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魔法風雲會手遊 《Magic:ManaStrike》評測!活靈活現的鵬洛客們展開大戰
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大 IP《魔法風雲會》進軍手遊市場-《Magic:ManaStrike》活靈活現的鵬洛客們展開大戰

說到集換式卡片遊戲的老字號與知名度,許多人應該會馬上浮現《魔法風雲會》的名號,在電腦平台也出了相當多款在家中也能享受卡片對戰的遊戲,而如今登上手遊眾多一票老玩家們也是引頸期盼,但是…這款《Magic:ManaStrike》實在是讓筆者有點出乎意料啊。 《Magic:ManaStrike》 Google 商店 許多人看到遊戲玩法應該會直覺想到「這…不就是橫版的《皇室戰爭》嗎?」不過筆者還是抱持著「先遊玩,再評論」的想法先嘗試遊戲再說。 魔法風雲會手遊 遊戲介紹 在《魔法風雲會》的故事中,有許多強悍並擁有異能種族,其中有著能跨越許多時空、進出多元宇宙,被稱為鵬洛客(旅法師)的存在,而這次故事開頭由不少玩家所熟知的最強鵬洛客-尼可波拉斯-領銜主演,希望玩家間帶來的爭鬥能成就他的野心。 魔法風雲會手遊 遊戲特色 由雙線式即時戰鬥為主軸玩法,相比於《皇室戰爭》最大的不同點在於植入《魔法風雲會》的魔力色的概念,並由不同風格的鵬洛客為玩家能使用的魔力色定調,新手教學完之後便會獲得玩家暱稱為「五小強」的五位「純色鵬洛客」可供玩家使用。 鵬洛客系統與顏色特色 一般來說只能在己方陣地召喚各式生物隨從,除了魔法效果以外都不能直接於對方陣地召喚。 但是如上圖,當鵬洛客已經到達對方陣地時,身旁仍有可召喚的空間,這就是鵬洛客的優勢之一「可隨時於鵬洛客身旁召喚生物」。 因此善用這個特點可說是逆轉戰局的重要關鍵,除此之外鵬洛客本身也帶有強大的攻擊力以及能使用的技能,更不用耗費任何魔法力。以下就稍微介紹一下各色的特性與初始鵬洛客的特點。 白-防護、抗性、人海戰術 白色卡片帶有許多能召喚其他生物,或者是給予友軍庇護的效果,並有著多種善於防守的建築物卡片,用以消耗敵人伺機進攻。 鵬洛客阿耶尼(不要問我為啥不是給基定)更是有著大範圍的攻擊與誇張的攻擊速度,直觀的戰鬥方式算是許多新手愛用的鵬洛客。…
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這不是《遊戲王》!《決鬥大師》 登手機平台 新手初入解析介紹

說到經典的日式卡牌對戰首先想到的是《遊戲王》,也因此孕育了各式各樣的卡牌遊戲。由知名的威世智所開發的 《決鬥大師》 (Duel Masters)也是同時期的佼佼者之一,雖然相對來說在台灣較鮮為人知,但還是有不少的死忠粉絲支持著。近日 《決鬥大師》 登上了手機平台,起初因長時間的維修導致玩家給予不少負評,但仍無法阻擋玩家的熱情。  App Store/Google Play  遊戲介紹 遊戲中大致分類五種不同風格的文明(系別),每個文明除了能力特色以外,圖像風格的差異也相當大,尤其暗文明的生物真的太過獵奇了…而這些系別所擅長的能力特質於遊戲單人模式會一一介紹,這邊也會簡略地說明一下目前各系別的特性 系別特性 光-防衛特性的生物多(類似爐石的嘲諷),行動上有諸多限制、適合慢慢堆怪來爆發一波。 闇-多樣化的犧牲、進墳、增減數值等特性來達成多變的戰術風格。 火-速攻、燒殺法術、進攻增傷等暴力特性,進攻時單兵戰鬥力可瞬間突破天際,相對的防衛能力也稍低。 水-抽卡、護盾召喚、死亡回手、控場法術等多種製造手牌優勢與生物優勢的特性,除了能應對相當多的狀況以外也能讓對方措手不及。 自然-進化、跳費、跳費、更多的跳費,能夠瞬間利用特性達成手數與回合的超前優勢,提早讓強大生物登場。…
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Cygames 極佳的像素新作《WORLD FLIPPER》 處處可見細心與巧思

喜好日系遊戲的筆者近日發現一款由 Cygames 子公司 Citail 所製作的《WORLD FLIPPER》,一開始還以為是像《怪物彈珠》那樣子的彈射遊戲,後來發現居然是彈珠台玩法,還算蠻新奇的。 但是這樣子介紹似乎聽起來還好?但是一開始進入遊戲之後筆者就被折服了… 雖然遊戲主軸風格為像素,但也完美的融合了其他風格,讓畫面整體上看起來就十分舒服,沒有多餘雜亂的按鈕,洗練的介面可是為玩家帶來了第一個好印象。再來就是配樂與音效,良好的節奏性與效果音沒想到居然可以如此的大大加分,讓筆者想到《CLASH FEVER》。 但是如果畫面與音樂部分再好,遊戲無聊也是很難留住玩家的,而這點更是最不用擔心的部分。 遊戲一開始會先帶領玩家進入劇情,不會囉嗦太久便進入戰鬥畫面,不冗長的戰鬥教程引領玩家進入世界,而戰鬥畫面也是足夠華麗卻又一等一的流暢,超級有回饋感的打擊感也是非常優秀,是近期讓筆者覺得「真的是在玩遊戲」的手遊了。 關卡設計也相當多變,敵人的招式千奇百怪,BOSS 們也極有特色,玩起來真的讓筆者欲罷不能。 遊戲優點與系統機制 漂亮的立繪與精美的像素相得益彰 玩家體驗反饋感很強,隨著遊戲進程玩家的技巧也會漸漸攀升 UI 介面相當舒服,戰鬥畫面華麗不雜亂、打擊感很強…
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手遊天尊 SQUARE ENIX 戰略性新作《FFBE 幻影戰爭》好評吐槽中(?

本作《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭》是由不少人熟知的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》的世界觀所衍生的作品,因此遊戲中也會漸漸看到《FFBE》中的角色串場。 日前(11/14)剛開放遊玩的當天筆者馬上下載先玩個一波再說,雖然在一開始就知道此次是走格子的 SLG 戰略類型,整體步調應該會偏慢一些。 忍不住先來吐槽環節,這步調也太慢了…各種演出動畫節奏都有點不順暢之外,角色攻擊等等還不太有打擊感,光是普通的劇情模式,幾隻雜魚手動打一場下來大概也要花個 5~8 分鐘左右。…
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《幻想鄉萃夜祭》東方祭典再度嗨起來!

由發行過火紅一時的《東方月神夜》的 PLAYISM 近期再度釋出由 tea_basira 老師製作的同樣是「類銀河戰士惡魔城」類型的超強力作《幻想鄉萃夜祭》;在 Steam 上發布了搶先體驗啦!腦粉如我馬上就手刀下載了。 遊戲中有簡體中文選項提供選擇,不用怕看不懂劇情與提示了。 這次可供操縱的是在東方世界觀同樣有著高人氣的鬼族「伊吹萃香」,也因為萃香的日文讀音關係被網友們暱稱為「西瓜」(同音) 遊戲當中「西瓜」也與《東方月神夜》中的主角「十六夜咲夜」一樣,有著相當還原的角色設定。平靜的時光日復一日,耐不住寂寞又喜愛開趴的萃香即將在幻想鄉掀起什麼波瀾呢? 操縱密度的(酒)鬼-「伊吹萃香」 哦我的天哪西瓜真的好萌哦>////<!咳咳…在遊戲過程中會有一些時機發揮操縱密度(密與疏)的能力,以便擊敗敵人或者於破解地圖中的解謎要素來過關或者得到寶物。 不過詳細內容與能力使用方式就不劇透了,以下為筆者破關體驗版之後一些的小心得。 遊戲畫面 光是一開始進入遊戲的時候就被一些華麗的特效畫面給驚艷了,光影效果處理得很不錯,就連在池塘的倒影也會呈現,小細節非常棒,但如筆者容易眼花花的玩家有時畫面太亂會不知道自己在哪在幹嘛。 操作與動作 這部分有點微妙,平時連招很順暢,但是為了連技的成功度會有一些奇怪的卡頓,以至於打擊感會很奇怪,平 A…
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「卡牌」✕「棋盤」新型態戰略對戰《Lost Archive》燒腦開戰

 近期有款手遊《Lost Archive》相當吸引筆者,起初看到介紹時以為像是《Faeria》似的大規模戰略棋盤對戰。結果看到這共 12 格六角格陣地與玩家只有 10 點生命馬上猜想就是要速戰速決的節奏了…吧? 但,實際玩遊戲之後又再次顛覆我的概念,生物出場時沒有擺放的限制,因此要直接貼對方臉也是可以的,但是附帶的規則就是無法馬上出場就刷臉,這個限制加上其他的遊戲特別的機制後就展開了戰略序幕。 遊戲特點 首先熟悉於各式手機卡片對戰諸如《爐石戰記》、《闇影詩章》等作品的玩家,一定對於每回合增加一點法力最大值不陌生,接著除了單純下生物以及把對方打臉打報以外特別的機制在於。 夾擊-只要自己生物登場的瞬間,對方生物位於我方生物之間(包含玩家自己),就會對中間敵方造成 2 點傷害,有些生物更可發動額外技能。 結信-連線概念,只要生物登場瞬間與我方生物(包含玩家自己)達成三體以上的連線,就會額外增加生命與攻擊力各一點,如果發動生物技能也更能增加自己的優勢。 陣地效果-有些結界陣地卡可對於場中的格子施放,影響範圍視卡片而定,此時有點像是鋪上壁紙改變背景,生物一樣可以擺放上去,陣地影響可說是非常強力。 移動-移動?移動有什麼好說的,不就走格子?本遊戲中移動算是部分生物才有的特別技能,因為一般生物放置後視無法移動的,因此多了移動的角色將會大幅度改變戰局的戰略與走勢。 陣營-目前遊戲中有三種陣營所屬的卡片,但玩家牌組並不受限於只能使用單一陣營,如果牌組選擇 A…
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式姬 Project 最新作《幽界之門 朧》萌萌式姬再次集結登場

從 2011 年開始 Appirits 社(下稱阿比社)的網頁遊戲《式姬草子》正式營運後,充滿個性的人設與充滿濃厚日本味的精怪神靈,在現在看起來似乎稀鬆平常背景設定,但持續努力經營 IP 的阿比社,更帶入了許多日常感,吸引了包含筆者在內的不少死忠粉絲(鞍掛貓我老婆)。 有別於《式姬之庭》的輕鬆日常或《終日式姬》的專於戰鬥畫面的手遊系列作,這次承襲了《幽界之門》與其他玩家互動,並有著深刻劇情的正統線上 RPG ,雖然剛開服的線上互動並非相當充足,但內含的要素可正是集結了以前系列作的大成(也就是可能要農到天花地老了 XDDD)。 以下稍微介紹一下系統特色以及新入玩家會有哪些狀況吧。 遊戲特色 對大家來說語音可能沒有什麼特別的,對阿比社來說應該算是個蠻大的…進步?罕見地加入了許多角色的語音,並使用了 Q 版 3D 立繪,對許多老粉絲來說一進去就是滿滿的黑人問號.jpg,不過應該馬上就能適應就是了。…
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《桌遊看這編》2019 新銳桌遊博覽會 中秋連假玩透透

超豐富有趣的新銳桌遊博覽會又來,這次依舊有超棒的實境解謎以外還多了很多精彩的活動攤位,就連電視台都來採訪啦~ 延伸閱讀:《桌遊看這編》2018新銳桌遊博覽會 最具看頭的桌遊展!   新銳桌遊展不僅僅是國外的強作中文化的上市搶灘戰,更是許多國產遊戲大放異彩的時候,尤其是近來國產作品實力越來越強,大家也對其接受度越來越高,那麼這次又有哪些新鮮的遊戲呢?讓我們一起來看看吧! 代理/國外作品 《命運之手》 由知名電玩遊戲《命運之手》改編的桌遊,老實說玩過電動之後發現這款真的是很雀躍,排了好久的隊終於玩到了。 遊戲主軸在於玩家的「抉擇」-玩家的遊玩風格很大成分決定了你可能會發展出的命運,跟其他玩家互動極少,通常都在處理自己所遇到的事件,有點像是大家一起玩單機遊戲,然後比誰的紀錄比較高 XDD,但是情境感很強,也如同遊戲那樣的美式美術風格,所以筆者很喜歡。 除了骰畫遊戲的《向日葵物語》之外,其餘都是策略作品的中文化,讓喜好策略遊戲的筆者開心不已,可惜這類型的體驗時間需要稍長,因此現場只有做展示,其中《仙境幽谷》既美又華麗,讓玩家戲稱是網美桌遊,一展示出來還真的是不為過啊。 《黯淡港灣》 呼聲最高的遊戲登場!長期佔據全球桌遊資料網站 boardgamegeek 第一名寶座的遊戲《黯淡港灣》(原名:Gloomhaven)也終於中文化啦~再也不用怕語言障礙,更不用擔心沒朋友,這就像經典的角色扮演遊戲一樣,自己也能勇闖這種艱難的副本,泡杯咖啡,關掉手機,來場史詩級的冒險吧!   《抬槓排行榜》、《ORC》 這兩款遊戲皆是由日本過來展場銷售的,《抬槓排行榜》真的是不會尬聊的救星,句點王福音,非常優秀概念的遊戲,不僅適合破冰更適合主題聚會,基本上就是聊天,然後猜對方的重視程度的排序,很有趣。…
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《超級機器人大戰 DD》 期待度爆棚卻令人灰心喪志的手遊之作

在開始手遊 《超級機器人大戰 DD》 心得之前先聲明,身為腦粉的筆者絕對不是藉機血淚控訴,畢竟不是人人都能有很多機會玩到家機,因此對於當初打著忠實呈現這堅實老 IP 的手遊還是相當期待的。 遊戲機制 先從基本的遊戲玩法來說,與之前 《超級機器人大戰 DD》  系列最大的不同就是並非以往的我打一波再換你打一波的回合制,而是採取速度為基準的行動條,也相對影響到一些廣為人知的「精神指令」的效果,除此之外基本上無太大變化,也算是忠實呈現。 遊戲特點 在玩家通過基本的教學模式之後,玩家便能選擇喜愛的機體所處的世界線進行攻略,通關完畢後便會免費獲得該章節登場的機體。各機體也有別於以往的機戰系列作品,特別強調能力突出的地方,可能是為了並非熟悉 《超級機器人大戰 DD》  的玩家所做的設定。   筆者槽點…
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卡普空旗下 IP 大亂鬥手遊《TEPPEN》:有著格鬥遊戲刺激感的卡牌對戰

由製作《召喚圖板》、《怪物彈珠》的 GungHo Online Entertainment 與有著眾多經典遊戲 IP 的 CAPCOM 共同開發的卡牌對戰手機遊戲《TEPPEN》終於開放亞洲區啦!並且除了許多開放獎勵與新玩家優待以外,《惡靈古堡》系列的一姐-吉兒范倫廷也同步登場啦~ 對戰機制 傳統卡牌對戰結合類似《皇室戰爭》的 RTS 即時行動對戰迸發出嶄新的體驗,筆者實際遊玩之後發現腦袋運轉的速度要極快,如上圖的紅藍線代表攻擊行動的完成度,當卡片互相攻擊時雙方都會結算一次攻防,因此三線同時進行時要精算微操的時候可是需要非常透徹的觀察。 只要把對方英雄 HP 扣至 0 即可獲勝,一場平均…