《最後生還者:二部曲》銷量高但是玩家的回饋似乎大多數偏向慘淡,多數玩家認為遊戲宣傳片及媒體試玩版本中的訊息與實際上玩家所遊玩的版本上有相當大的差異(備註1),再加上該作劇本創意總監同時也是頑皮狗副總裁 Neil Druckmann 的發言使玩家認為遊戲中多數的安排都是為了迎合「社會正義戰士」而生
備註1: 2019 年 9 月洛杉磯舉辦全球媒體活動上該作品開放兩個章節提供試玩,其中一個章節裡面喬爾會出現在最後(簡單來說就是沒有被虐死),之後的試玩活動直播中喬爾也有現身,一度驅使玩家認為喬爾會繼續與玩家一同冒險,孰料結果並非如此。對此 Neil Druckmann 解釋是故意使用誤導性預告片段以防止劇情透漏,靈感是參照PS2《潛龍諜影 2:自由之子》的預告手法。
玩家們的熱烈討論中出現了一個極大的爭議點,不支持劇情走向的多數玩家會被貼上「雲玩家(備註2)」的標籤。筆者自己在發售後 5 天內通關,當時印象很深刻在 PS4 獎盃系統上可以發現【我必須做的事】這個獎盃只有不到 10% 的玩家得到,發售後至今(2)日全球通關玩家雖提升到 31 %,以全球 400 萬片的銷量來看僅有 124 萬玩家通關,這也令人好奇在台灣真正通關過的玩家究竟有多少人?
備註2:泛指喜歡免費遊戲或是折扣打到骨折的玩家,也可以解釋為觀看直播、根本沒玩過的人。
台灣大型遊戲論壇巴哈姆特中一名玩家「業餘座敷靈 」在《最後生還者》討論區上發表自己製作了一個簡單的統計表,要讓參與討論的玩家投下自己的意見,至截稿時間(7/2 13:10)為止累積了 140 則投票,結果顯示(不論雲的程度如何)沒有玩過的玩家竟超過了一半以上(備註3)!
對於這個結果,讀者們不知道是否接受?統計數據目前還不是很多,想參與投票的玩家可以前往巴哈姆特原文參加投票。
*更新
過了一個小時後(7/2 14:17)投票人數提高了 85 人、雲玩家的比例降至 44.5% ,其中最讓大家不能接受的爭議點前三名依序為【敘事順序】、【官方發言】及【角色行為說服力】,對於此次的第二女主角艾比的相關投票也是獲得不少票數。
*二次更新
7/2 16:45 投票人數增加至 299 人、雲玩家的比例降至 40.1% ,【無任何不滿】的投票人數增加到 34 票,【敘事順序】、【官方發言】得票數仍舊領先許多,而【角色行為說服力】相較之下稍微成長趨勢稍緩一點。
*此統計數據僅代表部分參與投票之玩家,不代表本站以及全台灣玩家。