根據市場情報公司 Niko Partners 的調查報告
以往我們想玩到獨佔遊戲或是大型遊戲,必須要有對應平台以及主機,若是使用個人電腦,硬體配置的金額也所費不貲。但若是透過雲端連線,藉由服務商的伺服器運算,我們的設備僅僅提供顯示畫面的功能,就能免去玩遊戲的前置成本。
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配合遊戲訂閱服務以及完整的手把支援,未來在手機或平板上遊玩遊戲的玩家預計將會大幅增加,而使用手機玩遊戲的玩家在亞洲正佔絕大多數。
另外一個最重要的因素就是 5G 的發展,雲端遊玩可能就是 5G 架構的「殺手級應用」,Google 也率先推出 Stadia 服務,想將大型遊戲在移動平台上遊玩,雖然目前反饋並不好,但當 5G 成熟後,想必會有更好的遊戲體驗。
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雖然目前雲端遊戲的市場最主要是在日本,但到 2023 年,預計中國將會取而代之,成為該服務最大的市場。