賽季新推出的英雄表現不好,幾乎已經是《Apex 英雄》的傳統。在 Reddit 論壇的混沌理論收藏活動更新資訊的文章中,有玩家好奇目前轟哥的數據如何,官方人員除了回答問題以外,還順便透露了未來的平衡調整計劃。
以下是《Apex 英雄》首席遊戲設計師 DanielZKlein 的回應:
在所有技術區段中,蕾帕特的勝率排名是倒數第二,唯一一個比她低的是轟哥 😡
我們為他準備了一些計劃,但沒完全定案。但,是的,他沒有像我們想得一樣變得超強。除非角色有很強大的移動手段(meaningful mobility),否則還是很難預測一個角色強不強(辛烷/天際線),不過我們也必須要小心,不要成為 mobility creep 的受害者(mobility creep,指長期更新的多人遊戲中,新推出的角色通常擁有更多位移技能,可快速穿越地圖或與舊角色對戰時有更多移動優勢):位移技能越普遍,樂趣就越少,因為你根本打不到人,這就是為什麼我們要 Nerf 天際線的原因(在使用引力貨梯上升時減慢前後擺動的速度,使其更容易被瞄準)。
在我看來,辛烷還算好瞄準的,但我們需要小小 Nerf 他,他已經變得太強勢了,所以我們需要削弱他的能力一點點。我想我已經找到了一種有趣又無傷大雅的改動方向:我在考慮增加他插針的生命消耗但可以更快再次使用興奮藥劑(現在有 3 到 4 秒的延遲)。如果只單看移動速度的話,這是一個 Buff,但把增加的生命消耗放在一起看的話,它能讓辛烷的血量更快見底。我一直認為興奮藥劑的生命消耗是種為力量付出代價的有趣方式,只是之前血量扣太少了所以沒什麼感覺。
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想必辛烷和轟哥的平衡調整已經勢在必行,到時候兩位的名次不知道有沒有機會互換呢?