《英雄聯盟》8.15 改版內容分析
資料來源:Garena
英雄重製
阿卡莉
● 遊戲展示:「隻影刺客」阿卡莉
● 英雄更新:「隻影刺客」阿卡莉
● 英雄聚光燈 ─ 隻影刺客[阿卡莉]
- 阿卡莉以技能傷害敵方英雄時,會使他們身邊圍繞環印。當環印存在時,阿卡莉朝他們移動的跑速會大幅增加。若阿卡莉穿過環印,則再大幅增加往敵人移動的跑速。穿過環印也會使阿卡莉開始揮舞鉤鐮,增加她下次攻擊的距離並造成 39-180(+0.9額外物理攻擊)(+0.7 魔法攻擊)同時恢復 10~30 能量
- 能量消耗:100/95/90/85/80
- 冷卻時間:1.5 秒
- 阿卡莉朝狹窄的扇形範圍擲出五支苦無,對前方的敵人造成25/50/75/100/125(+1.3 總物理攻擊)(+0.7 魔法攻擊)魔法傷害,並短暫緩速位於最大距離的敵人。
- 若在接近滿能量時施放此技能,阿卡莉回復 5~20(+0.8 總物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)的生命值
- 此技能達到五級時,會對小兵與野怪造成(+0.65 總物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)額外魔法傷害。
- 能量消耗:0
- 冷卻時間:17/15.5/14/12.5/11 秒
- 阿卡莉回復 40/50/60/70/80 能量并創造持續 5/5.5/6/6.5/7 秒的烟幕,烟幕會緩慢地蔓延,以覆蓋住一個環型的區域
- 在烟幕中時,阿卡莉會被遮蔽,並提升 20/25/30/35/40% 移動速度在被遮蔽時,阿卡莉會處於潛行狀態並且無法被顯形,或被技能或攻擊選為目標,包括防御塔阿卡莉可以離開烟幕若干次,來少許延長暮光朦影的持續時間,最多延長至8秒
離群手裡劍 (E)
- 能量消耗:30
- 冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10 秒
- 初次施放:阿卡莉進行後空翻並向前投擲出一枚手裡劍,造成 60/90/120/150/180(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害並標記被命中的第一個敵人
- 手裡劍也可以命中並標記暮光朦影
- 再次施放:阿卡莉突進至被標記的目標,並對沿途的敵人造成 60/90/120/150/180(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害
- 能量消耗:0
- 冷卻時間:120/100/80 秒
- 初次施放:阿卡莉朝目標方向突進,對沿途敵人造成 120/180/240(+0.5 額外物理攻擊)物理傷害並眩晕 0.5 秒
- 再次施放:阿卡莉朝目標方向突進,對沿途敵人造成 120/180/240(+0.3 魔法攻擊)~300/450/600(+0.9 魔法攻擊)魔法傷害(基于目標已損失生命值)
小編分析:
阿卡莉這次得更動對於愛好者來說很不友善,當然也有可能像新版厄薩斯一樣是打法還沒被人開發出來,不過這機率應該是很低。若將新的被動單獨拿出來看其實還不錯,但舊版的被動提供阿卡莉的命脈,對線期的生存能力。而回復能力被改至落擲苦無 (Q),從整個技能組來說落擲苦無 (Q)一定是阿卡莉在線上優先點滿的技能,但前期的能量消耗高,同時回復能力與過去相比是略微降低的,特別是要觸發回復能力還要維持能量值,代表線上換血的能力也被壓制,更關鍵的是距離時在太短了,短到連打後排兵都有問題,兵推不動、稱線困難,基本可以宣告阿卡莉的對線期絕對是中、上路英雄中數一數二爛的,過去被動給予的塔尾能力也被拔除,代表塔下尾兵得難度變高,不然就要放棄回復能力。如果能撐過對線期,在團戰上阿卡莉是有操作空間的,但是整體的操作難度增加很多,若想打出足量的傷害,團戰期間的走位要求非常的高。
整體而言,阿卡莉變成一隻對線期極爛的操作角,團戰的發揮上限很高,同樣的下限也可以很低。建議在對方選擇坦克或是 6 級前對線比較弱的角色再將阿卡莉拿出來使用
其他英雄改動
費德提克
提升黑暗之風(E)等級前期的消耗魔力;減少黑暗之風(E)的基礎傷害。
- 黑暗之風(E)
消耗魔力:50/60/70/80/90 ⇒ 70/75/80/85/90
每下攻擊的基礎傷害:65/85/105/125/145 ⇒ 60/80/100/120/140
小編分析:
前期的騷擾性直降低一些,算是平衡調整
飛斯
提升海神三叉戟(W)主動效果的基礎傷害;提升海神三叉戟(W)主動效果和命中效果的傷害係數;提升海之霸主(R)的魔法攻擊係數(大鯊魚提升的幅度較小)。
- 海神三叉戟(W)
主動效果基礎傷害:40/50/60/70/80 ⇒ 50/70/90/110/130
主動效果傷害係數:0.4 魔法攻擊 ⇒ 0.6 魔法攻擊
命中效果傷害係數:0.3 魔法攻擊 ⇒ 0.4 魔法攻擊 - 海之霸主(R)
小鯊魚傷害係數:0.6 魔法攻擊 ⇒ 0.9 魔法攻擊
中鯊魚傷害係數:0.9 魔法攻擊 ⇒ 1.1 魔法攻擊
大鯊魚傷害係數:1.2 魔法攻擊 ⇒ 1.3 魔法攻擊
小編分析:
在有海之霸主(R)的情況下,想要秒殺軟皮應該是夠用了,整體傷害上升,勝率應該是會有所增加的,不過想成為比賽中的熱門角色還要等等。
伊瑞莉雅
提升物理攻擊;提升生命;提升愛歐尼亞狂熱(被動)的傷害;減少利刃衝擊(Q)的攻擊距離、基礎傷害和傷害係數;減少無瑕重刃(E)的攻擊距離和基礎傷害;減少護劍化形(R)的攻擊距離。
- 基礎屬性
物理攻擊:60 ⇒ 63
生命:550 ⇒ 580 - 愛歐尼亞狂熱(被動)
每層疊加提供的傷害:1-12(等級1-18)⇒ 4-17(等級1-18) - 利刃衝擊(Q)
攻擊距離:625 ⇒ 600
基礎傷害:10/30/50/70/90 ⇒ 5/25/45/65/85
傷害係數:0.7 總物理攻擊 ⇒ 0.6 總物理攻擊 - 不屈秘舞(W)
傷害減免:45/50/55/60/65% ⇒ 50/% - 無瑕重刃(E)
攻擊距離:900 ⇒ 850
基礎傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
【移除】不再對野怪造成 50% 傷害 - 護劍化形(R)
攻擊距離:1050 ⇒ 1000
小編分析:
利刃衝擊(Q)攻擊距離的 Nerf 是很重的一刀,讓伊瑞莉雅的整體殺傷範圍小了一圈。不屈秘舞(W)的改動,對後期而言影響蠻大得;整體而言,一套技能下來能夠夾雜幾下普攻會是高手與低端的差距,對操作細膩的玩家影響可能有限,對依靠招式打出傷害的玩家,影響會比較大。伊瑞莉雅還是很不錯的英雄,只是沒那麼強勢而已。
鏡爪
減少魔狼狂熱(W)魔狼獲得的攻速加成;提升神羊喘息(R)的冷卻時間。
- 魔狼狂熱(W)
魔狼的攻速加成:50% 鏡爪擁有的額外攻速 ⇒ 25% 鏡爪擁有的額外攻速 - 神羊喘息(R)
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 180/150/120 秒
小編分析:
魔狼狂熱(W)的攻速減少直接影響了鏡爪很重要的前期發育,鏡爪還是可以玩,但不會是 JG 得優先選擇。
李星
減少 Q 的基礎傷害;提升 Q 的傷害係數;Q 不再造成相當於目標部分已損失生命的額外傷害,改成根據目標已損失生命造成額外傷害。
- 虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q)
基礎傷害:55/85/115/145/175 ⇒ 50/75/100/125/150
傷害係數:0.9 額外物理攻擊 ⇒ 1.0 額外物理攻擊
【移除】不再造成相當於 8% 目標已損失生命的物理傷害。
【新增】根據目標已損失生命最多造成 100% 額外傷害。
小編分析:
坦裝的李星會漸漸消失,不出攻擊裝的李星後期就只剩下神龍擺尾(R)的功用。
魔甘娜
減少基礎魔力回復;提升黑暗之盾(E)的消耗魔力。
- 基礎屬性
魔力回復:每 5 秒 15 魔力 ⇒ 每 5 秒 11 魔力 - 黑暗之盾(E)
消耗魔力:50 ⇒ 80
小編分析:
魔甘娜得功能性不變,但是前期的技能施放要好好拿捏。
歐拉夫
提升殘暴打擊(W)的攻速加成。
- 殘暴打擊(W)
攻速加成:40/50/60/70/80% ⇒ 55/65/75/85/95%
小編分析:
前期變得更強了,但是後期的歐拉夫跟以前長得差不多,影響不會太大,還是一隻冷門角色。
葵恩
減少物理防禦;減少追獵印記(被動)的傷害。
- 基礎屬性
物理防禦:32 ⇒ 28 - 追獵印記(被動)
基礎傷害:15-100(等級 1-18)⇒ 10-95(等級 1-18)
小編分析:
打線依然強勢,但是換血時的風險會增加,影響不大,依然是值得優先選擇的英雄。
星朵拉
提升黑暗星體(Q)的基礎傷害。
- 黑暗星體(Q)
基礎傷害:50/95/140/185/230 ⇒ 70/110/150/190/230
小編分析:
作為主要傷害技能得黑暗星體(Q)前期增強,讓星朵拉在線上的壓制能力增加,配合 JG 給予對手的壓力變得更大,沒意外的話是會脫離冰箱,不是優秀得中路選擇但視野不算差。
瑟雷西
減少鬼影燈籠(W)等級後期的冷卻時間;提升懾魂掃蕩(E)等級前期附加的最大物理攻擊。
- 鬼影燈籠(W)
冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 秒 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 秒 - 懾魂掃蕩(E)
普攻附加的最大物理攻擊:80/110/140/170/200% ⇒ 100/125/150/175/200%
小編分析:
前期傷害增加,中、後期的保護能力增加,但是會戰很容易死的缺陷沒有改善,算是小小增強。
道具相關改動
輔助道具
請參考:躺分輔助慘遭 Nerf輔助道具改動的評論
提升起手輔助道具的價格。
「由於輔助道具偏低的價格使得輔助玩家可以透過藥水進行大量騷擾,因而導致換血的成效不如我們的預期。」
賢者古幣、 遺跡之盾、 盜竊之刃
價格:350 金幣 ⇒ 400 金幣
【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
流浪者徽章、 巨石盾甲、 霜牙
總價格:850 金幣(維持不變)
合成價格:500 金幣 ⇒ 450 金幣
【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
射手道具
「我們當初為射手設定的後期目標有點太難達成,導致射手在遊戲中期的強度一直不夠顯著,也經常發生撐不到後期的情況。我們調降了部分射手道具的價格,希望能夠藉此使他們提前達到力量強度的高峰,同時削弱部份屬於後期的力量,讓他們到後期時不至於單憑一人就能主宰遊戲。」
無盡之刃
減少總價格;調整合成公式;減少真實傷害;減少物理攻擊。
總價格:3600 金幣 ⇒ 3400 金幣
合成公式:暴風之劍 + 暴風之劍 + 1000 金幣 ⇒ 暴風之劍 + 十字鎬 + 1225 金幣
真實傷害轉換率:15% ⇒ 10%
物理攻擊:80 ⇒ 70
【更新】「真實暴擊傷害」現在在遊戲內會以藍色 / 白色的圖示呈現,而非「法術暴擊傷害」的紫色
小編分析:
無盡之刃在一些不是那麼適合的角色身上可能不會是必出的裝備,在考量到生存能力的情況下,無盡之刃的出裝順位可能會往後移。
狂暴利刃
減少價格;減少物理攻擊;減少攻速。
合成公式:暴風之劍 + 十字鎬 + 短劍 + 短劍 + 425 金幣 ⇒ 暴風之劍 + 長劍 + 長劍 + 短劍 + 500 金幣
總價格:3200 金幣 ⇒ 2800 金幣
物理攻擊:75 ⇒ 65
攻速:30% ⇒ 25%
小編分析:
狂暴利刃的改動我們先從基本素質來看好了,物理攻擊的公定價格是 10:350;攻速的公定價格是 12%:300,那麼總共減少的數值價值為 525+125=650,實際上狂暴利刃是被 Nerf 的,在遊戲大大大後期是可以被直接取代的裝備。雖然整體上是 Nerf 的但作為前期裝備來說狂暴利刃的合成曲線變得平滑許多,配合第二件出暴擊型裝備的話,確實改善了傳統射手前期影響力不足的問題,不過在某些刺客、鬥士身上狂暴利刃可能過强
奪魄之鐮
提升物理攻擊。
物理攻擊:70 ⇒ 75
小編分析:
就多 5 AD啊
水星彎刀
減少總價格和合成價格;減少物理攻擊。
總價格:3700 金幣 ⇒ 3500 金幣
合成價格:525 金幣 ⇒ 325 金幣
物理攻擊:65 ⇒ 50
小編分析:
減少得物理攻擊價值 525 G,裝備只便宜了 200 G,不過水銀飾帶的價值還是很高,可能會是最後一件合成的裝備。
狂熱雙刀系列道具
減少價格。
衝擊火砲、 史提克彈簧刀、 芮蘭颶風劍
價格:2900 金幣 ⇒ 2800 金幣
幻影之舞
價格:2800 金幣 ⇒ 2700 金幣
小編分析:
通貨緊縮啦!
打野道具
野怪獵人的懲罰現在會在英雄獲得最高小兵擊殺分數之後生效。
【移除】若你個人獲得的金錢是隊伍內最高的,線上小兵的擊殺金錢獎勵將減少 10 金幣。
【新增】若你個人的小兵擊殺分數是隊伍內最高的,線上小兵的擊殺金錢獎勵將減少 10 金幣。
【新增】這些改動同樣適用於扭曲叢林。
小編分析:
總算不再懲罰玩得好的 JG,但是似乎有漏洞可鑽,可能要等時間證明養狼戰術還能不能用。
符文改動
完美計時
預備鐘錶轉化成停滯鐘錶的時間延長。
轉化時間:遊戲時間 8 分鐘 ⇒ 遊戲時間 10 分鐘
小編分析:
以停滯鐘錶得出現時間點來說,很有機會錯過第一波團戰,在職業賽場上的影響會比較大,其他模式下應該是還好。
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