新英雄 Lillia 推出在即,明顯是與妮可同一類型的英雄,Lillia 與埃爾文是最好的朋友,利用自然的力量擊敗敵人,預設是一位打野英雄。
被動
Lillia 的技能會對目標施加印記,該印記會持續一段時間,在印記持續時間內對目標對大生命值的比例造成傷害。
Q 技能
Lillia 揮舞樹枝對附近的敵人造成魔法傷害,在傷害外圍的敵人會受到真實傷害,當技能發動時 Lillia 獲得跑速加成。
W 技能
Lillia 用樹枝猛擊敵人造成範圍傷害,技能中心的敵人受到較大傷害。
E 技能
Lillia 對敵人造成魔法並緩速一段時間,若技能未命中目標,將持續到撞到敵人或是地形為止。
R 技能
使身上帶有印記的敵人緩速後陷入沉睡,承受傷害後敵人會被叫醒且承受額外魔法傷害。
根據開發團隊敘述,Lillia 的英雄主題是「夢」,Lillia 是一位因夢而生的打野,而打野除了蒐集隊友的眼淚和問號之外,要如何與夢做出連結?
「首先,我們在技能組中加入催眠機制,因為如果不睡著就無法作夢,期間催眠機制也經歷多次更改。」
在一開始,Lillia 的被動技能太強了,沒有限制的生命最大百分比傷害,而且對野怪無上限,開發團隊讓 1 等的 Lillia 單挑全新的巴龍且 Lillia 打贏了。
最開始設計 Lillia 的時候,開發團隊幫 Lillia 做了 3 個設定 —— 害羞但腹黑的小公主、害羞的小鹿精靈以及旅行中的薩滿,最後由小鹿精靈勝出。
Lillia 與母樹一同生活在與世隔絕的魔法森林,只能利用域外的夢境了解森林外的世界,而母樹藉由吸取夢境才能保持生命。但母樹在某一天突如其來染上疾病,森林中出現外來者,Lillia 將外來者催眠後吸取他們的夢境供養給母樹。
Lillia 為了讓母樹活著,決定踏出森林開始催眠其他人並搜集夢境。
甫踏出森林的 Lillia 緊張、不安,手中的枝條是 Lillia 與母樹的連接,似乎透過握緊樹枝,就能回到最熟悉的魔法森林。
開發團隊為了讓玩家體會到 Lillia 的成長,玩家在隨著遊戲進行搜集越來越多夢境時,Lillia 會逐漸改變、語音的語氣也會更大聲且自信,開發團隊希望將英雄故事融入到遊戲中,透過玩家與英雄的互動、英雄與英雄的互動,讓英雄聯盟更豐富多元。