在日前 Reddit 的一篇文章中
首先,統計數據最重要的是能夠改善玩家對於遊戲的玩法,藉由查看數據知道自己哪裡不足,比如說命中率或是擊殺等等,但「受到的治療」並不在此列。
試想一個情況,一位玩家獨自衝了進去,而補師無法跟上,他就不會受到治療,這時查看數據面板只會讓他更加火大,
再試想一個情況,按了 Tab 鍵,看到「受到治療:3628」,請問這個數據又代表什麼?他並沒有任何的附加訊息,你只知道你接收到了 3628 治療。
另外,受到的治療應該要盡可能保持在低點,因為這表示你並沒有受到什麼傷害,可以讓奶媽更專注在其他隊友身上。
這個數據也取決於你所玩的英雄,比如說閃光,時光倒流的特性和找補包的機動性,會讓閃光的數據低於其他無法自力回血的英雄。
總而言之,如果數據面板只添加一個受到治療的數據,實際上對於遊戲並沒有太多的幫助。