符文系統即將重鑄,PBE平衡大改動!

因應即將到來的符文系統重鑄,今(5)日 Surrender@20 公布最新一版 PBE 平衡改動,影響近百隻英雄(根本就是全員 BUFF 中,誰沒被改到誰邊緣),並削弱新符文系統 ──「巫師」路徑的普通符文和關鍵符文。

未來的符文系統,將分為五大路徑、兩種符文。玩家可自行選擇一條主要路徑、一條次要路徑,然後從路徑中選擇符文。

主要路徑
可配備 1 關鍵符文,三層普通符文各選 1 顆,共 3 顆。

次要路徑
可從路徑中任選兩層普通符文後,一層選 1 顆,共配備 2 普通符文。

 

五大路徑
分別為:精準、征服、巫術、意志、啟示,根據主、次路徑的選擇,除了符文能力外還可給予召喚師額外的能力值加成。

(主)「精準」加成:+12% 攻擊速度。

(主)「征服」加成:+7 物理攻擊或+10 魔法攻擊,適性。

(主)「巫術」加成:+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「啟示」,則加成數值為 +10 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性。

(主)「意志」加成:+70 生命。

(主)「啟示」加成:若次要路徑選擇「精準」,+20% 藥水持續時間、+18% 攻擊速度;
若次要路徑選擇「征服」,+20% 藥水持續時間、+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「巫術」,+20% 藥水持續時間、+15 物理攻擊或+22.5 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「意志」,+20% 藥水持續時間、+105 生命。

 

本次 PBE 削弱「巫術」關鍵符文 「移轉突進」觸發後給予的跑速,在 3 秒內使用 3 次獨立攻擊/技能命中敵方英雄,會獲得的移動速度自 30~60% 減少至 15~40%。「巫術」路徑顧名思義對法師系角色影響較大,這個關鍵符文類似於舊關鍵天賦「風暴浪湧」,將可能影響卡莎碧雅、雷茲等需要短時間觸發技能擊中效果以此追擊敵人的英雄。

 

其次,「征服」第一層普通符文「眼球蒐集」、第二層普通符文「頃刻衝擊」進行微幅修正。

第一層「眼球蒐集」
蒐集每顆眼球提升的物理攻擊由 1.4 減少至 0.7;每顆眼球提升的魔法攻擊由 2 減少至 1。
蒐集 20 顆額外效果由 提升 10 物理致命、7 魔法穿透 更改至 提升 7 物理攻擊或 10 魔法攻擊,適性。

第二層「頃刻衝擊」
在使用任何突進、位移、閃現、傳送,或是解除潛隱、偽裝狀態後,攻擊一名英雄後的加成,從 3 秒 增長到 5 秒;數值由 12 物理致命、8 魔法穿透 改為 10 物理致命、8 魔法穿透。

這兩個普通符文的修正恰如路徑之名,「征服」將影響主傷害輸出類型英雄,第一層普通符文偏向視野掌控,「眼球蒐集」可給予英雄持續成長,是第一層中較特殊的一者;但這次削弱將給予的額外能力直接砍半、20 顆額外效果由穿透改為傷害,可說是大大降低這個符文的可用性。

第二層普通符文偏向續戰能力,「頃刻衝擊」原會非常適合輸出型打野,例如葛雷夫、卡力斯、雷葛爾等,改動將增益時間延長、降低物理致命,代表設計團隊更傾向於將這個符文交到持續輸出而不是爆發輸出手中,玩家在選用這個符文時可以多加考慮進場時能否妥善利用這 5 秒的增益,再進行符文的選用。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts
SKT Faker
Read More

終於圓夢!Faker成為2017年度最佳電競選手

2017遊戲大獎「The Game Awards」  在日前舉辦,不少令人期待的大獎已經揭曉。 當中「年度最佳電競選手」是Faker三度失落的個人大獎,今年痛失世界冠軍的他同樣被選中入圍,但不少人認為機會渺茫。 然而,今年的「年度最佳電競選手」正正由Faker拿下 因Faker在參與LOL全明星賽的關係,未能親自到場領獎,但他有錄製一段得獎感言的影片。 去年Faker對失落這個獎項而感到少許不憤,今年奮力Carry SKT的他終於得到評審的確定。 相關連結:連續三年失落最佳電競選手,Faker今年能否圓夢?
Read More

MSI決賽破紀錄!1.27億觀看人數成歷史之最

根據韓媒INVEN的報導,2018 MSI決賽的觀看人數超過1.27億,成為歷史上最多觀眾的電競賽事。 MSI決賽觀眾人看破紀錄 MSI季中邀請賽是一年一度的世界級賽事,由五支常規賽冠軍戰隊加一隊外卡組成,規模次於S系列世界賽,亦有世界賽前哨賽之稱。今年的MSI決賽由RNG對上KZ,中韓對局一向充滿火花及可觀性,最後RNG以 3:1 擊敗KZ,奪得2018 MSI冠軍。 1.27億這個數目有多誇張?去年的S7世界賽最高峰的觀看人數達至 1.06 億,今年MSI決賽足足多出2100萬觀眾,增長之快實在令人驚訝。 RNG v.s. KZ一戰極為注目 不過大家都會懷疑這1.27億人數從何而來?明明Twitch和YouTube的官方直播中觀眾都不過100萬。其實這個上億的觀看人數當中,有9成人是來自中國,13億人口中接近10%人有觀看這場對局。聽聞Riot更將時間調整至方便亞洲觀眾觀看的時間,展現出他們對亞洲市場的重視。
Read More

伊瑞莉雅繼承人?!馬爾札哈於新版繼續被削…

馬爾札哈又再Nerf了!但這似乎已經不是什麼新聞了… 《英雄聯盟》PBE測試服不久前又對馬爾札哈進行兩項削弱,分別是Q和R技能。 Q技能 – 虛空召喚 下調:魔攻係數由 0.8 減至 0.65 R技能 – 冥府之握 下調:冷卻時間由120/100/80s 增長至 140/110/80s Q技能的削弱對馬爾札哈的影響不算太大,但R技能在前期多了20秒的CD,讓馬爾札哈對線時需要更謹慎地施放大絕,不過到後期的話影響仍可接受。 其實自馬爾札哈重製後,這位英雄已經多番被削弱,對上一次削弱了他的大絕傷害,今次再增長其CD時間,相信一眾馬爾專精玩家都會感到些許無奈吧…