《Apex 英雄》在賽季 5 尋求平衡是否搞錯了什麼

賽季 5 - 時來運轉目前已於各平台實裝,撇開每次改版後無故出現的各種 Bug 不談(擊中無傷害等),當大家看到這次的平衡性調整,都覺得製作團隊是不是瘋了,這裡淺談了各種改動對遊戲環境的影響。

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英雄改動

探路者

鉤爪的冷卻時間變為前一版本的 233%(15 秒 → 35 秒),交戰中的探路者幾乎不能再時常透過鉤爪作為攻擊的手段,甚至必須預設立場 - 只有一次施放技能的機會,平常在移動中也不再能恣意使用技能趕路,整個英雄的玩法迎來大幅度的改變,加上本身內建 5% 增傷與偏大 hitbox,基本上已經是廢不只一半了。

 

平衡合理性:☆☆☆☆

短評:平衡有失公允,技能冷卻時間長到失去了所有優勢與長處。

 

直布羅陀

圓頂護盾的時間只剩下原本的 2/3(18 秒 → 12 秒),即使在護盾內有著 3 秒就把隊友拉起來的能力,現在直布羅陀必須好好選擇這 12 秒內該做的事情,而不再是在圓頂護盾開啟之後,復活隊友、回甲補血整套做好做滿。

 

平衡合理性:★★★★

短評:復活這檔事不再讓胖子專美於前,生命線的出場率會稍微增加

I love this new Mirage passive its so fun from r/apexlegends

幻象

整套技能組的重製,讓墊底的幻象直接躍升一線英雄,被動技能能在救起隊友及復活隊友時保持隱形狀態,戰術技能與絕招的短 CD 與高實用性,一般玩家與休閒玩家會非常難以反制,甚至連高端玩家都無法抓到在空曠地形開了絕招的幻象。筆者認為,復活、被擊倒時會強制消耗掉戰術技能,避免上方影片中在短時間內連續隱形的情形發生,平衡性上會更加合理。

 

平衡合理性:★★★☆☆

短評:跟探路者的情況類似,一次改太多,未來製作團隊和玩家將會付出代價


武器改動

賽季 5 沒有像賽季 4 初期,電能步槍到處肆虐的問題,影響程度沒有英雄技能調整這麼大,不過還是有些可以討論的地方。

哨兵

把充電所需的大電池換成兩枚小電池,道具要蒐集的難度變低了(代價變低),自然就讓哨兵的實用度增加了。

平衡合理性:★★★★☆

 

哈博克

在之前的版本中,稍微有實力的玩家都可以在中距離,甚至更遠地將哈博克控制成雷射光槍一樣,鎖在同一個點,這次將水平與垂直的後座力都增加了,再沒有這麼輕易駕馭。

平衡合理性:★★★★★

 

RE-45 與 轉換者衝鋒槍

這兩把遊戲初期常使用的武器,升級版分別有 R-99 與 R-301,提升這兩把武器的基本性能,能減少遊戲中期還沒辦法換武器的不適感,但感受不大。

平衡合理性:★★★☆☆

 

長弓 與 小幫手

製作團隊把這兩把武器的定位放回了爆頭專用武器,雖然射速都偏快,但沒打到頭就沒有漂亮的 DPS,讓多種武器之間有了更顯著的分別,筆者持樂觀態度。

平衡合理性:★★★★

 

和平使者 與 獒犬霰彈槍

賽季 4 的時候,確實有「地上有和平使者,誰還會拿 EVA-8」的情形,由於之前 L-STAR 與專注輕機槍的空投武器互換,被許多人質疑這次互換也是製作團隊為了塘塞玩家所做的消極改變,但 Nerf 過的獒犬霰彈槍與和平使者的對調,或許能讓霰彈槍生態變得更加平衡,這些需要等一段時間後的統計數據出來,才能知道這是否是個好的做法。

雖然筆者認為霰彈槍的選擇還是太少了。

平衡合理性:未知


(來源:Twitter @岩本ゼロゴ Iwamoto05

後記

筆者雖不贊同平衡性調整一次大幅度更動,但賽季 5 的新內容出來還是整個香噴噴的,反正如果搞到社群炎上,官方也會緊急做處理,大家放心交給重生工作室吧(菸

 

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