在 PUBG《絕地求生》最新的 4.3 版本中,除了一些遊戲機制的大翻新、新槍枝、新的生存專精系統以外,一些細項的調整或 Bug 除錯也會對玩家的每一場遊戲帶來很大的影響。遊戲中的腳步聲
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上圖是《絕地求生》官方提供的圖表,表示腳步聲修正前後的差異,而在 4.3 版本中有兩個關於腳步聲的修正:
- 重新調整腳步聲與距離遞減平衡
- 遠距離玩家距腳步聲遞減加快
由圖可知,零距離時音量沒有明顯增加,約在 1.0 的位置,但將距離逐漸拉遠後,玩家們所能聽到的腳步聲理論上會比前版本還要更容易被注意到。以距離 10 公尺的腳步聲來看,新版本比舊版本的腳步聲音量大約增加 20% 至 25%,這在 20 公尺與 30 公尺處更加明顯。
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不曉得大家有沒有注意到,比起前版本的紅色曲線,現行版本的綠色曲線的音量變化在 10 公尺到 30 公尺之間的並沒有非常明顯的差異(大概是 0.5 至 0.7 的差別),有許多玩家抱怨,只要聽到腳步聲都會誤以為敵人就近在咫尺,實際上卻在 30 公尺外,這樣的情形讓各個討論區紛紛出現了要求官方「把音量改回來」的聲音,直言這樣的更新根本是做壞了。
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官方社群有玩家表示,距離 35 公尺到 40 公尺的敵人,腳步聲聽起來像是用光速在移動,會有從身邊瞬間跑離自己的感覺。更有人認為,這麼明顯的問題為何官方做出這個更動時沒有發現,是不是放出新的版本前根本沒有測試。
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官方會對腳步聲做出調整,起因應該是討論區時不時就有人抱怨腳步聲太不明顯,附近一堆人卻聽不到腳步聲,把音量開大又會因為其他聲音讓耳朵非常不舒服,之後便有人說「我要聾了,我的聽力要受損了!」,其實除了腳步聲的大小聲以外,PUBG 在建築物內不同樓層的腳步聲也被玩家嫌了很長一段時間。
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訂閱數 49 萬的國外 YouTube 頻道 WackyJacky101 在今(19)年年初就曾做過相關的影片,前版本的腳步聲讓玩家沒辦法分辨其他人是在樓上,還是在更高的樓層,且在樓上一、二層竟然比同樓層的腳步聲還要更大,於是 WackyJacky101 也進一步提供了修正過後的腳步聲,建議製作團隊可以採用他修正過後的版本,殊不知弄一個四不像。
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就這次的更新來講,腳步聲的部分是完全失敗的,看到討論區那樣火力猛烈地責備製作團隊小編深感遺憾,攻擊性的言論不會讓遊戲變得更好,不過官方勢必要正視這個問題,畢竟以一個電競項目來說,如果以距離 20 公尺的敵人來說,聽不到換彈匣的聲音卻聽得到清楚的腳步聲,明顯是需要被修正的。
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