《絕地求生》(PUBG)和《要塞英雄》皆是遊戲界大逃殺類型的兩大扛鼎之作,雖然它們由不同廠商打造,風格和推出時間也不一樣(49 一開始沒有大逃殺),但兩者卻時常被放在一起討論,尤其是關於《要塞英雄》抄襲《絕地求生》「遊戲模式」這個爭議,甚至還引起過兩造官方場下 Battle。
不過把時間放到現在,據外媒 PCGamesn
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Brian Corrigan 表示,《絕地求生》有著自己獨特的風格與發展方向,儘管他們正在做屬於自己的 49 風格的通行證(battle pass),但並不會不會趨於同質化。他認為,很多遊戲都互相借鑒學習,《絕地求生》也在從不同遊戲中找到“好老師”學習,但《絕地求生》是獨一無二的,而且他們要保持這個風格。
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