在前段時間,宗師到菁英的玩家抱怨雙方遊戲水準參差不齊,在「師」字輩以上的場子常有鑽一戳包來搗亂,導致有鑽石的那一方輸掉遊戲,Riot 表示因為高分段玩家較少,因此為了避免玩家等待太久,因此分段跨度較大,但是接下來他們會著手改善這件事情。
We just pushed another tightening pass on high MMR matchmaking. This should be the strictest we've ever had matchmaking tuned in terms of favoring match quality over queue times. There may still be a little more room, but we have to see the data before we tune it again. (1/3)
— Mark Yetter (@MarkYetter) July 15, 2020
簡單來說,他們現在會讓高端對局中盡量讓同一水準的玩家處於同場,雖然會有更多等待時間,但能確保是一場水準相近、更高品質的遊戲。
Fnatic 的打野 Selfmade 之前曾在推特貼上雙方對戰分段的圖片,並抱怨雙方分差過大導致不良遊戲體驗。遊戲設計師 Scruffy 表示,目前只是第一階段的改動,分段限制還有「更嚴格」的空間,但是得等到新匹配方式的數據出來後才能進一步做決定。