杜絕刺客再出射手裝?Riot 公開神話、傳奇裝備平衡標準!

杜絕刺客再出射手裝?Riot 公開神話、傳奇裝備平衡標準!

Riot 針對季前賽時將進行革新的裝備系統進行說明,在新的賽季中大裝將會被細分為「神話」、「傳奇」兩種等級,神話裝備會決定玩家該場的遊戲風格,不同的神話裝備會給予傳奇裝備不同的被動。

以射手神話裝備來說,可能給予傳奇裝備爆擊、跑速或自帶小位移等不同主被動。但以往常見的狀況是裝備被拿去給原本不是該定位的英雄使用效果卻非常好的狀況,因此 Riot 也向玩家解釋新賽季的裝備平衡標準。

相較於英雄,裝備的平衡需要更多數據,比如說英雄我們光從勝率就能看出該名英雄強勢與否,但裝備不能,以靈魂竊取者來說,出了靈魂竊取者的勝率是 80%,但我們絕對不會說這件裝備太過強勢而削弱它。

比起英雄平衡,裝備平衡更容易起連鎖反應,所以為裝備建構一套評斷系統是必要的。

Riot 將白金4到菁英分段的數據為標準,因為藉由對遊戲有一定技術的玩家呈現的裝備數據才有參考價值。

神話裝備

強弱勢標準

1.購買率:在同等級裝備中有更顯著的購買率(60%) —— 大家買得越多,就表示越好用。

2.強度:購買率和勝率(大於平均2%)都高於其他同等級裝備。

3.泛用度:在許多對局中,不同類別的英雄(3種以上)傾向選擇這間裝備。

購買率是最簡單評判裝備強度的指標,如果他成為多位英雄的「必買裝」,那很明顯太過強大。接下來就是強度,不同時間點買出的裝備 Power Spike 不同,就像我們不會第一件出死帽,但神話裝備通常第一件就會先買,所以並不存在時間點問題。

如果一件裝備選擇率低但勝率高,那麼它不會被削弱,這表示該名玩家在前期表現出色,因此需要這件裝備拿到更多優勢,並不是因為出了這件裝備而拿到優勢。

至於泛用度,如果該裝備被其他路線英雄購買,甚至不惜多花錢購買用不到的屬性,那這件裝備就太強了。

而與購買率、強度標準相反的即為弱勢標準,該裝備有 10%以下購買率以及低於平均勝率 2%以上。

但也有一種可能是該裝備成為英雄專武,為了避免這情況,Riot 也針對英雄與神話裝備制定標準。

單一英雄對特定神話裝備的購買率不得超過 75%、單一英雄購買特定神話裝備的勝率不得超過其他神話裝備 6%,因為新系統的目的是多元化,如此強勢的裝備違反新系統的核心理念。

傳奇裝備

傳奇裝備的評斷標準相對神話裝備簡單 —— 購買次數。只要一件裝備的購買次數沒有過多或過少,那就代表這件裝備很平衡。

至於傳奇裝備,單一英雄購買傳奇裝備的種類會大於 10 種且購買率都大於 3%,就表示該英雄的不同種類裝備強度相當平衡。

Riot 希望 S11 能讓玩家在裝備選用上更多元和避免單一遊戲體驗,裝備路線的選擇與平衡是未來最大的挑戰。

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