《刺客教條:奧德賽》Ubisoft 不想做大逃殺 卻做出了這東西

由 Ubisoft 發行的大作《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey),明(10/5)日將在 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平台全球發售。《刺客教條:奧德賽》是刺客教條系列的第二十部作品和第十一部主系列作品,也是 2017 年《刺客教條:起源》的後繼作品,特別是在《刺客教條:起源》獲得成功後,《刺客教條:奧德賽》的遊戲內容將不受限於隱蔽類遊戲,而是採用動作角色扮演遊戲類型,賦予刺客教條系列更多元的玩法。至於《刺客教條:奧德賽》值不值得入手,請參考這篇 7 個《刺客教條:奧德賽》值得你廢寢忘食的理由

YouTube video

近日接受 Game Informer 訪談時,Ubisoft 的創意總監 Serge Hascoet 表示儘管在《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》中的刺客味道已經淡了許多,Ubisoft 內部進行了許多的討論,目前正朝者保留過去刺客教條系列的成功要素,並帶給玩家新的戰鬥系統、遊戲內容增加刺客教條在玩家心目中的價值。

(圖/Wccftech.com)

擁有30年經驗的 Ubisoft 對於經營品牌有著自己獨到的見解,刺客教條、火線獵殺系列的成功,以及起死回生的虹彩 6 號等都可以看到 Ubisoft 堅持做自己的決心。在訪問中被問到,有沒有 Ubisoft 想切入的遊戲平台或是遊戲類型時,Serge Hascoet 自信的表示:儘管 Ubisoft 在移動平台上的表現不佳,但是他們依然不會選擇進入該市場,因為競爭對手更擅長做那些類型的遊戲。而近一年多火紅的大逃殺類遊戲雖然很吸引人,但是 15 家不同的公司去做大逃殺遊戲,連同手游,最後真正成功的只有兩家。這個過程中有太多公司失敗了,我們也不知道誰才能生存下來。我正和我的團隊一起做下一步的工作,Fortnite 如此成功的原因是必須去理解的,但這並不意味著我們就要去複製,應該要做的是不一樣的東西。我們的團隊有很多創意在進行內部測試,最終或許會有一項能進入市場。

(圖/ Game Informer )

不過,Serge Hascoet 雖然說還沒準備參戰大逃殺(Battle Royale)的市場,但是《刺客教條:奧德賽》中已經看得到 Ubisoft 對大逃殺模式的測試,那是主線故事中的一個部分,你會在 41 級的地圖,名為 Melos 的島上獨自面對 99 位非玩家的對手,想成為勝利者必須靠正面對決、偷襲、狙擊等方法將他們全部擊殺。根據 Serge Hascoet 的言論,或許這只是一個嘗試,因此不要對將來刺客教條系列會不會新增多人模式的大逃殺暴有太多的期望。

YouTube video

 

Related Posts
Read More

《鬥陣特攻》英雄對話裡暗藏玄機!竟然隱藏著這樣的故事!

《鬥陣特攻》英雄對話裡暗藏玄機!竟然隱藏著這樣的故事! 慈悲 & 莫伊拉 《鬥陣特攻》的製作群真的很用心~如果你有注意聽的話,會發現英雄們的對話中竟然透露著不為人知的小故事!Blizzard 暴雪遊戲論壇上有玩家發現英雄們間的有趣互動,並擷取影片貼文,以下是慈悲(Mercy) 和 莫伊拉(Moira)之間的一段對話: 慈悲: Describing your work as unethical would be a kindness.…
Read More

《AORUS OPEN PUBG全球公開賽》台灣區賽今晚開打!

《AORUS OPEN PUBG全球公開賽》台灣區賽將於今(4)晚 19:00展開,並於周六日(9-8/9)舉辦地區決賽(直播詳情)!賽事總獎金高達140萬新台幣,會以 AORUS 所制定的獨特雙排玩法「CQB」,由六大區域到資格賽,最後會在法國進行決賽! 獨特雙排玩法「CQB」 「CQB」 全名為Close Quarters Battle,是源自於軍事作戰中的極短距離的戰鬥概念、作戰對抗, 而AORUS團隊根據在第一人稱射擊遊戲方面的豐富經驗與CQB想法作結合,在絕地求生此款遊戲中創造出CQB的自定遊戲模式,主打更豐富的戰術、更多的動作及更快的速度。 CQB遊戲模式有4項特色,更多的資源、更快不間斷的藍色區域、提前出現且較小的安全區以及即刻救援: .更多的物資:有著更多的資源,玩家就不必再花太多時間在搜索上。由於每人都會很快地獲得武器及充足的彈藥,以致於不太可能在前期因為沒有武裝而被擊殺。 .提早及更小的安全區:提前出現且較小的安全區,玩家在跳下飛機前就可預先見到安全區的位置。讓玩家可以即早策劃降落在安全區內的有利位置。而安全區域會因為每回合做位置不同的變化,讓玩家在接近比賽終點時必須適應不同地形的巨大挑戰。 .更快且不間斷的藍色區域:更快速不間斷的藍色區域則是為玩家帶來另一個重大挑戰。玩家只要越能將其利用採取最佳策略,贏面就越大。 .一秒救援:最後,即刻救援,玩家僅需1秒就可以救起倒下的隊友,這意味玩家與隊友必須更加保持緊密關係,在必要時刻適時提供幫助,在比賽中獲得更具團隊合作的體驗。 CQB自訂的遊戲模式,其4個獨家的特色,旨在提升玩家技能及團隊合作到更高的水平,提供前所未有的獨特大逃殺體驗。…
Read More

風波未平? Olleh :仍有人想持續抹黑我

『你們無法想像我那時多艱難。』 曾隻身來到 LMS 打拼的韓籍職業選手 Olleh ,日前於 Twitter 上表示仍有網友抹黑他在 LMS 的形象,平日給人樂觀形象的他甚至使用了較為情緒化的字眼,讓人得以想像這件事帶給他的情緒波動依然巨大。 首篇推文中他提到:「仍有酸民在持續抹黑我,我那時選擇閉口不言是因為我不想傷害任何人,即使他們在大眾面前說謊抹黑我。酸民們,你們無法想像我當時的處境有多麼艱難,我甚至想過要自殺。」 LMS時期的Olleh被抹黑 除了首篇外,他也持續回覆了幾則推文給那些抹黑他的網友們,包含當時因合約問題無奈下選擇在 LMS 多留一年的時間以避免合約狀況,這也是他後來願意當仲介幫其他選手加入好隊伍的原因,因為他不希望其他人也陷入跟他一樣的情況。 另一件事情則是當時有人藉著較有名氣而在大眾面前捏造事實抹黑他,導致不知情的網友們都一面倒的撻伐他,如果他自己能更有名的話絕對不會選擇用自身的名氣來做傷害人的事。 除此之外他也提到了與當時戰隊有關的事。 表示曾有因生重病無法參加團練的情況,當時請隊友代為轉達給經理,經理卻仍要求他參加團練只因他不是親自通知,到場時遲到還被指責是懶惰的人;…
Read More

《決勝時刻:現代戰域》Shroud:玩家必須期望在免費遊戲中付費

《決勝時刻:現代戰域》的大規模吸粉戰術一出,果然讓玩家人數在推出 3 天就突破 1500 萬,由於主程式《決勝時刻:現代戰爭》與戰鬥通行證都需要另外購買,讓一些來嘗鮮的免費玩家不開心,實況主 Shroud 在直播中表達了他的看法。 相關閱讀:《決勝時刻:現代戰域》3 天突破 1500 萬玩家 最強吃雞遊戲換人當 有玩家在 有玩家在 Shroud 的直播中說道,可以在《決勝時刻:現代戰域》加入專屬貨幣,讓玩家可以買特戰兵造型,或其他道具,Shroud 則回覆:「這違反了賺錢的目的,你可以買戰鬥通行證,從中獲得許多道具。」,甚至表示,玩家「必須」預期在某些東西要付費,Shroud 對那些預期所有內容都可以免費獲得的想法感到不以為然,尤其是那些已經下載,並且真正由玩遊戲的人。…