每個人都有手機吧!雲端運算遊戲的時代將伴隨 5G 到來?

根據市場情報公司 Niko Partners 的調查報告

,亞洲雲端遊玩市場遠遠不止2019 年的 2.7 億美元,接下來幾年間會爆炸式增長,預估到 2023 年會增加至 30 億美元、6000 萬用戶,到 2028 年更會有超過 5 億用戶使用雲端遊玩。

以往我們想玩到獨佔遊戲或是大型遊戲,必須要有對應平台以及主機,若是使用個人電腦,硬體配置的金額也所費不貲。但若是透過雲端連線,藉由服務商的伺服器運算,我們的設備僅僅提供顯示畫面的功能,就能免去玩遊戲的前置成本。

相關閱讀:大訂閱時代來臨,在一款遊戲上花費近兩千元有意義嗎?

配合遊戲訂閱服務以及完整的手把支援,未來在手機或平板上遊玩遊戲的玩家預計將會大幅增加,而使用手機玩遊戲的玩家在亞洲正佔絕大多數。

另外一個最重要的因素就是 5G 的發展,雲端遊玩可能就是 5G 架構的「殺手級應用」,Google 也率先推出 Stadia 服務,想將大型遊戲在移動平台上遊玩,雖然目前反饋並不好,但當 5G 成熟後,想必會有更好的遊戲體驗。

相關閱讀:Google Stadia 流量不斷下滑,到底哪裡出了問題?

雖然目前雲端遊戲的市場最主要是在日本,但到 2023 年,預計中國將會取而代之,成為該服務最大的市場。

 

Related Posts