符文系統即將重鑄,PBE平衡大改動!

因應即將到來的符文系統重鑄,今(5)日 Surrender@20 公布最新一版 PBE 平衡改動,影響近百隻英雄(根本就是全員 BUFF 中,誰沒被改到誰邊緣),並削弱新符文系統 ──「巫師」路徑的普通符文和關鍵符文。

未來的符文系統,將分為五大路徑、兩種符文。玩家可自行選擇一條主要路徑、一條次要路徑,然後從路徑中選擇符文。

主要路徑
可配備 1 關鍵符文,三層普通符文各選 1 顆,共 3 顆。

次要路徑
可從路徑中任選兩層普通符文後,一層選 1 顆,共配備 2 普通符文。

 

五大路徑
分別為:精準、征服、巫術、意志、啟示,根據主、次路徑的選擇,除了符文能力外還可給予召喚師額外的能力值加成。

(主)「精準」加成:+12% 攻擊速度。

(主)「征服」加成:+7 物理攻擊或+10 魔法攻擊,適性。

(主)「巫術」加成:+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「啟示」,則加成數值為 +10 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性。

(主)「意志」加成:+70 生命。

(主)「啟示」加成:若次要路徑選擇「精準」,+20% 藥水持續時間、+18% 攻擊速度;
若次要路徑選擇「征服」,+20% 藥水持續時間、+10.5 物理攻擊或+15 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「巫術」,+20% 藥水持續時間、+15 物理攻擊或+22.5 魔法攻擊,適性;
若次要路徑選擇「意志」,+20% 藥水持續時間、+105 生命。

 

本次 PBE 削弱「巫術」關鍵符文 「移轉突進」觸發後給予的跑速,在 3 秒內使用 3 次獨立攻擊/技能命中敵方英雄,會獲得的移動速度自 30~60% 減少至 15~40%。「巫術」路徑顧名思義對法師系角色影響較大,這個關鍵符文類似於舊關鍵天賦「風暴浪湧」,將可能影響卡莎碧雅、雷茲等需要短時間觸發技能擊中效果以此追擊敵人的英雄。

 

其次,「征服」第一層普通符文「眼球蒐集」、第二層普通符文「頃刻衝擊」進行微幅修正。

第一層「眼球蒐集」
蒐集每顆眼球提升的物理攻擊由 1.4 減少至 0.7;每顆眼球提升的魔法攻擊由 2 減少至 1。
蒐集 20 顆額外效果由 提升 10 物理致命、7 魔法穿透 更改至 提升 7 物理攻擊或 10 魔法攻擊,適性。

第二層「頃刻衝擊」
在使用任何突進、位移、閃現、傳送,或是解除潛隱、偽裝狀態後,攻擊一名英雄後的加成,從 3 秒 增長到 5 秒;數值由 12 物理致命、8 魔法穿透 改為 10 物理致命、8 魔法穿透。

這兩個普通符文的修正恰如路徑之名,「征服」將影響主傷害輸出類型英雄,第一層普通符文偏向視野掌控,「眼球蒐集」可給予英雄持續成長,是第一層中較特殊的一者;但這次削弱將給予的額外能力直接砍半、20 顆額外效果由穿透改為傷害,可說是大大降低這個符文的可用性。

第二層普通符文偏向續戰能力,「頃刻衝擊」原會非常適合輸出型打野,例如葛雷夫、卡力斯、雷葛爾等,改動將增益時間延長、降低物理致命,代表設計團隊更傾向於將這個符文交到持續輸出而不是爆發輸出手中,玩家在選用這個符文時可以多加考慮進場時能否妥善利用這 5 秒的增益,再進行符文的選用。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts
Read More

「召喚師技能計時器」?設計師:因平衡問題而難以實裝

《英雄聯盟》於2014年實裝「打野計時器」這一系統,讓玩家可以在遊戲中得知野怪的重生時間,對大家而言亦是相當便利的功能。然而這個計時器設計至今亦衍生出其他方面的可能性,近日有玩家向設計師提出「召喚師技能計時器」,顧名思義是記錄敵我兩招召喚師技能的冷卻時間。 「計時器」系統早在2014年推出 對於「召喚師技能計時器」的概念,設計師表示相比起野怪的計時,技能的計時更難實行,因為玩家與玩家之間的對抗涉及的信息量龐大,很難準確計算出召喚師技能的冷卻時間,再加上在新符文系統底下,除了裝備之外,符文亦會影響召喚師技能的冷卻時間。 設計師接著又說其實團隊有做相關的測試,但在平衡性方面上難以處理,因為召喚師技能對雙方而言都是極為關鍵的因素,如果他們為玩家實裝精準的「召喚師技能計時器」,無疑在為雙方提供極重要的信息,而這種方法並非會帶來健康的遊戲環境,因此他們認為「召喚師技能計時器」並非可行。 「平衡」一直是設計師斟酌的議題 對小編而言,「召喚師技能計時器」的確能成為一個相當便利的工具,因為一個閃現、一個傅送的存生與否便能影響開戰時機甚至團戰結果,因此選手們才會花功夫記下這些技能時間。然言這個系統亦的確難以實行,一來太多因素影響召喚師技能的冷卻時間而導致難以計算精準,二來太依賴計時器亦非官方所見的遊戲發展,因此這個系統相信大機會不會推出,大家還是好好地發揮大腦的作用吧! ▶▶更多《英雄聯盟》消息: 突發:HKES發佈人事異動,台灣蟲王Sen以教練身份重返HKA 8.7版本爆發流古拉格斯,有望回歸S3中路席位 決定不嘴炮TSM,Doublelift:Bjersgen他們都在支持我
Read More

洲際賽戰力排行!RNG第一、MAD > SKT

第二屆《英雄聯盟》洲際盃亞洲對抗賽將在今日開幕,賽制一如往年,由LMS、LPL、LCK三個賽區組成、參加資格為春季賽的前四名隊伍,合共12支隊伍將在7月5日至7月7日這段時間一較高下,爭出亞洲最強賽區。 洲際賽開打前,不妨先看看外媒INVEN評估的戰力排力榜。 1. Royal Never Give Up (RNG) 2. Kingzone DragonX (KZ) 3. Afreeca Freecs (AFs) 4. Invictus Gaming…
Read More

Tokyo Game Show 2018 :《戀與製作人》日版 EVOL要入侵日本了嗎?!

疊紙遊戲正式宣布會把旗下女性向手機遊戲《戀與製作人》(iOS / Android)將在日本推出「日文在地化版本」,名為《恋とプロデューサー ~EVOL×LOVE~》,並預計於 2019 年正式上架。日文在地化版本的主角們~都是邀請日本知名聲優哦! 先送上日配MV:   小編覺得日配~~~更有感覺呢!!! 本編就是祟日(ノ>ω<)ノ! 以下是聲優陣容哦"