台灣時間 3 月 18 日凌晨 00:00 直播公布了 PlayStation 5 最新的官方情報,由首席工程師 Mark Cerny 講解 PS5 系統架構,該直播發表會最主要都是在介紹硬體設備方面的內容,比較偏向於開發者取向,所以想要知道發售日、外型、價格的玩家們可能要期待落空了!
Mark 解釋過去 PS3 上開創又強大又具備開創性的主機世代,但是對於遊戲開發者們卻不是很友善,故 PS4 開始朝這方面著手改進,到了 PS5 也將這理念延續下去,讓開發者們從 PS3 時期 6 ~ 12 個月的開發期縮短到 PS4 時期的 1 ~ 2 個月,PS5 時期則是目標在 1 個月之內。
其中最大的重點就是與 PS4 傳統硬碟 HDD 完全不同的「超高速 SSD 固態硬碟技術」,依據官方所公佈的列表來看,PS4 以每 1G/20秒 的速度讀取但 PS5 則是提升到每 2GB 只要 0.27 秒。
SSD 在主機內的工作最主要為達成以下幾點目標:無讀取畫面、自由設計強度、不需安裝修補檔、秒內開啟遊戲等,PS5 主機已經預留了 M.2 介面 PCle SSD 插槽,未來玩家可以自行購買擴充 SSD ,不需一定要購買本家所產的特權規格。
很可惜的是到了最後也沒看見一點點主機的影子或是硬體設施以外的其他消息,不過這足以讓玩家拿來和前代或他家主機比較或是參考(例如 PS5 GPU 運算效能似乎比不上 Xbox Series X,不過 Mark 表示光是這個數字並沒有辦法準確地涵蓋 GPU 所有性能)。
除了 SSD 的部分,索尼次世代主機將首次搭載光追技術,採用主打讓玩家透過電視音響也能享受沈浸式 3D 環繞音訊的音訊引擎「Tempest Engine」。
值得一提的是,確實 PS5 可以向下相容 PS4 不過簡單地說會加入以往的傳統模式來運行 PS4 遊戲。
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