Google Stadia 的成員 Alex Hutchinson 在個人推特表示「Twitch 和 Youtube 等遊戲實況主應該向遊戲開發商支付費用」,導致社群輿論譁然。
在社群熱議的同時,同屬於 Google 的 YouTube Gaming 和其餘 Google Stadia 成員表示這並非他們的立場。
Alex Hutchinson 認為,實況主應該付錢給他們實況中遊戲的開發商,應該向他們購買商業使用權,因為實況主就是利用這些遊戲在進行盈利。
在 Alex 說出這番話後,許多人認為這番說法並不妥,因為有許多遊戲是依賴實況而爆紅或是歷久不衰,最經典的例子莫過於 《GTA5》、《Minecraft》,更不用說其它有多少遊戲是依靠實況推廣而爆紅。
不過小編認為這種事情並不可一概而論,無法否認實況對於推廣遊戲有莫大幫助,但因為實況而導致叫好不叫座的例子也有,那就是《底特律:變人》。
《底特律:變人》是 2018 年在 PS4 平台發售的遊戲,遊戲以交互式電影為賣點圍繞三個仿生機器人展開劇情,由玩家的自由意志決定劇情走向,並觀看三位仿生人的故事。
《底特律:變人》在全球引起的火熱並沒有反映在銷售量上,一大原因就是實況的存在。《底特律:變人》重視劇情而不要求操作的遊戲特性,導致觀眾看完劇情後並不會掏錢去買遊戲,甚至會有許多已經看完遊戲的雲玩家們瘋狂爆雷,降低潛在消費者的購買慾望。
當以劇情為唯一賣點的《底特律:變人》遇到實況盛行的今天,觀眾們發現可以白嫖這個最重要的部分且和自己玩差不多時,自然不會把多餘的金錢拿去購買遊戲。
不過既然遊戲實況的浪潮勢不可擋,或許遊戲開發商可以與實況主或是實況平台間進行協調,幫助單機劇情遊戲在實況平台上有限制進行實況,盡量避免實況卻讓遊戲銷售數字不如預期的狀況發生。