自全球疫情爆發之後,各比賽的主辦單位為盡量減少人員接觸,取消了大大小小的線下賽,而這樣的做法也造成了各個賽區的選角差異,產生截然不同的結果。
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Reddit 網友 codestar4 發文替重生工作室打抱不平,他表示十分高興製作團隊能夠透過統計數據進行平衡調整,許多人不斷抱怨遊戲內容不夠好、英雄與武器不夠平衡,要是團隊朝著社群輿論調整遊戲內容,《Apex 英雄》將會變得一團糟,並呼籲大家停止威脅與羞辱開發人員。
基本上該文就是社群中時常能看到的抱怨,例如 R-99 TTK 太低、直布羅陀槍盾太強等等,有興趣的讀者可以去到原文看看。
動態平衡設計師 RSPN_JayBiebs 在下方回覆,在最新 ALGS 全球系列賽(Apex Legends – Global Series)中,歐洲賽區選擇腐蝕的比率高達 30%,在北美只有 5%;北美賽區選擇尋血犬的比率接近 60%,在歐洲賽區則是 30%;夏季巡迴賽期間,亞太地區重度依賴亡靈,選擇率高達 90%,但最近亡靈的選擇率卻與北美與歐洲賽區雷同。
RSPN_JayBiebs 解釋,這個現象並不是一件壞事,缺乏線下賽(LANs)的情況下,對全球社群的平衡議題產生了巨大影響,他很好奇在線下賽回歸之後(全球疫情結束),各賽區的選角趨勢會不會再次同步。