
極巨化團戰如果湊不滿人,會有電腦一起幫忙,但是喔不曉得是筆者衰還是怎樣,每次電腦派出來的都是被剋屬性的,都是送頭仔欸,氣氣氣氣氣!團戰五星的寶可夢血又厚,如果沒三個玩家以上,是真的很難應付。
再來要特地說說圖鑑減少的事情,大家應該都知道寶可夢是個採用收集寶可夢類型的角色扮演遊戲,就算你是對戰玩家,也應該都知道此系列的最大特色就是去收集你最愛,或是認為最強的夥伴們並培育等等,這遊戲絕不適合那些當天發售就當天破完然後出售的速食玩家,寶可夢是需要用愛去塑造這遊戲的最大樂趣。
所以當 Game Freak 跟大家說未來也不再會有全國圖鑑的狀況之後,引起公憤的理由很簡單,他就是在扼殺玩家們的愛。雖然講起來似乎過於偏激,但若你是一個從小看著像素畫面寶可夢長大的玩家,眼睜睜地看著自己心愛的某些寶可夢,在發售前就灰飛煙滅,雖不及痛徹心扉,卻感覺格外失落,玩家對寶可夢的愛,竟然被主流喜好跟模組考量影響,也不難想像社群為何會大炎上了吧。
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總結來說,《寶可夢 劍/盾》發售至今筆者並不認為這是一款很差的遊戲,論畫面跟遊戲內容,其實都是 Switch 獨佔遊戲中的高水準,但因為掛著寶可夢正宗續作的名字,不是像 Let’s Go 那樣簡化的外傳作品,其話題性更甚以往,許多瑕疵自然是容易被放大檢視。
筆者目前進度為二周目劇情通關,本作確實有吸收前幾代之缺點並大幅改進,增加效率,但是無法全國圖鑑一事惹惱不少鐵粉(目前流傳有玩家破解內建資料,發現部分這代未收錄的寶可夢模組,像是其他代的御三家跟神獸等等,但此消息來源無法證實確切來源,請勿認真看待)綜觀許多近代遊戲的系列作品,都開始朝向新的系統研究跟友善新玩家等機制開發,為了就是要更進一步推廣作品,吸收更多不同領域的玩家,寶可夢劍盾亦是如此,即使有許多爭議至今依然在燒,但筆者樂於看到開發商進步跟嘗試,雖然這過程中會覺得自己像白老鼠,但比起某些不求進步的運動遊戲跟只會作單調支線的開放世界來說,多少還是感受到了不一樣的溫度。
但筆者還是得說
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