《Apex 英雄》官方討論區中,有位玩家發表文章指控製作團隊對玩家要求或抱怨的內容總是慢半拍,文章內容主觀,資訊雖不全然正確,卻也引起社群中一陣討論聲浪,讓兩位開發者針對該玩家指控的部分做出回應,表示「沒有你們想得這麼簡單!」
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Reddit 用戶 kaylee2028 指出:「雙排慢了 6 個月,亡靈的 Buff 慢了 3 個月,生命線的 Buff 也慢了 3 個月,地圖輪替慢了 8 個月,也不看看 G7 斥侯 Nerf 慢了多久才 Nerf。大概知道這遊戲不會站在休閒玩家的角度思考,這次糟糕 Meta 調整又會讓遊戲回到之前那樣,我沒有看到這次更新有值得拿出來說嘴的東西。」
雖然原文馬上被遊戲設計師 tangentiallogic 打臉回應:「亡靈才推出 2 個月,Buff 是怎麼有辦法慢 3 個月的?」,不過其他人依然還是對遲遲沒有改變的遊戲平衡質疑,問「腐蝕毒氣不會影響隊友這部份,真的有需要一年的時間來改?」
另一位遊戲設計師 Scriptacus 則是回應:「單一修改並不是困難所在,還要考慮其他因素,改變腐蝕的毒氣具有連鎖反應,而我們正在處理這其中的連鎖反應;以前,看到毒氣就是要遠離它,現在,就不確定了…如果把隊伍毒氣”修復”成別的顏色,我個人不喜歡這個想法,因為這很容易讓隊伍濫用自己隊伍對隊友毒氣的免疫,我認為這不是一個好的遊戲方向。但我們還是可以這樣做,這產生的連鎖反應需要重新評估對隊友傷害 / 視覺模型,這些都會有可能產生新的不良影響。」
最後,Scriptacus 也附上一句懶人包:「這些簡單的修改都可能對日後的平衡、FX、音效、動畫等造成重大影響…這全部的影響效果可以在多位英雄的情況下加乘起來,所以我們不會輕易修改。」