【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼

大量的《死亡擱淺》心得充斥在網路上,不管到哪都會有人討論著這款「傳奇之作」,不少人質疑「這款真的有這麼好玩嗎」、「小島秀夫是否被過譽了」、「實況看起來這麼無聊等」,筆者也時常被問到這個問題,起初不管怎麼解釋都會有讓人聽不懂的地方,但筆者最後得出一句總結:看別人爬山好玩嗎?自己爬山比較好玩吧!

【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼
(翻攝自遊戲)

簡單的說吧若你是喜歡爽 Game 、高回饋、暴力血腥的類型,那《死亡擱淺》真的、絕對不適合您(也希望這些玩家不要勉強自己購買再四處告訴別人這遊戲很爛之類的,他只是不合你胃口)。《死亡擱淺》筆者也認為是一款「經營」遊戲。主線劇情就是扮演著主角「山姆」這個傳奇送貨員,在這個被「開若爾物質」及一些其他物質(再說下去就劇透啦)所影響而破碎的城市中,徒步、踏實地用最傳統的方式連上「網路」。

在送貨路上你也可以用載具,但是某些時候遊戲會「強迫(首次或是劇情需求而到各個城市時)」你要先走過幾次後才可以使用其他的設施來加速運作。這很合理,畢竟一開始就這麼好過的話怎麼體會遊戲呢?有趣的是,路是人走出來的,玩家在遊戲中看不見彼此,但是可以「合力」造路,滴水也能穿石,路走多了石就會平。

【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼
(翻攝自遊戲)

在《死亡擱淺》裡你沒有辦法獲得「讚」以外的回饋;「讚」在現今社會當中是一個對社群甚至社交程度最直接的判斷依據

Advertisement
,例如我們可能會說這個貼文有 100 個讚、這個粉絲專頁有 1 萬個讚等等,也許這就是為什麼這款遊戲會被製作人小島秀夫稱為「社交鏈(Social Strand System)」類型遊戲,或許你會覺得那東西有什麼屁用,但事實上當你獲得「讚」時心中會有無數的滿足感。

延伸閱讀:【TGS19】 外媒專訪小島秀夫 細談《死亡擱淺》的各種意義

遊戲中的「讚」並不像是一般社群軟體上的網帥網美那樣,只要你有很棒的照片就能夠獲得別人的稱讚與喜愛;這些「讚」是當你千辛萬苦地幫忙他人從平地翻山越嶺,背著貨物到下著漫天大雪的深山裡,那些人會滿懷感激地給你的,他們甚至會寄信給你訴說著他真的非常感謝你,若不是你他們早已放棄生存或是因重病而死亡等等,且當與 NPC 建立起更高的關係,他們會送給你一些各自所利用精通的技術製作出來的東西(例如:匠人 – 特製血液手榴彈),這些東西通常會對送貨的路上非常有幫助。

【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼
(翻攝自遊戲)

《死亡擱淺》除了 NPC 的讚之外,還有從玩家手上獲得的讚;你能想像當你窮途末路之時,看到能救贖你的充電站出現的感覺嗎?

Advertisement
當你望著腳下的深山谷底時,有一座橋樑出現在你眼前是不是很想給他一百個讚?當你全身都是泥濘,手上的寶寶又哭暈了,絕望到不行時有人讓你住進他家好好睡一晚,一定很想跪下來感謝他吧?或者是,看到路面爛到不行的你,想著後人要是經過有多痛苦?自動自發的搬起好起百公斤的材料一趟又一趟的來回將路給填滿,那種滿足感是誰都無法給予的看見玩家為了感謝你而點擊的「讚」更是欣慰 ——這些在《死亡擱淺》裡你都遇得上!

【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼
(翻攝自遊戲)

除了主線劇情之外遊戲裡的 NPC 也會對你提出一些要求,披薩啦啤酒啦甚至一些小不隆咚的照片及藝術品,當然這些要求你可以不理會,不過若你盡可能地滿足他們的需求就會獲得一些支線劇情(甚至特殊物品),將其拼湊起來便大致上可以成為有趣的小故事,像是他們的成長史、感情史甚至從對他人不信任但自從遇到山姆後開始有了希望等。

【專題】看起來很無聊?帶你了解《死亡擱淺》到底在玩什麼
(翻攝自遊戲)

筆者認為這就是小島秀夫想告訴大家的「羈絆」,人與人之間的羈絆有很多是無法單靠網路或是虛擬的影像所連結出來,當羈絆實體化之後,那份感動是無形卻又溫暖可貴的。總而言之《死亡擱淺》確實是一款不適合用「看」來體會的遊戲,在看不到彼此的世界中卻又一起完成了這個世界。

《死亡擱淺》Death Stranding 已於 11 月 8 日登陸 PS4 平台,並且預計在 2020 年夏季時推出 PC 版本。

 

Related Posts