《Apex 英雄》競選喧囂已不復存在 骷髏鎮的移除動機

骷髏鎮一直都是王者峽谷的最熱門地點之一,卻在賽季 5 的地形變更中被移除掉了,讓許多鎮長參選人感到十分惋惜,這樣的結果並不是隨便決定的,讓我們來看看製作團隊的開發人員怎麼說。

相關閱讀:《Apex 英雄》跳傘常識 雖然簡單但很實用

打破舒適圈

《Apex 英雄》遊戲總監 Chad Grenier

Advertisement
在本(5)月 21 日接受國外遊戲媒體 GAMESPOT 採訪時表示,情景敘事(episodic storytelling)對重生工作室來說一直是種經驗學習,團隊希望可以持續打破舒適圈並嘗試新事物,在經過遊戲推出後的一年轉型後,透過情景、情節來講故事是團隊在賽季 5 中唯一想做的事情,製作團隊希望在第二年能夠實驗加深故事的力道(重述,iterates),例如破壞掉一個玩家們的熱門落點 - 骷髏鎮。

相關閱讀:《Apex 英雄》蘿芭天生弱勢? 預設處決技有使用條件

首次提出

「我還清楚記得首次聽到這個消息的時候,我人在哪裡,我想是 Jason(遊戲製作人)說的:「我們正考慮把骷髏鎮移除掉」,就像是生活中有些特定時刻你永遠忘不掉,而那天就是其中之一。」Chad Grenier 說道,在遊戲製作人 Jason McCord 提出要把骷髏鎮移除的時候,團隊就已經決定要這麼做了,這是一個重大的改變,而團隊從不做沒有意義的改變。

相關閱讀:《Apex 英雄》原編劇稱所有英雄的故事都還沒結束 那死去的熔爐呢?

(來源:Twitter @ミズ

新鮮至上

「這是一個線上服務遊戲,我們已經玩骷髏鎮好一段時間了,玩家們也有數以萬計的遊戲在那裡展開,所以這個重大改變讓我感到非常興奮。我不太擔心那些喜歡骷髏鎮的玩家,因為我也是他們的一員,我覺得保持新鮮感對遊戲就是最好的。」

(來源:Twitter @ミズ

破壞指標性地標

Chad Grenier 最後補充:「我覺得告訴玩家骷髏鎮的事情,對我們來說是有幫助的。身為開發者,我們不會對事物,甚至是玩家真正喜愛的事物過於迷戀,我們在改變事物和製造驚喜上找到了比說「噢,我們造了一個大家都超愛的小鎮」更多的價值,我喜歡去想說骷髏鎮對早期的《Apex 英雄》是有指標性的,一旦有些東西變得過於指標性,那它可能就會被我們放大檢視。」

 

所以骷髏鎮是因為太熱門,所以才被製作團隊盯上的嗎…!?

相關閱讀:《Apex 英雄》官方人員闡述生命線在賽季 5 不需要 Buff 的理由

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Related Posts