《桌遊看這編》2018新銳桌遊博覽會 最具看頭的桌遊展!(Day 1)



(2017 新銳桌遊博覽會活動圖片。圖/新銳桌遊博覽會臉書截圖)

2017 年 9 月首度舉辦,第二屆最新最有看頭的桌遊博覽會完美落幕啦~以「推廣原創且新興的桌上遊戲」為主軸,原諒小編沒辦法當天逛完馬上就寫心得,因為內容實在太多太充實啦!(加上天天烤肉桌遊趴實在沒時間ㄒ皿ㄒ)


(肥宅一枚就此進入逛展囉~圖/小編自己)

這次的場地位於松山文創園區北向製菸工廠,有朋友問起這次的會場動線如何,小編只能說根本沒有動線問題啊哈哈哈哈,屬於狹長型的場地且空間夠大。


(會場概況一覽。圖/小編自己)

攤位與攤位之間的間隔恰到好處,看展的遊客自然而然的沿著兩側移動,逛累了還可以在中間設置的桌子小憩一下。


(會場攤位簡圖。圖/小編自己)

進入便會取得一本導覽本以及可以投票的貼紙,特別的是櫃台人員馬上告知在內頁有 QR CODE 可以掃描,內容究竟是什麼需要特地告知呢?


(可供投票的投票牆,原諒小編忘記拍照,借用部落格大大的圖片。圖/桌遊推坑事件簿截圖)


(Kanga 楷樂國際遊戲解謎卡。圖/小編自己)

原來這次的活動還多了實境解謎,總共有五種基本題目再加上隱藏題目,讓玩家們玩完桌遊之後還能回家繼續動腦,小編為了解謎可是已經死了不少腦細胞呢(當然有全部解出來啊哼哼哼哼)。


(圖/小編自己)

不僅如此,更有現場案件解謎「謀殺之夜」的互動角色(NPC?),完全就是要參加者一刻不得閒啊!對比去年的活動出頭實在很多啊(稱讚意思)


(活動講座一覽。圖/小編自己)

你以為只有這樣嗎?更有著桌遊圈的先進大大們,使出渾身解數的各種精彩講題,不論是教育現場的應用,或者是歷史與文化背景的桌遊設計,以及慢慢耕耘的前輩的心路歷程,天哪只有一天根本不夠用嘛,還好小編這次是買了個早鳥三日票,買早鳥票還送遊戲加上又有這麼多充實的活動實在太划算啦!


(只是借來拍照打卡拿書籤而已 XD。圖/小編自己)

小編會將這三天親身玩過的遊戲稍微介紹一下,因為時間的關係沒有辦法每款遊戲都玩過,因此稍微寫一下簡略的個人心得,大家有機會的話可以再自己體驗看看哦。

1. ZOO 斯誰手(Zooronga)(楷樂國際)


(圖/小編自己)


(圖/小編自己)

遊戲中用競標中的暗標方式取得動物版塊來經營自己的動物園,除了依照動物特性能搭配的方式擺放外,還要注意路是否有相互連通,遊客可不喜歡走一走就遇到死路了。


(圖/小編自己)

只要掌握動物的人氣特性就可以吸引對應顏色的遊客前來觀看,喜新厭舊可是這些遊客天性呢,想要得到高分就要好好抓住他們的心,每回合結束都會依照當前回合的計分倍數來乘上動物園中的指示物數量,五回合之後看誰才是最厲害的動物園大亨。


(圖/小編自己)

算是一個結合簡單競標的概念的小品遊戲,適合對於初步體驗拼放與競標的入門玩家,節奏輕快加上需要掌握金錢花用的分配,相當適合親子同樂的一款遊戲。

2.遺忘之都(2 Plus)


(圖/小編自己)

2 Plus 的國產遊戲,似乎這次正嘗試一些新的突破,從遊戲中可以感受到很努力地把策略遊戲比較常見的機制給揉合進遊戲中,其目標應該算是國產遊戲中比較少的中度策略遊戲,遊戲時間也明顯的比以往的遊戲增加了許多。(不過時間因為真的有點長,小編以及同桌的眾人因為要趕場沒有玩完)


(圖/小編自己)

遊戲背景是玩家們必須抵抗每回合出現的噩夢巨人,如果不消滅將其的話,噩夢巨人將會持續累積造成玩家們復興都市的困難,在遊戲中除了收集資源以及打敗巨人外,還要努力興建神廟復興城市。


(圖/小編自己)

一開始玩家會有點不知所措,似乎沒有太明確的計分方向,必須自己摸索以及觀察可獲得的任務板塊,使自己的行動與目標吻合才能穩定地獲得高分,過程中不時會有其他玩家卡位佔點,小編一直被嗆快滾快滾 xD。


(圖/小編自己)

累積資源的同時還要兼顧是否能自給自足,否則會因為玩家們的過度開發而造成資源獲得困難,這也是遊戲中會遇到的困境之一,整體來說需要考慮的點不少,喜歡策略的玩家可以試試看哦。

那麼 Day 1 的介紹就先到這邊啦,小編會再分享後續的逛場心得,大家有沒有看到甚麼中意的桌遊呢?快來與小編及大家討論分享一下吧~

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