設計師談季中改版:讓法師能轉戰下路線

《英雄聯盟》的路線定位從EU流開始便慢慢定形,上路坦克、中路法師、下路射手似乎成為LOL的既定玩法,雖然有逆EU流的出現,但這種固定的路線走法似乎並不是官方所期望的。

設計師Meddler在不久前談到季中改版的方向,當中談到最重要的一環是讓所有英雄的定位能出現更多選擇,換句話說就是,法師不一定走中,射手不一定走下。

季中改版的方向是讓英雄有更多定位?!

Meddler繼續說明,官方並不是想強行轉變目前的玩法,玩家仍可以沿用EU流打法,只是官方希望有玩家能開創一些新穎奇特的套路。而在這個前題上,Meddler直言他們的首要目標是讓法師英雄能轉向下路線。

大家可能會想AP取代AD真的可行嗎?Meddler解釋說在測試過許多大型改版後,他們確信法師能成為強力的下路角色,Meddler更假設出以下一系列改動方向。

  • 改變射手在中後期的傷害,讓他們較難去秒殺薄血的英雄,但對坦克英雄的傷害不變
  • 調整法師的魔力,讓他們在早期與射手對線時保持優勢
  • 增加法師對防禦塔造成的傷害
  • 讓更多定位都能Carry遊戲,而不只是依賴射手,一個滾起雪球的中路、上路或打野都能Carry大局

「讓更多定位都能Carry遊戲」是官方的最終目標,但欲速且不達,太急於改動是很難讓玩家接受的。深明此道理的Meddler表示會透過多個改版來達成這個目標,以避免一次大型改動帶來的風險,他們又會繼續觀察今版本的遊戲變化,在8.9版本中詳細作出解釋。

法師英雄能取代射手?

「希望法師能走下路」這一想法在去年有設計師團隊便有討論,但當時大家只作笑話討論,如今看到Meddler的認真態度,看來LOL即將會經歷一場洗牌?

Related Posts
Read More

歷時九年的LOL游標終於要改了!金手指見一次少一次?

(圖/Dotesports) Riot 打算在近幾個月內對陪伴召喚師九年之久的「手指」游標做更新,從《英雄聯盟》元年至今已經有許多重大的改變如地圖畫風、英雄頭像、道具圖像、甚至英雄模組砍掉重製也有過不少案例,今年更是大規模更改符文系統與商店幣值。 (圖/Dotesports) 最早的手指游標為藍色,雖說與現今版本的金色游標不同但外型是一樣,如今官方宣布對如此細微的游標做更動正也同時宣布它走入歷史,相信在遊戲的下一個十年召當喚師們再回頭看以前的介面時必是回憶湧現。 (圖/Retrosleep) 官方目前也打算簡短第一波小兵出生的時間加速遊戲節奏,但對於「小兵出生前的等待時間」是否必要玩家反應兩極化,有些人認為該保留這段時間,這是能夠聊天哈拉、利用表情與舞蹈來和敵人宣示、甚至戰術上進行反野。小編認為這段時間應該保留,給那些開局愛上廁所的或是開局直接斷線的玩家們一點喘息空間。 《英雄聯盟》在這幾年能夠擄獲那麼多玩家的心除了藉由平衡各個角色之間的性能之外,不時更新遊戲介面弭平疲憊感,當你不知不覺地回頭看遊戲最原始的樣貌時,才發現遊戲也陪著你一同成長呢,如今游標也將變成回憶,玩家們趕緊把握與「金手指」相處的最後時間囉!
Read More

《絕地求生》新地圖曝光?仿水城威尼斯戰場!

(圖/Google) (圖/巴哈姆特) 《絕地求生》近期開放新地圖-「Sanhok」的改動體驗,除了完成原先沒設計好的區域並新增額外的城區與地圖物件之外,還多出許多創新且令人不解的元素,如玩家在登機前能投擲蘋果造型的手榴彈、建築物中放置許多面貌駭人的假人偶,這些是否暗示著未來將有機會推出不同 Skin 的手榴彈、這些假人偶是否是殭屍模式中的模組,對於這些遊戲新概念藍洞帶給玩家的無限的想像空間。 (圖/Slick PUBG) (圖/Yann Athus-Bertrand) 在 Sanhok 還未正式上線但近日在  Slick PUBG  YouTube 平台又釋放一段影片,影片中出現可能是《絕地求生》下一張將推出的新地圖,整張地圖模組以義大利水城威尼斯為背景所設計,地圖最大特色是由將近一百個小島嶼所組成,島上則是密布著各式各樣的建築區,各個小島之間除了靠跨海橋相連之外,想必會有許多海上載具給予玩家騎乘,所以未來在這張地圖野區的交火將出現更多的水戰與船戰,讓玩家有更不同以往的戰鬥風格。
Read More

是真的嗎? 《鬥陣特攻》也想做大逃殺模式

在《絕地求生》上市之前大逃殺遊戲早已存在,它則是把大逃殺遊戲發揚光大,像是《要塞英雄》(Fortnite)也因此加入類似的遊戲模式,來吸引玩家的目光,這讓不少 《鬥陣特攻》的玩家期待,或許《鬥陣特攻》也能做出大逃殺的遊戲模式。 《要塞英雄》遊戲圖。/windows central 近日 Kotaku 網站 採訪《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan時,他表示「我很樂意推出類似的遊玩模式,但是這種玩法的改變比外界想像的還要困難」,他提到,《鬥陣特攻》的團隊一直有在積極考慮增加大逃殺模式,但是大逃殺模式的核心要素就是條件公平,《鬥陣特攻》是一款英雄類型的遊戲,遊戲的設計都是圍繞著團隊,並不是為了一對一而設計,另外除了角色特性外,地圖大小也是個問題,《鬥陣特攻》的地圖太小了,如果要增加大逃殺模式必定要設計大地圖。 圖/4 gamers 團隊已經試著挑出少數英雄參與大逃殺模式,但考量到遊戲平衡的問題,大逃殺模式可能無法在短時間內推出。
Read More

符文系統即將重鑄,PBE平衡大改動!

因應即將到來的符文系統重鑄,今(5)日 Surrender@20 公布最新一版 PBE 平衡改動,影響近百隻英雄(根本就是全員 BUFF 中,誰沒被改到誰邊緣),並削弱新符文系統 ──「巫師」路徑的普通符文和關鍵符文。 未來的符文系統,將分為五大路徑、兩種符文。玩家可自行選擇一條主要路徑、一條次要路徑,然後從路徑中選擇符文。 主要路徑 可配備 1 關鍵符文,三層普通符文各選 1 顆,共 3 顆。 次要路徑…