10.4 版本出來囉!雙索上路正式下去啦!
英雄更動
阿姆姆
繃帶牽引(Q)
綁到敵人後,飛行速度從 1350 提高為 1800。
木乃伊之咒(R)
冷卻時間從 150 / 130 / 110 秒降低至 130 / 115 / 100 秒。
新增:敵人若在移動中,將會被停下。
開發團隊:這些改動加上巴米的灰燼改動,能夠幫助甩頭怪試著與其他大朋友們一起玩耍。
亞菲利歐
殺手與先知(被動)
玩家可以在生命值旁看到亞菲利歐手上的主副武器。
月影步槍
移除:消耗印記不再能重置普通攻擊。
月影終章
哨兵在非啟動狀態時對敵方的距離指示器顯示為紅色。
哨兵基礎攻擊次數從 4 -> 3(攻擊次數依舊看英雄本身攻速)
遠程英雄對哨兵的攻擊力從 2 點生命值提高為 3 點(哨兵有 6 點生命值)
AOE 傷害對哨兵的攻擊力從 2 點提升為 4 點(哨兵有 6 點生命值)
Bug 修復:修復哨兵剛啟動就暴斃的錯誤。
開發團隊:讓敵方更容易知道亞菲利歐的主副武器會導致他的表現下滑,因為對手能夠比較容易做出正確的決定。
月夜守護(R)
射程從 1600 降低為 1300。
翱銳龍獸
星體擴張(W)
行星增加傷害從總傷害的 50% 降低為 40%。
凱特琳
1 等基礎額外攻速從 10% -> 20%。
開發團隊:凱特琳目前前期太弱。
蓋倫
致命打擊(Q)
普攻傷害加成係數 0.4 -> 0.5。
勇氣(W)
新增:當擊殺敵人之抗性疊層跌到最高後,蓋倫再額外獲得物防魔防各 10%。
護盾:盾值從 0.1 最大生命 -> 70 / 95 /120 / 145 / 170(+0.2額外生命)
開發團隊:目標為讓蓋倫的出裝多元化,同時讓傷害裝可行,同樣也對蓋倫打野進行改動。
吶兒
基礎屬性
跑速:325 -> 335。
狂怒基因(被動)
額外跑速:小型態時提供的額外跑速從 0 ~ 30 降低為 0 ~ 20(依據等級)。
狂嘯猛擊(R)
傷害係數改為 0.5 物攻、1.0 魔攻。
開發團隊:我們希望給吶兒一點力量,就像他變大時那樣。
杰西
基礎屬性
魔力值從 357.2 上升為 375。
每級魔力成長 37 -> 45。
浩瀚無垠/電磁脈衝(Q)
基礎傷害從 44 / 80 /115 / 150 / 185 / 220 -> 55 / 95 / 135 / 175 / 215 / 255。
開發團隊:杰西需要更多力量來在線上與對方對抗。
拉克絲
光明束縛(Q)
基礎傷害從 70 / 115 / 170 / 205 / 250 提升為 80 / 125 / 170 / 215 / 260。
傷害係數從 0.7 魔攻降低為 0.6 魔攻。
冷卻時間從 13 / 12 / 10 / 11 / 9 秒降低為 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 秒。
終極閃光(R)
新增:可以在噴射大招時閃現。
拉姆斯
基礎屬性
攻速從 0.625 提高為 0.656
攻速加成從 0.625 提高為 0.656
開發團隊:OK!
辛吉德
基礎屬性
生命值從 610 降低為 580。
物防從 37 降低為 34。
附註:羅老師又要發瘋了。
開發團隊:削弱前期讓慢跑伯的前期風險加大。
索娜
英勇讚美詩(Q)
新增:索娜在隊友首次獲得靈氣時獲得 30 魔力。
消耗魔力從 50 / 55 / 60 / 65 / 70 提高為 75 / 80 / 85 / 90 / 95。
堅毅詠嘆調(W)
新增:索娜在隊友首次獲得靈氣時獲得 30 魔力。
消耗魔力從 80 / 85 / 90 / 95 / 100 提高為 105 / 110 / 115 / 120 / 125。
迅捷奏鳴曲(E)
新增:索娜在隊友首次獲得靈氣時獲得 30 魔力。
消耗魔力從 60 提高為 90。
開發團隊:反正我不玩索娜上路。
索拉卡
基礎屬性
生命值:從 529.04 提高為 535。
每等級生命成長:78 降低為 74。
魔力值:350.8 提高為 375。
每等級魔力成長:60 降低為 40。
物攻:50.04 降低為 50。
殞星召喚(Q)
自身治療量從 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.5AP) 降低為 40 / 50 / 60 / 70 /80 (+0.3 AP)
回春 buff 持續時間:5 秒降低為 2.5 秒。
消耗魔力:40 / 45 / 50 / 55 / 60 提高為 60 / 65 / 70 / 75 / 80。
額外跑速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% 降低為 10 / 12.5 / 15 /17.5 / 20%。
星之祝福(W)
新增:當索拉卡擁有因為 Q 技能身上帶有回春效果時,施放星之祝福消耗的 10% 最大生命值將會減免 40 / 55 / 70 / 85 / 100 %。
治療量:80 / 110 / 140 / 170 / 200 提高為 80 / 115 / 150 /185 /220。
開發團隊:在削弱索拉卡上路的同時,我們希望讓她在輔助的影響降到最低,因為在輔助她的表現說不上好。
賽勒斯
鍊斬(Q)
基礎傷害:40 / 55 / 70 / 85 / 100 提高為 40 / 60 / 80 / 100 / 120。
開發團隊:10.1 之後賽勒斯表現不錯,也不用害怕他在職業賽場上肆虐,因此可以加強。
烏迪爾
靈猴敏捷(被動)
新增:現在每一層風龍會減少烏迪爾切狀態的冷卻時間 5%。
打野更動
達瑞斯
毀滅風暴(Q)打大型野怪也能回血,而絞喉(被動)的流血效果會對所有野怪造成 120% 的傷害。
蓋倫
審判(E)將會對非史詩級野怪造成 150% 傷害。
塔隆
終焉殘刃(被動)對野怪造成 120% 傷害。
劫
強者特權(被動)的傷害對野怪增加 100%,最大傷害為 200 / 350 / 500(在 1 / 7 / 17 級)。
黛安娜
銀月之刃(被動)對非史詩級野怪造成 150% 傷害。
魔鬥凱薩
暗崛(被動)的傷害靈氣對野怪的傷害從 15~100 調整為 25~120。
呐兒
小型態時野獸本能(W)的傷害對野怪造成的傷害從 100~300 調整為 300。
開發團隊:一直以來我們看到新手玩家和低分段玩家不太愛玩打野,因此我們在 10.4 版本中將一些受歡迎的英雄丟到野區解決這個問題。玩家們在學習打野的同時不必花費心力學習新英雄,所有傷害改動都是針對野怪也不用怕影響線上,另外我們也有在研究其他方案解決問題。
召喚師技能和天賦
虛弱
持續時間:2.5 秒提高為 3 秒。
新稱:會顯示減少多少傷害。
刀鋒之雹
最大攻擊間隔:2 秒 -> 3 秒。
冷卻時間:脫離戰鬥後 4 秒 -> 8 秒。
傳奇:抗性、韌性、血脈
每一層所需擊殺小兵數從 20 提高為 25 隻。
停滯鐘錶
獲得鐘錶的時間從 10 分鐘提高為 14 分鐘,得到擊殺或助攻可以減少 2 分鐘。
移除:不再減少 15% 守護天使、石像鬼磐核以及中婭沙漏的冷卻時間。
花費:600 金幣提高為 650 金幣。
相位衝擊
最大攻擊間隔:3 秒提高為 4 秒。
移動速度:遠程 25 ~ 40%,近戰 30 ~ 50%。
全廢能之石
給玩家的第一個天賦不會是強攻或征服者。
巴米的灰燼
新增:每 10 秒一次,玩家的定身技能會額外造成 6~23( 0.02 額外生命值 )的傷害,並以自身為中心造成同樣傷害的爆炸。
附魔:餘燼
新增:每 10 秒一次,玩家的定身技能會額外造成 12~29( 0.04 額外生命值 )的傷害,並以自身為中心造成同樣傷害的爆炸。
日炎斗篷
新增:每 10 秒一次,玩家的定身技能會額外造成 26~43( 0.05 額外生命值 )的傷害,並以自身為中心造成同樣傷害的爆炸。