Steam遊戲介紹七龍珠 FighterZ

怎麼角色們感覺都變得這麼黑暗,難道是與新故事有關嗎?!

相信不少喜歡玩格鬥遊戲的玩家都會知道Arc System Works這間廠商,BANDAI NAMCO Entertainment 最近宣布了將於2018 年初推出一款全新的七龍珠格鬥遊戲。而這次正正是由Arc System Works以Unreal Engine 4 負責開發!他們曾製作過《聖騎士之戰》、《蒼翼默示錄》等知名格鬥遊戲,當中《蒼翼默示錄》更是小編最喜愛的格鬥遊戲,曾經花了無數個通宵去玩!

遊戲即將在 PC、XboxOne、PS4 平台上推出,繁體中文版也會在2018 年初推出, 本作融合3D 繪圖和傳統 2D 格鬥玩法 ,以2.5D 戰鬥系統進行格鬥,華麗又熱血的戰鬥場景包你打得爽!

重現經典一幕
光看遊戲截圖已經讓我熱血沸騰了!
本作跟過往的玩法分別不大,最多可以選擇3個角色進行三對三的對決

如果你想知道更多最新消息,就記得要密切留意官方網站了!另外想要預購的朋友傳送們也在這邊!

  • 遊戲名稱:Dragon Ball FighterZ

  • 遊戲類型:格鬥

  • 建議售價:未定

  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC

  • 發售日期:2018年初

  • 語言版本:繁體中文

  • 遊玩人數:1-2 人

  • 年齡分級:未定

  • 開發廠商:Arc System Works

  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment

  • 代理經銷:台灣萬代南夢宮娛樂 / 香港萬代南夢宮娛樂

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts
Read More

《魔物獵人:世界》下架,導致暗潮洶湧?網易丁磊出面駁斥黑公關

(圖/官方網站截圖) 前兩天騰訊 WeGame 版本下架網友群起崩潰(見文章:因遊戲未完全符合當地法規,中國《魔物獵人 世界》WeGame版本驚傳下架! ),對於大量舉報來源的猜測也甚囂塵上,而就有不少網友猜測與騰訊的競爭對手網易遊戲有關。(網易為旗下有《陰陽師》、《荒野行動》以及代理了中國的《魔獸世界》與《爐石戰記》的知名遊戲公司) (圖/新浪財經網)  網易的 CEO 丁磊也馬上出面止血,並表示有「黑公關」在操作負面輿論來傷害網易遊戲的形象,且會對其追究。 以下為回應內容全文:「我剛去了解了一下:某產品因被大量舉報,遭到主管部門下架。這個舉報,我明確告訴大家,不是網易遊戲的行為。就這麼一個簡單的事情,居然短時間內有大量「黑公關」借題發揮,以「網易遊戲舉報」的角度對我們大潑髒水,嚴重損害網易遊戲形象,對此,我們絕不姑息,一定會追究到底。」 沒想到後續居然還有這麼多風風雨雨的事情發生,不過對玩家而言還是覺得能好好玩到遊戲就好了吧,希望魔物獵人的玩家們都能享受到優良的遊戲環境。  
Read More

有誰仍記得這位傳奇AD?Forg1ven現重登歐服第一

曾經被稱為歐洲第一AD的Forg1ven,在S6世界賽後漸漸淡出職業舞台,令不少粉絲及觀眾惋惜。 然而這位傳奇AD,最近以71%勝率的姿態重登歐服(北歐)第一,似乎想重新喚起大眾的關注。 Forg1ven於Facebook公開他的登頂一刻 S6時期,Forg1ven曾帶領歐洲戰隊H2K殺入世界賽四強,儘管最後不敵對手SSG,但H2K各人仍贏盡掌聲。 隨後,Forg1ven因合約結束而離開H2K,當時他公開表示有意加入閃電狼,可惜最後並沒有成功。 Forg1ven顛沛流離的職業生涯 雖然比起韓服和美服,在北歐服登頂的難度相對較低,但此這對一名曾揚言「對LOL失去熱誠」的選手而言,已是相當了不起的一項成就。
Read More

SKT與SSG上演最終戰 冠軍獎盃花落誰家?

S7世界賽-四強賽篇 四強賽在韓國隊雙雙勝出的情況下落幕了,此次大概是世界列強跟韓國隊伍強度最接近的一次。當然沒有人可以永遠領跑在前面,畢竟領跑總是比後追還要來得不容易,因為你沒有一個追趕的目標,進步起來自然就會比較緩慢,而後追的人可以看著你去學習、改進甚至是針對,SKT的傳奇神話也總有一天會被推翻。S3當年有了SKT這樣的超級強隊,才樹立起韓國英雄聯盟的與眾不同,到了今年S7我們還在不斷的追趕著韓國,打敗韓國的方法從來就不是模仿,下文會有詳細解釋。 RNG從小組賽展現出來的實力已經讓我們知道LPL賽區已經離LCK不遠了,而這組全華班的陣容個人能力都相當超群。特別是Xiaohu、Uzi,這兩個Carry位的操作、意識都相當出色,甚至比頂尖韓國選手優秀也不為過,而且也不會有以往的資源分配不均問題。在比數進入2:1,RNG取得賽末點的時候,SKT的神話彷彿就要被中止一般,但可惜的是RNG開始變得極度保守,不再展現他們以往激進的遊戲推進模式,在第4盤Uzi失誤、第5盤麻辣香鍋被抓,導致SKT再次成功在1:2的情況下逆轉比賽。事實上SKT一樣有許多問題,Faker拿出五場加里歐就是最好的證明。他們透過Ban/Pick上的技巧不斷拿到加里歐,當然RNG並沒有在Ban/Pick就區居下風,只是雙方的選角方向與運營策略不同而已。 SKT前期容易陷入弱勢從小組賽開始就是眾所皆知的問題,無論是上路Huni被Gank或是下路Bang&Wolf在線上陷入劣勢,都是屢見不鮮的。打野則是因為工具人式的打野路徑導致發育無法跟上。MSF的打野曾經在訪談中說過,SKT的打野類似一個插眼的工具人,是為了確保中路而存在的,打野刷發育的路線選擇自然就會差勁許多。這樣的問題到八強賽也還是沒有得到修正,直到四強賽才利用選角去彌補這樣的問題。加里歐的不輸線以及前中期支援能力都符合現階段SKT所不足的點,Faker也在訪談中大方承認他們的下路的確會在對線期遇到很多困難,所以才一直去使用加里歐。 如果RNG能夠在第四盤一樣使用他們激進的打法,SKT很有可能走下神壇,事實上RNG的保守是很有問題的,因為他們在Carry位裝備達到力峰的時候都不選擇直接開戰,而是不斷的跟SKT調動兵線互相農兵,可能他們想等對手失誤再直接那下比賽,但面對失誤率最低的SKT,RNG這個選擇反而會降低他們的勝率很多,特別是第五場的雙射手陣容,RNG成功讓兩個Carry位都達到三件套,這個是射手很典型的一個力峰期,特別是中路庫奇這個時候的團戰能力是沒有一個角色可以比得上的,但RNG持續沒有選擇積極團戰,Uzi的戰績更是一直保持0/0/0,這是相當奇怪的一個錯誤,因為RNG就像是捨棄了他們最為優勢的打法,反而去打SKT最擅長的換線刷發育抓失誤的套路。 SSG VS WE,韓國在運營套路上始終更勝中國一籌 當兩隊打法相似的隊伍碰撞時,如果持續選擇一樣的打法,那勝出的始終還會是原本就比較強的那隊。就好像在同樣的行銷套路下,最終獲勝的始終是銷售市場的龍頭一樣,如果要打敗龍頭的話,就必須使用創新的套路才有可能,就好像打敗Nokia的Apple一樣。值得注意的是Ambiton的史瓦妮開始遭到封鎖,這也是最適合Ambition打野風格的角色,八強賽對上Longzhu的時候,Ambiton就發揮出他的防守型打法的價值,成功遏止Longzhu想要採取激進打法的策略。而WE的四保一策略則是被Ruler的法洛士和上路Cuvee給摧毀。法洛士的選擇我在上一篇就有提過了,而Cuvee則是在單帶上面給了WE不少壓力,因為分推打法會讓注重團戰的隊伍陷入很尷尬的局面,除非有搶下加里歐或是慎這種可以多次且快速支援的角色,不然會常常處於無法正常團戰的局面。WE的4保1陣容從季中邀請賽就已經展現給全世界看過了,當時連SKT都無法在BO1中取下勝利。中路Crown則是持續保持不需要過多經濟的打法,這讓Samsung在四強賽的過程得到更高的高度。 韓國內戰,SKT VS SSG 此次又跟去年一樣是相同的隊伍進行冠軍賽,這次的Samsung已經成長許多,也改善了很多錯誤,這裡要說一下幾隻會進入雙方爭奪行列的英雄名單,上路吶兒、打野史瓦妮、中路加里歐、下路法洛士,史瓦妮可能會被SKT全程封鎖,畢竟有沒有史瓦妮的Ambition真的是相差甚遠,一旦史瓦妮進入封鎖名單,剩下的嘉文四世跟古拉格斯就會進入雙方教練在Ban/Pick上面的競爭策略,當然SKT在對上RNG第四盤由Peanut上場被Ban的奈德利跟伊澤瑞爾也很有可能是打破打野三本柱的祕密武器,這邊會特別提打野主要是因為,打野的選擇常常都是第一輪Pick就會決定好了,這裡可以做相當多巧思,因為會關係到你要拿什麼op英雄去跟對方交換,這就得等到冠軍賽才能見真章了。 圖源:lolesport、lol世界賽比賽影片   S7世界賽 -八強賽篇: 八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!
pokemon
Read More

《Pokemon GO》也推出天氣啦!還有小隊對戰~

《Pokemon GO》 開發團隊在官方網站公告,接下來的更新不只會有超過50隻來自豐緣地區的寶可夢外,也會將現實的天氣和遊戲同步,而天氣畫面擁有以下特性。 1.會反映在遊戲畫面上 2.適合寶可夢屬性的天氣若出現,該類寶可夢出現機率上升 且在符合天氣的情況下捕捉寶可夢,將能獲得更多的星星沙子,且抓到的寶可夢會比一般抓到的還要強,如果派出天氣相符的寶可夢攻擊,他們的招式威力也會受到天氣加成。而對戰小隊功能則是讓玩家可以預先將隊伍組好,最多可以事先組成五支隊伍,每一支隊伍可選擇六支寶可夢。經過這次的更新,也朝著開發團隊的Niantic「在現實世界中捕捉寶可夢」這個目標前進了一步。