7 個《刺客教條:奧德賽》值得你廢寢忘食的理由


在《刺客教條:奧德賽》發布的風口浪尖上,讀者們必定很想知道這款由 Ubisoft 所發布的最新心血是否值得你花費時間與金錢。以下是 7 個《刺客教條:奧德賽》可能成為 2018 年絕佳好作的理由,一起來看看吧!

 

一、這不單單是《刺客教條》的系列新作

玩家們年復一年、日復一日的對 Ubisoft 有所批評,這對《刺客教條》是不太公平的。我們不得不承認《刺客教條:起源》也許是該系列作品中最棒,一個真正身歷其境的開放世界並且引領潮流。為了引導團隊,《刺客教條:奧德賽》團隊與位於魁北克 Ubisoft 工作室的一個完全不同的團隊一起開發了《刺客教條:起源》,並且已經展開行動至少三年的工作。《刺客教條:奧德賽》不僅僅是《刺客教條:起源》的複製品,而是一個真正有創新的作品,且《刺客教條:起源》以此為基礎發展。

 

二、用最少的資源換取最大的體驗-物美價廉


《刺客教條:奧德賽》有超過 100 個小時的主線、支線任務等等,非常巨大的體系。《刺客教條:奧德賽》在《巫師 3》上面了解到需要做到多大的資訊量,除此之外,《刺客教條:奧德賽》的內容大部分具有相當高的水準,沒有任何像《刺客教條:起源》中經常出現的繁瑣「填充物」。或許它不是 3A 級遊戲,但它會讓你擁有 3A 的體驗有豐富主線、支線,以及所有事物。

 

三、你可以遨遊七海

愛琴海的充滿了各種大小不同的島嶼,這裡的土地群並不是重點,而是你從一個地方到另一個地方的旅行方式。《刺客教條:黑旗》開創的海戰系統使得遊戲更加的豐富,在《刺客教條:奧德賽》當中讓您更換堅固的 Adestria 遊輪。通過接觸敵人且毫不客氣地將其擊斃至近乎死亡,進行戰術激烈的海戰,升級及個性化你的船隻,以全新的方式在海上航行。

 

四、你的決策與下場

在《刺客教條:奧德賽》當中你的一舉一動都會影響後續的故事衍生,也許會影響玩家在遊戲內的高額人頭賞金,或者是你也可以選擇幫助這些人民,取得他們的尊重與信賴。在這個充滿自由度的世界裡也可以與他人結婚,雖然與歷史上的準確度有所差異,但不足以使上下文感到異常或錯位,反而有一種真實的感覺。開發者喜歡用充滿活力的角色製作引人注目的任務,而不是將游戲塑造成古希臘歷史的先決條件。

 

五、任務流動性

雖然《刺客教條:奧德賽》會引導玩家進入某些區域以保持其當前的角色等級,任務跳來跳去的不太流暢,但主要故事或多或少地接應著一些支線任務,減少了從開放世界遊戲中出現的劇烈厭倦,因為玩家只需從一個點到另一個點完成 A 和 B,感覺自然而且在保持遊戲在那個時間點應該的位所在置。

 

六、在這裡,所有事都很完美!

《刺客教條:奧德賽》雖然偵數上限為30 FPS,但是從夕陽反射到白堊露頭的方式、在水中的持久魔法以及切割場景中令人佩服的臉部表情方面都令人驚嘆。我們畢竟談論的是 Ubisoft,但整體外觀確實令人驚嘆。駿馬的鬃毛從一側到另一側、行進方向與主導風完全一致,這是一件非常棒的事情。

 

七、《刺客教條:奧德賽》與勁敵《碧血狂殺 2 》,來勢洶洶!

對於熱潮正高的大逃殺類型遊戲來說,這個月大約有兩個遊戲需要擔心,那就是《碧血狂殺 2 》與《刺客教條:奧德賽》雖然它們本質上是不同的遊戲,卻具有極其相同的設置和機制,但玩家們在這兩款遊戲上或多或少會感到猶豫不決。因此,對於我們這些在這兩個遊戲之間徘徊的人來說選擇變得更加艱難。

我們願意為哪個大型遊戲作品投入我們寶貴的遊戲時間呢?或許《碧血狂殺 2 》非常吸睛,但是《刺客教條:奧德賽》絕對不容小覷。

*圖片來源:EXP.GG

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