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遊戲心得

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《HoneyWorks Premium Live》開服:遊戲玩法、十抽機率實測!

音樂創作團體 VOCALOID 樂團「HoneyWorks」首款音樂節奏手機遊戲《HoneyWorks Premium Live》今(18)日於雙平台(日本 App Store 及 Google Play )正式開服! 70萬人事前登錄達成!(送超多東西) >iOS 版<   >Android 版< 官方 Twitter   官方網頁 遊戲介紹…
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Cygames 極佳的像素新作《WORLD FLIPPER》 處處可見細心與巧思

喜好日系遊戲的筆者近日發現一款由 Cygames 子公司 Citail 所製作的《WORLD FLIPPER》,一開始還以為是像《怪物彈珠》那樣子的彈射遊戲,後來發現居然是彈珠台玩法,還算蠻新奇的。 但是這樣子介紹似乎聽起來還好?但是一開始進入遊戲之後筆者就被折服了… 雖然遊戲主軸風格為像素,但也完美的融合了其他風格,讓畫面整體上看起來就十分舒服,沒有多餘雜亂的按鈕,洗練的介面可是為玩家帶來了第一個好印象。再來就是配樂與音效,良好的節奏性與效果音沒想到居然可以如此的大大加分,讓筆者想到《CLASH FEVER》。 但是如果畫面與音樂部分再好,遊戲無聊也是很難留住玩家的,而這點更是最不用擔心的部分。 遊戲一開始會先帶領玩家進入劇情,不會囉嗦太久便進入戰鬥畫面,不冗長的戰鬥教程引領玩家進入世界,而戰鬥畫面也是足夠華麗卻又一等一的流暢,超級有回饋感的打擊感也是非常優秀,是近期讓筆者覺得「真的是在玩遊戲」的手遊了。 關卡設計也相當多變,敵人的招式千奇百怪,BOSS 們也極有特色,玩起來真的讓筆者欲罷不能。 遊戲優點與系統機制 漂亮的立繪與精美的像素相得益彰 玩家體驗反饋感很強,隨著遊戲進程玩家的技巧也會漸漸攀升 UI 介面相當舒服,戰鬥畫面華麗不雜亂、打擊感很強…
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手遊天尊 SQUARE ENIX 戰略性新作《FFBE 幻影戰爭》好評吐槽中(?

本作《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭》是由不少人熟知的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》的世界觀所衍生的作品,因此遊戲中也會漸漸看到《FFBE》中的角色串場。 日前(11/14)剛開放遊玩的當天筆者馬上下載先玩個一波再說,雖然在一開始就知道此次是走格子的 SLG 戰略類型,整體步調應該會偏慢一些。 忍不住先來吐槽環節,這步調也太慢了…各種演出動畫節奏都有點不順暢之外,角色攻擊等等還不太有打擊感,光是普通的劇情模式,幾隻雜魚手動打一場下來大概也要花個 5~8 分鐘左右。…
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《幻想鄉萃夜祭》東方祭典再度嗨起來!

由發行過火紅一時的《東方月神夜》的 PLAYISM 近期再度釋出由 tea_basira 老師製作的同樣是「類銀河戰士惡魔城」類型的超強力作《幻想鄉萃夜祭》;在 Steam 上發布了搶先體驗啦!腦粉如我馬上就手刀下載了。 遊戲中有簡體中文選項提供選擇,不用怕看不懂劇情與提示了。 這次可供操縱的是在東方世界觀同樣有著高人氣的鬼族「伊吹萃香」,也因為萃香的日文讀音關係被網友們暱稱為「西瓜」(同音) 遊戲當中「西瓜」也與《東方月神夜》中的主角「十六夜咲夜」一樣,有著相當還原的角色設定。平靜的時光日復一日,耐不住寂寞又喜愛開趴的萃香即將在幻想鄉掀起什麼波瀾呢? 操縱密度的(酒)鬼-「伊吹萃香」 哦我的天哪西瓜真的好萌哦>////<!咳咳…在遊戲過程中會有一些時機發揮操縱密度(密與疏)的能力,以便擊敗敵人或者於破解地圖中的解謎要素來過關或者得到寶物。 不過詳細內容與能力使用方式就不劇透了,以下為筆者破關體驗版之後一些的小心得。 遊戲畫面 光是一開始進入遊戲的時候就被一些華麗的特效畫面給驚艷了,光影效果處理得很不錯,就連在池塘的倒影也會呈現,小細節非常棒,但如筆者容易眼花花的玩家有時畫面太亂會不知道自己在哪在幹嘛。 操作與動作 這部分有點微妙,平時連招很順暢,但是為了連技的成功度會有一些奇怪的卡頓,以至於打擊感會很奇怪,平 A…
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看似遊戲的電子小說《我在 7 年後等著你》 ※請備妥足夠胃藥※

7 年前,我失去了記憶…… 唯一我沒有忘記的,就是那個約定—— “我在 7 年後等著你……” 那是和連長相名字都想不起的某人的約定。 爲了取回失去的記憶的碎片 爲了完成那一天定下的約定 我回到了這個小鎮—— 分別在 Android 及 iOS 拿下 4.7 及 4.9…
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《超級機器人大戰 DD》 期待度爆棚卻令人灰心喪志的手遊之作

在開始手遊 《超級機器人大戰 DD》 心得之前先聲明,身為腦粉的筆者絕對不是藉機血淚控訴,畢竟不是人人都能有很多機會玩到家機,因此對於當初打著忠實呈現這堅實老 IP 的手遊還是相當期待的。 遊戲機制 先從基本的遊戲玩法來說,與之前 《超級機器人大戰 DD》  系列最大的不同就是並非以往的我打一波再換你打一波的回合制,而是採取速度為基準的行動條,也相對影響到一些廣為人知的「精神指令」的效果,除此之外基本上無太大變化,也算是忠實呈現。 遊戲特點 在玩家通過基本的教學模式之後,玩家便能選擇喜愛的機體所處的世界線進行攻略,通關完畢後便會免費獲得該章節登場的機體。各機體也有別於以往的機戰系列作品,特別強調能力突出的地方,可能是為了並非熟悉 《超級機器人大戰 DD》  的玩家所做的設定。   筆者槽點…
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卡普空旗下 IP 大亂鬥手遊《TEPPEN》:有著格鬥遊戲刺激感的卡牌對戰

由製作《召喚圖板》、《怪物彈珠》的 GungHo Online Entertainment 與有著眾多經典遊戲 IP 的 CAPCOM 共同開發的卡牌對戰手機遊戲《TEPPEN》終於開放亞洲區啦!並且除了許多開放獎勵與新玩家優待以外,《惡靈古堡》系列的一姐-吉兒范倫廷也同步登場啦~ 對戰機制 傳統卡牌對戰結合類似《皇室戰爭》的 RTS 即時行動對戰迸發出嶄新的體驗,筆者實際遊玩之後發現腦袋運轉的速度要極快,如上圖的紅藍線代表攻擊行動的完成度,當卡片互相攻擊時雙方都會結算一次攻防,因此三線同時進行時要精算微操的時候可是需要非常透徹的觀察。 只要把對方英雄 HP 扣至 0 即可獲勝,一場平均…