《刺客教條:奧德賽》Ubisoft 不想做大逃殺 卻做出了這東西

由 Ubisoft 發行的大作《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey),明(10/5)日將在 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平台全球發售。《刺客教條:奧德賽》是刺客教條系列的第二十部作品和第十一部主系列作品,也是 2017 年《刺客教條:起源》的後繼作品,特別是在《刺客教條:起源》獲得成功後,《刺客教條:奧德賽》的遊戲內容將不受限於隱蔽類遊戲,而是採用動作角色扮演遊戲類型,賦予刺客教條系列更多元的玩法。至於《刺客教條:奧德賽》值不值得入手,請參考這篇 7 個《刺客教條:奧德賽》值得你廢寢忘食的理由

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近日接受 Game Informer 訪談時,Ubisoft 的創意總監 Serge Hascoet 表示儘管在《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》中的刺客味道已經淡了許多,Ubisoft 內部進行了許多的討論,目前正朝者保留過去刺客教條系列的成功要素,並帶給玩家新的戰鬥系統、遊戲內容增加刺客教條在玩家心目中的價值。

(圖/Wccftech.com)

擁有30年經驗的 Ubisoft 對於經營品牌有著自己獨到的見解,刺客教條、火線獵殺系列的成功,以及起死回生的虹彩 6 號等都可以看到 Ubisoft 堅持做自己的決心。在訪問中被問到,有沒有 Ubisoft 想切入的遊戲平台或是遊戲類型時,Serge Hascoet 自信的表示:儘管 Ubisoft 在移動平台上的表現不佳,但是他們依然不會選擇進入該市場,因為競爭對手更擅長做那些類型的遊戲。而近一年多火紅的大逃殺類遊戲雖然很吸引人,但是 15 家不同的公司去做大逃殺遊戲,連同手游,最後真正成功的只有兩家。這個過程中有太多公司失敗了,我們也不知道誰才能生存下來。我正和我的團隊一起做下一步的工作,Fortnite 如此成功的原因是必須去理解的,但這並不意味著我們就要去複製,應該要做的是不一樣的東西。我們的團隊有很多創意在進行內部測試,最終或許會有一項能進入市場。

(圖/ Game Informer )

不過,Serge Hascoet 雖然說還沒準備參戰大逃殺(Battle Royale)的市場,但是《刺客教條:奧德賽》中已經看得到 Ubisoft 對大逃殺模式的測試,那是主線故事中的一個部分,你會在 41 級的地圖,名為 Melos 的島上獨自面對 99 位非玩家的對手,想成為勝利者必須靠正面對決、偷襲、狙擊等方法將他們全部擊殺。根據 Serge Hascoet 的言論,或許這只是一個嘗試,因此不要對將來刺客教條系列會不會新增多人模式的大逃殺暴有太多的期望。

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