看著對手《Fortnite》在 iOS 平臺上大鳴大放,並且獲利高達 370 萬美元後,《絕地求生》MOBILE 終於也忍不住在一周前開始商業化,添加遊戲內購買的部份。
(圖/官方)
根據市場分析師 Sensor Tower 的數據,《Fortnite》在手機平台上受歡迎的程度已經遠遠超過了競爭對手《絕地求生》MOBILE,在 iOS 上的差距甚至高達五倍。比較這兩款遊戲在蘋果 App Store 上的第一周收入顯示,《絕地求生》MOBILE 賺取了約 700,000 美元,而《Fortnite》則是 370 萬美元收入。
(圖/sensortower)
但如果從下載量來看,《絕地求生》MOBILE 全球 iOS 下載量為 2,200 萬次,相比之下,《Fortnite》在上線第一周僅有 370 萬次下載量,那是什麼因素讓《Fortnite》在遊戲人口數比對方少的情況下,獲利能力卻遠勝對方呢?
雖然《絕地求生》MOBILE 和《Fortnite》都有服裝和裝飾品,讓玩家可以透過儲值虛擬貨幣來購買。但由於《Fortnite》在 PC 和主機平台上比《絕地求生》更加流行,再加上《Fortnite》於 iOS 上購買的物品可和其他平台通用,另外則是因為《絕地求生》MOBILE 是採用隨機的戰利品系統,因此會讓玩家認為自己有機會開到重複的物品,不如不要買,而《Fortnite》則是採用定期更換架上的商品,玩家可以想買什麼就買什麼。
(圖/官方)
話雖如此,但《絕地求生》仍然是目前中國最紅的遊戲,因此未來騰訊或許會改變遊戲的內購模式,來吸引玩家投入更多的金錢。
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