如果要說最近話題最多的遊戲,想必就是《精靈寶可夢:劍 / 盾》了!帶著超多話題以及寶可夢的高人氣,雙版本發行讓玩家們一邊掏錢一邊喊真香,不過發售後玩家間評價卻不如預期…
偷工減料的畫面
雖然一直以來,寶可夢就不是以畫面著稱,但最基本的誠意還是要有,不過《精靈寶可夢:劍 / 盾》的品質卻與開發商 GameFreak (下稱 GF )所述相悖,在遊戲上市前 GF 不斷強調品質會比以往的作品都更好,甚至刪減寶可夢登場數量也是為了提升整體品質,不過在遊戲發售後,玩家卻找到非常多品質極差的畫面,不禁質疑 GF 當初所言是否在說謊?
我們先來看看,都已經 9102 年了,《寶可夢:劍 / 盾》的戰鬥畫面以及月球漫步的轉身。
Gamefreak got rid of the National Dex to work on better animations… pic.twitter.com/4FyubhxH4U
— he’s in (@itjustbelikeit) November 11, 2019
接下來在場景轉換方面,《精靈寶可夢:劍 / 盾》為了節省資源,在玩家爬梯子的時候 NPC 會定格以降低主機運算的負擔,但 NS 雖然並不主打效能,但絕對不會連這一點點運算資源都負擔不起。
另外在遊戲場景,玩家完全能理解開發商為了降低成本,將物件或是場景重複利用,但是《精靈寶可夢:劍 / 盾》這重複利用的也太明顯了吧!2ch 的用戶也做了一張梗圖表達對於《寶可夢:劍 / 盾》中的房間場景重複利用的失望。
不過疏漏不只是遊戲當中,遊戲發售一段時間已有玩家破關,發現在過關動畫中竟出現「電腦游標」,影片中約 58 秒開始(建議玩家以 0.5 倍速觀看),有一個滑鼠游標從影片中的寶可夢背上飄過去,這段畫面也在其他實況主的畫面中被看到,因此並非個案。
這段影片中約 2 : 39 : 45 開始也有相同畫面。
玩家對於這點感到相當生氣,游標的出現不僅表示出開發商對於遊戲的不重視,而且這並不是第一次出現這種包。早在《精靈寶可夢:劍 / 盾》宣傳影片時,女主角的頭上就有出現游標飄過去的詭異畫面。
約 3 : 34 秒處,一樣建議用 0.5 倍速觀看。
不過軟體方面的問題或許還有辦法透過後續更新補救,但連玩遊戲都會使硬體受到損壞,想不到吧?
硬體受到損害
在《精靈寶可夢:劍 / 盾》發售後,發生多起《精靈寶可夢:劍 / 盾》玩到一半主機就變成「磚」的案例,一開始大家懷疑是否因為《精靈寶可夢:劍 / 盾》佔用太多主機資源,導致主機負荷不了而關機,不過此說法很快就被推翻。因為主機負荷不了最多就是過熱導致降頻或是關機,等待主機冷卻後即可繼續遊玩。
我們先看日本的實況主畫面,玩到一半後畫面變成「No signal」或是「死機畫面」,甚至有些玩家必須等到 Switch 電量耗盡後進行重新充電才能使 Switch 正常運行。
Omg, i got the same orange screen after my game crashed… Now my switch it’s bricked https://t.co/ryepqC9jQv
— Gianluca Girardi (@GianlucaGira) November 15, 2019
スイッチが起動した後のロゴの画面からフリーズしました
ポケモンやってて、スリープモードにしてカバンに入れて帰ってから取り出してみると、エラー画面でした。
電源12秒長押しして本体落としてーっていうアナウンスにしたがってから、電源押して起動させてみるとこの様です
解決方法あれば教えて! pic.twitter.com/nIKzDiDDhF— みに (@lisona_mini) November 15, 2019
動いたと思ったらこの画面 pic.twitter.com/CpvUDgCnTd
— はるしま❄️ (@takkyuNh0816) November 15, 2019
Anyone know how to fix this or if it’s bricked?? Updated last night to play Pokémon and won’t turn on, got an error after update and shut off. Tried hard resets and doesn’t work!! Smh right as Pokémon comes out too @QuanFlix_ pic.twitter.com/pTAFIKllZS
— THEGODFRESCO ? (@GSDOUBLEU) November 15, 2019
另外也發生多起 《精靈寶可夢:劍 / 盾》導致記憶卡或主機檔案毀損的事件,原因為任天堂的硬體中的組件品質並不穩定,在大量讀寫的情況下會導致硬體故障,但也有玩家說該權限 GF 沒辦法得到授權,這方便並非小編專長,無法詳細解釋,目前爬文看網路上玩家討論也還沒搞清楚究竟是 GF 還是 Nintendo 的鍋,只能說正版遊戲能造成正版主機故障真的很狂。
《精靈寶可夢:劍 / 盾》玩家為了統計災情,日本玩家已經成立《精靈寶可夢:劍 / 盾》災情網站,統計海內外訓練師的情況,分為資料損壞、SD 卡損壞、設備故障等分類,各項分類都會有玩家回報。
當中有一項是使用 Roku(一家美國的智慧電視公司以及串流平台)的產品、且與 Switch 使用同網路時,有機會使智慧電視發生問題,Roku 官方也已經證實這件事,不過 Roku 官方已經解決這個問題。
原本以為又是《精靈寶可夢:劍 / 盾》的鍋,不過原因是因為 Switch 透過無線網路傳送的訊息與 Roku 所使用的格式太過相向,Roku 以為那是要給自己的訊息,但是看了之後又覺得看不懂,Roku 就自己哭哭崩潰了。
本次《精靈寶可夢:劍 / 盾》在知名遊戲網站 IGN 獲得 9.3 分的高分並稱讚是「系列最佳」引起不少玩家質疑,在本文撰寫當下,IGN 的《精靈寶可夢:劍 / 盾》評測影片,已經有高達 33000 個不喜歡。
IGN 編輯對於這件事表示,不少玩家以病毒式傳播的方式傳播有關《精靈寶可夢:劍 / 盾》的遊戲訊息,大大影響玩家觀感,通過一些片段內容、截圖或是影片評價遊戲的好壞而不是真正去玩這個遊戲,並再次強調《精靈寶可夢:劍 / 盾》棒極了!
小編認為,《精靈寶可夢》作為招牌 IP,開發商勢必得投注更多心力進行打磨,不能因為 IP 本身就有銷量而放棄細節,若只是遊戲本身設計不佳就算了,許多明顯可以避免的問題卻沒有解決,遊戲推上市後玩家的遊戲體驗不佳導致負評連連,討論熱度都在遊戲引發的問題而不是遊戲本身的優點,如果造成觀望的玩家縮手不買錯過一款遊戲那是相當可惜,現在又傳出許多硬體損壞事件,《精靈寶可夢:劍 / 盾》的討論焦點勢必還有一段時間難以聚焦在遊戲本身了!
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