動視第 3 季財報 / 《決勝時刻》系列獲得巨大成功、《鬥陣》每月還有 100 萬活躍玩家!

動視暴雪(Activision Blizzard ,ATVI)上週四(10/29)公布 2020 年第三季財務數據,相較於先前彭博社分析師的預期稍強。

  • 營收:17.7 億美元,預期為16.7 億美元。
  • 每股收益:0.78 美元,預期為 0.64 美元。

各平台營收比例如下,單位:百萬美金(2020 年前三季):

  • 家機:1944,34%
  • PC:1494,26%
  • 行動裝置:1853,33%

在營收占比上與去年同期相差無幾,但各個平台都有雙位數以上的成長,尤其家機方成長逼近 50%,相信與 COD 系列的強制有直接關聯。在第三季營收中,家機、PC、行動裝置分別創造 19、27、41 個百分比的營收,可見在全球疫情逐漸解封後,行動裝置又繼續成為動視最大的收入來源。

動視暴雪集團三大分公司動視、暴雪、King 在 2020 年前三季分別為集團創造了 44%、25%、31% 的收益。在2020 年前三季分區營收上,美洲區佔全集團的 51%,創造三十億美金的營收;歐洲、中東、非洲佔 31%、十七億美金;亞太地區佔 13%、七億美金。


動視

動視旗下遊戲第三季有一億個活躍玩家:

  • 《決勝時刻:現代戰域》、《現代戰爭》相較去年同期擁有三倍以上的活躍玩家,主機玩家成長相當強勁,平均遊玩時間相較去年成長七倍。現代戰域的玩家(免費仔)有相當意願購買現代戰爭,現代戰爭的銷售量創下新高。
  • 《決勝時刻:黑色行動 4》將在 11/4 釋出有史以來規模最大、社群參與度最高的新版本,將支援現有設備與次世代主機,參與公開測試的玩家也創下新高。
  • 《決勝時刻:手機版》在美國 app store 成為自去年十月以來收入最高的遊戲。

暴雪

暴雪旗下遊戲在第三季擁有三千萬活躍玩家:

  • 《爐石戰記》遊戲時數穩定成長,英雄戰場自去年 11 月推出以來持續成長,接下來將釋出全新 PVP 模式、系統更新與最新資料片。
  • 《魔獸世界》活躍玩家成數持平,目前的遊戲營收相當理想,即將在 11/23 上限的暗影之境版本預購創下新高。
  • 《鬥陣特攻》依然擁有強壯龐大的遊戲社群,在遊戲釋出四年後依然擁有一千萬活躍玩家,OWL 的總決賽觀看人數創下新高。

King

King 旗下遊戲擁有兩億四千萬活躍玩家:

  • 《Candy Crush》 營收成長驚人,再度成為美國 app store 營收成長第一應用程式。

在 2020 年,動視集團靠著 COD 系列的大成功與 King 旗下手遊的穩定成長,與去年同期相比創造驚人成長,尤其是 COD 系列讓動視的營收相比去年同期幾乎翻倍,動了高達十億美金等級的營收;暴雪在前兩年可說是公司近年來最大低谷,靠著爐石戰記的穩定營收與魔獸世界的忠誠玩家慢慢抓回該有的表現;King 靠著王牌 Candy Crush 的穩定表現成為集團內的金雞母。

有鑑於第三季的成長相較外部、內部評估都還強勁,第四季恰逢西方市場旺季,萬聖節與聖誕節預期將帶來相當旺盛的買氣,加上 Sony 微軟兩大新世代主機發布,動視預期 2020 第四季將創造超過全年四分之一的二十億美金營收。

整體來說,集團正走出前兩年動視無新作、暴雪成為笑話的陰霾。

 

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