Read More 新聞專區 英雄聯盟 柔依有望增強?設計師承認:「我們的確過份削弱她了。」 柔依與犽宿這兩隻英雄可能是召喚峽谷兩大公敵,但論歡迎程度,柔依因近期的削弱而大大打擊她在賽場和積分兩邊的出場率,相反犽宿似乎繼續快活。 召喚峽谷兩大公敵 Riot在官方論壇表示柔依仍是最受歡迎的中路英雄,引來不滿聲音,有玩家以OP.GG數據指出,柔依在幾經削弱後選取率在近期已經大幅度下降,絕對不是最受歡迎的中路;相反犽宿的情況就明顯較好,質疑Riot偏心。 柔依選取率大幅下滑 犽宿選取率穩定 上列數據證明柔依的削弱對其選取率有多大影響,Riot亦沒有坐視不理,設計師Reav3對此親自回應。 設計師回應柔依削弱問題 「好吧,我們的確過份削弱柔依了。我認為如果我們對柔依和犽宿進行同等的削弱,他們應該會有相同程度的下滑(選取率)。而在最近的大削之前我們其實對柔依削弱了很多次,但並沒有對她的選取率造成太大影響。就跟犽宿一樣,我們儘管削弱犽宿也沒有對他在職業賽場的表現造成很大的影響。我們正在想讓柔依重新增強到一個更平衡的狀態,但又想先處理她的對線問題。」 設計師承認近期一連串針對柔依的削弱太過火,並表示將她增強到一個更平衡的狀態,但設計師猶豫不決的點是,因為不少玩家都認為柔依很難對線,所以設計師需要在Buff柔依的同時不讓柔依在線上過於強勢。 柔依已經不是強勢英雄了,賽場上不是非Ban即選的英雄,積分場更是弱勢,就算柔依很難平衡,也希望設計師能解救柔依目前的困境。最後,柔依保護協會表示贏得一場勝仗!(等等小編好像什麼也沒做過QAQ) byPalin208 views
Read More 新聞專區 英雄聯盟 鄂爾繼續Buff!山羊伯伯準備反彈? 新英雄《鄂爾》在推出之後,勝率一直徘徊在40%左右,官方為此在隨後多個版本中對他進行Buff,鄂爾的勝率也開始慢慢上升,而官方似乎覺得仍然不夠,在最新版的PBE中再對鄂爾進行增強。 這次的buff是針對耗魔量,鄂爾的Q技能和E技能分別得到一定的耗魔降低,Q技能更全等級降至55,對鄂爾的續戰力而言有不少幫助。 byPalin193 views
Read More 影片專區 比賽新聞 電競專區 鬥陣特攻 OWL Stage2 week1 重溫 我哋EXP.GG會係未來1連3日帶大家重溫過去3星期嘅比賽! #呢一個係WEEK1 by貝塔 - Betta Chik21 views
Read More 新聞專區 英雄聯盟 阿祈爾、雷茲最後警號!Riot:若新改動仍無效果就放棄他們 雷茲、阿祈爾,這兩隻在賽場上大殺四方,接近非Ban即選的英雄,在積分場上只是勝率墊底,比屁孩組合包更雷的存在。基於這種巨大的落差,負責兩位英雄的設計師Repertoir表明,他一直埋頭於縮短雷茲和阿祈爾在賽場和積分場的表現差距,更透露如果再無起色Riot將會放棄這兩位英雄。 阿祈爾勝率只跌至倒數第二(45%) 較早前設計師Repertoir推出雷茲的重製資訊,幾乎全技能都有一定的改動,今日他再釋出阿祈爾的調整,不過整體上規模較小,因為只針對其W技能進行改動。 阿祈爾 W技能-「砂漠禁軍」 上修:禁軍傷害由60/62/64/66/68/70/72/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160 ⇒ 60/64/68/72/76/80/85/90/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185 上修:冷卻時間由 1.5秒 ⇒ 1秒 上修:禁軍對英雄單位造成的穿透傷害由25/50/75/100% ⇒ 全等級100% 新增:當阿祈爾以禁軍對非英雄單位進行攻擊,禁軍只會對單一目標造成傷害 (而非穿透傷害) 以上是Repertoir表示會嘗試調整的改動方向,設計師團隊代表Meddler更揚言,如果這些改動都沒有明顯的效果,官方就會暫時放棄這兩位英雄。言下之意,就是繼續保持「賽場風光、積分坎坷」的狀態。 雷茲的重製仍未上線,阿祈爾亦才剛剛釋出調整內容,調整過後的他們若果在新版本再沒起色,Riot就會真的實行「放置Play」嗎?大家可以期待一下了XD byPalin925 views