日本 Xbox 市场显示出微软复苏的迹象

日本 Xbox 市场显示出微软复苏的迹象
日本 Xbox 市场显示出微软复苏的迹象

在截至 2025 年 6 月的本财年第四季度,微软公布的游戏机销量同比下降了 22%。与此同时,Xbox Game Pass 的增长速度也逐年放缓。

面对重重挑战,微软选择在竞争平台上推出一些大型游戏,以提高收入。有趣的是,事实证明,在某些地区或国家,Xbox 不仅没有遇到困难,反而实现了增长。

微软宣布日本 Xbox 市场有所改善

微软游戏公司首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在接受Famitsu 采访时提到,Xbox 在日本的市场表现相当令人满意。

他表示,在过去一年中,日本的游戏总时间增加了约 20%。这一数字包括使用 Xbox 游戏机、通过微软平台玩 PC 游戏以及 Xbox 云游戏的用户。

日本对 Xbox 的狂热程度

当被问及更详细的信息时,斯宾塞解释说,所有三个平台的增长大多是稳定和统一的。他提到,发行方面的这种发展符合微软的战略,即确保玩家可以在自己选择的任何设备上享受 Xbox。

看到这样的结果,斯宾塞坚信 Xbox 在日本市场仍有巨大的扩张潜力。

“我们相信,通过提供为日本玩家量身定制的内容,玩家的参与度将进一步提高”。

Phil Spencer

    不久前,在 2025 年东京电玩展上,《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6)宣布将以日本为背景。

    根据《2024 年 CESA 游戏产业报告》,日本也是最大的游戏机和 PC 游戏市场之一,拥有约 2970 万游戏机玩家和 1440 万 PC 玩家。

    实际上,对于任何拥有游戏平台的人来说,日本本身就是一个重要的机会。根据 Newzoo 的最新研究,就收入而言,日本是全球第三大游戏市场。

    市场规模约为 168 亿美元,仅次于美国的 496 亿美元和中国的 498 亿美元。


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