隨著 2019 年的接近尾聲,外媒 StreamElements 和 Arsenal.gg 一同釋出一份關於 2019 年,串流媒體市場的統計報告。各大串流媒體的市場為何?哪些遊戲最受使用著親賴?串流媒體的趨勢是什麼?都可以在這份報告中找出答案。(這份資料有排除中國市場)
資料來源:State-of-Stream-2019
從觀看時數的比例上來看,Twitch 在 2019 年容是串流媒體的龍頭,在目前的四大平台當中擁有壓倒性的優勢。但是兩家較新的平台透過挖角的方式正在增加影響力, mixer 從 Twitch 挖走了 Ninja、Shroud 等明星實況主; facebook gaming 也挖走 DisguisedToast、Lolito FDEZ 等人,已經讓 Twitch 的影響力開始下滑。當然 Twitch 有不是沒做出應對,除了延長如:Lirik、TimTheTatman等大佬的合約外,也與 Youtube 進入了互挖牆角的階段。
整體來說,串流媒體市場 Twitch 正遭受來自三方的挖角威脅,在 2019 觀看總時數的比例比起 2018 年已經衰退了 2%,這場爭奪實況人才的大戰估計還會延續好幾年。
儘管 Twitch 與 Youtube 在市場的佔有率略為衰退,但是在整體的觀看時數仍在成長,比起 2018 年來說,觀看時數成長了 23.07%,超過 2.3 億小時,人們的娛樂習慣仍在向實況靠攏。
在 2019 年,由《英雄聯盟》重新奪回最受歡迎觀看線上遊戲的寶座,造成這一結果的原因,個人傾向於《聯盟戰旗》的成公,讓這一款進入第 10 年的老遊戲換發生機。《俠盜獵車手V》是觀看時數成場最高的遊戲類別,因為角色扮演模式的流行有著高達 277%的成長率;《魔獸世界》懷舊服以及新版本的推出,也讓觀看時數成長了 55%。
相較之下,《鬥陣特攻》與《爐石傳說》的熱度持續消退,已經快要離開榜單了。但最慘的還是《絕地求生》,從 2018 年的第 5 名直接跌出 10 名之外。
在新 IP 方面,2019年初推出的《Apex 英雄》是最大贏家;年中推出的《聯盟戰棋》表現不遑多讓,兩者皆大幅領先其餘遊戲項目。第三名是備受好評的動作冒險遊戲《隻狼:暗影雙死》,在觀看時數上也海放第 5 名以後的遊戲。值得期待的是小島秀夫的新作,11月上市的《死亡擱淺》竟然高居第 4,這還是在 PS4 獨佔的情況下, 2020 年將會開放 PC 版本,到時候的觀看時數想必會大幅成長,有望一舉超越《隻狼:暗影雙死》。
從這份報告中可以發現,在各大串流媒體、平台及遊戲的觀看人數發生了蠻大的改變,儘管參考數據大多來自 Twitch,但是就串流媒體市場來說,仍有一定的參考價值。如果想了解 2019 最受歡迎的 10 大男、女實況主或是非英語 10 大國際台的統計資料,可以觀看原版報告了解一下。