《電玩FreeRider》:一起逃獄吧兄弟!-A Way Out

FreeRider話要考考大家嘅合作度,要玩《A Way Out》啊~!!!

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CoreJJ談轉戰北美並加盟Team Liquid的主要原因:「Doublelift。」

前Gen.G輔助選手CoreJJ在不久前離隊後,今天宣佈新東家為NA LCS的Team Liquid。 CoreJJ加盟TL 作為S7冠軍輔助,他的加盟對Team Liquid而言無疑是一大幫助,而對於毅然轉戰NA LCS並決定加入TL的原因,CoreJJ回應全因為「Doublelift」。 CoreJJ談Doublelift CoreJJ:「Doublelift是我決定加入Team Liquid的主要原因,他是一位很好的選手,而且還總是打進世界賽,我有相信我們能建立良好的關係。」 原來CoreJJ是因為大師兄的魅力才加入TL,至於TL原正選輔助Olleh,他在隨後亦在推特宣佈離隊。
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為延長對線期,Riot將移除紅Buff對塔的真傷效果

《英雄聯盟》官方近日作出一項野怪改動,樹精長老(紅Buff)的增益效果遭到削弱,雖然看上去是小調整,但實質牽涉到對線期的長度問題。 移除紅Buff對防禦塔造成的真實傷害 不知道各位召喚師平時有否留意,紅Buff提供額外真實傷害,本身只對英雄有效,但在5.22版本更新中,Riot新增紅Buff對防禦塔造成真傷的效果。但現在Riot決定將此移除。 Riot設計師Repertoir對移除紅Buff這一效果略作說明,他直言目的是為了讓防禦外塔在遊戲中能抵抗更長時間的攻擊,不會被敵方早早摧毀。Repertoir進一步說明防禦塔本身設有基本的防禦力,儘管紅Buff提供的真實傷害數值不高,但其無視防禦的效果實際能造成莫大的影響。 紅Buff造成真傷能無視防禦 然而,讓防禦塔抵抗的時間更長只是表面目的,小編相信真正的目的是延長對線期的時間。因為Riot設計師Meddler在8.2版本時曾提及放緩遊戲節奏的話題,這麼一來移除紅Buff的推塔效果便與放緩遊戲節奏不謀而合。 早前消息:8.2版本展望:調整遊戲長度、減少滾雪球影響 如此看來,放緩遊戲節奏是Riot目前著重的議題,相當未來會看到更多與此相關的改動。
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《鬥陣特攻》情境選擇,隊友率先選出 4 個輸出,你會補位嗎?

(圖/wall.alphacoders 作者:Neroxiaoqi) 這是一道情境題,請依據平時遊玩《鬥陣特攻》時做的選擇回答。 當你碰到隊友選擇 4 個以上的輸出時,你會做出什麼選擇? A.好啊!不想贏就不要贏啊!不選輸出是俗辣! B.選出不求人的英雄,像是士兵 76、攔路豬、小美、駭影、壁壘機兵、閃光等 C.我真的不喜歡輸,選一隻坦克然後跟隊友說需要治療 D.做一回善心人士,選出輔助 E.你以為輔助英雄只能治療嗎?選出輔助英雄目標 4 金後嘲諷 4 個垃圾輸出,想要治療求我啊! F.看向第五個人,選坦、輔就補上空缺,不補位的話就隨便選自己想玩的英雄 G.是多排的話就隨便選,反正輸的鍋一定是多排的,沒道理要單排玩家幫惡劣多排玩家擦屁股吧!不是多排就先補位,看隊友值不值得自己去犧牲 H.直接跳…
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別忘了!今天《鬥陣特攻》會有新影片釋出!

小編常常都講暴雪爸爸的正職不是遊戲製作,而是動畫製作!每一次暴雪爸爸旗下遊戲的動畫都超精美!提提大家哦~今天《Overwatch(鬥陣特攻)》將會有最新短片!!! 先送上預告片: 昨晚還上載了這影片: 有人猜會不會是LEGO電影了,亦有人猜是不是角色的故事電影而已。 以往的動畫短片: 1)《鬥陣特攻》動畫短片 - 召回 2)《鬥陣特攻》動畫短片 - 活著 3)《鬥陣特攻》動畫短片 - 雙龍 4)《鬥陣特攻》動畫短片 - 英雄 5)《鬥陣特攻》動畫短片…