常在關注各式手機遊戲消息的朋友,相信最近每隔幾天就看到手機遊戲即將停運的消息吧,就連被戲稱為手遊天尊的「史克威爾艾尼克斯」(Square Enix Co., Ltd)也是這波雪崩式關服名單之一,小編正在玩的遊戲也在前幾天收到如此噩耗…。
(關服新聞刷一波哦,小編哭哭。圖/巴哈姆特)
(營運不到七個月的《阿貓阿狗:拯救木桶鎮》也在最近即將關閉。圖/《阿貓阿狗:拯救木桶鎮》臉書)
究竟為何邁向關服的因素有哪些呢,那些長青遊戲的特點又是什麼呢?以下觀點僅為小編個人意見,玩家棄坑官方關服的理由五花八門也可能不只一項,以下言論不代表本台(網站)立場,理性勿戰 Peace!
遊戲系統與核心玩法
1.系統創新/獨特性-小編自認為是重度遊戲患者,因此在嘗試新遊戲時會先觀察遊戲系統會有哪些新鮮的東西,如果發現是單純的換皮作(玩法不變,主題替換),那除了對主題畫風有愛以外就沒有其他新鮮有趣之處的話可能也維持不了多久。
(現在在台灣相當熱門的卡牌對戰遊戲。圖/暗影詩章官方網站)
不得不提到當初《暗影詩章》剛開服就接觸時馬上推薦給身邊朋友的時候還被嘖,說不就是抄襲《爐石戰記》的嗎,但是進化系統在接觸時令小編非常耳目一新,並且有護符的單位機制,因此不覺得是所謂的「抄襲」,如今《暗影詩章》也走出一條自己的路。
2.作業感-相信很多人曾經體會過以下行程,「每天上線拿每日登入獎勵,收推播通知打期限經驗關卡,單/雙周地下城,期間限定活動關卡,公會/國/團體戰,每日/周/月任務,時限登入小禮物,消耗體力獎勵…等」。玩到某天發現自己被制約住,不變的玩法缺乏新鮮度與繁瑣的練功強化打素材,雖然有多樣的方式獲得在遊戲中能使用的資源,但是玩到後來像在每天寫作業一樣的例行公事。
遊戲主題與人物/劇情設定
(圖/少女前線官方網站)
獨創性/改編主題-遊戲主題有時也是吸引玩家入坑的條件之一,例如許多影視動漫小說處處可見的槍枝為主題,並與許多萌妹子結合的《少女前線》,或者是以許多日式神話妖怪奇異故事中作為眾多角色人物登場的《陰陽師》,甚至是動漫或輕小說改編而成的遊戲例如《刀劍神域:Code Register》,不過靠主題人氣吸引玩家的遊戲如果主題人氣下降時玩家是否會留存呢?
(知名輕小說「刀劍神域」的改編遊戲《刀劍神域:Code Register》的停止營運公告。圖/《刀劍神域:Code Register》官方網站)
(但也是有人物與劇情設定相當成功而人氣不減的改編遊戲。圖/《Fate/Grand Order》官方網站)
平衡度與遊戲內購
平衡度與內購似乎是兩回事為何要一起談呢,這邊包含了玩家可使用的角色平衡以及關卡設計的難度平衡,而大部分的手遊中玩家可以用抽取的方式快速得到新角色或新裝備,而能快速得到抽取機會的方式莫過於就是花錢啦,因此如果出現強度特別高,幾乎可說是一隻就可以不用動腦筋通關所有關卡,或是輾壓其他玩家的 Pay to win 情況,勢必會造成玩家相當大的不滿,或許有人會說官方怎麼會作這種幾乎等於是炒短線的殺雞取卵的事情呢?
(造成日本與台灣的玩家在論壇大肆哀號暴走的角色。圖/影片截圖)
老牌手機遊戲《龍族拼圖》還真的就出現過這種情況…,不僅如此,官方在之後的關卡設計特別針對此角色作出壓制,但是也連帶著影響原本各角色的能力發揮,讓玩家出現了一波棄坑潮。
(有 VIP 制度的遊戲。圖/小冰冰傳奇)
不過也是有真的就是要讓玩家當大爺,享受他人崇拜眼光,在遊戲中無所不能,人擋殺人佛擋殺佛的感覺,這類遊戲大致上玩家可以用錢來解決所有的問題,包括素材收集、角色強化、關卡通關速度與次數,這種所謂的「VIP 制度」通常會伴隨著與其他玩家爭奪領地、排名等能讓玩家直接對戰的系統,從而得到滿足感,但可能也會使得遊戲深度不足而淪為免洗遊戲。
新手與老手間的差異
(老牌遊戲《CRASH FEVER》對於新手還有老手回歸直接大放送免費十次十連抽(目前活動已結束)。圖/影片截圖)
當一款遊戲經營一段時間之後,如果有共鬥或是鬥技場系統會讓剛加入的新手無可避免的面對這一道鴻溝,就算有老玩家的持續支持,新人還是注入活水的關鍵,因此官方要如何設計照顧新手的配套方案以及吸引棄坑老手回歸也是重要的課題之一。
線上與線下活動
(最近《神魔之塔》與「幽遊白書」的跨界合作。圖/《神魔之塔》臉書)
除了本身遊戲內活動外,許多遊戲會與其他遊戲甚至動漫小說跨界合作,將其主要角色人物放入遊戲中吸引該作品的粉絲,比如最近火紅的《神魔之塔》中與「幽遊白書」的合作,除了遊戲裡的各式各樣的活動,現實中舉辦遊戲相關的活動除了吸引玩家以外,也會鞏固現有玩家對遊戲的死忠度,但是如果活動氣氛弄得很冷,或是配套措施弄得很差的話這也是一種風險。
(知名的卡牌競技遊戲《爐石戰記》的「爐邊聚會」活動常常吸引到不少玩家參加的線下聚會活動。圖/暴雪娛樂官方網站)
伺服器問題與 BUG 的改善與否
(最近開始一周年紀念活動的《SINoALICE》直接在讓兩個旁白人偶自嘲當時的維修慘況並且跳針「不妙不妙」w。圖/《SINoALICE》官方網站)
伺服器穩定度問題也是玩家一個相當大的考量,畢竟「三天一小修、五天一大修」的話也是令玩家相當頭痛,玩遊戲的興致都被消磨光了還玩啥啊。當時因人物設定與主題以及未開服就確定與《尼爾:自動人形》連動而造成相當大的話題性的《SINoALICE》在開服當天馬上維修,接著連續一周的「日」常維修更是讓玩家崩潰,遊戲讀取畫面完之後出現的不是角色而是維修通知 QQ。
(真的是「維修時間:未定」的表率,幫玩家們 QQ。圖/《波波羅克洛伊斯物語 ~娜露西亞之淚與妖精之笛》臉書)
聲優
這個比較特別,蠻多玩家真的是為了聲優而玩遊戲的,但是再怎麼有愛可能因為種種因素而無法持續下去。
(傳說中的「課」長大人-悠木碧。圖/網站截圖)
另外提到聲優就想特別提到這位認為「課金就跟吃飯一樣重要」的超人氣聲優-悠木碧,在受訪時表示「雖然課金的內容在終止營運的時候就沒了,但是好吃的東西吃完之後也沒了,所以如果這樣想的話,課金不是比吃飯有用嗎?」,正所謂之前網路上流傳很紅的名言「錢沒有消失,而是變成你喜歡的形式罷了」,所以大家就盡情當下享受課金與遊戲的喜悅,但是也奉勸大家合理控制課金範圍,千萬不要像小編一樣課到要剁手啊。
(抽抽抽!十連抽!抽好多好多~啊啊腦袋要融化了。圖/從漫畫了解《Fate/Grand Order》官方網站)
(果然扭蛋就是壞文明!粉碎!圖/從漫畫了解《Fate/Grand Order》官方網站)
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